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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-03 04:33:26

搶先體驗,《FIFA 13》試玩新特性體驗

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好吧,備受期待的FIFA13DEMO終于亮相,各種傳聞中的新功能也逐漸揭開了神秘的面紗。暫且不談?wù)桨媸欠駮兴兓?,小編在試玩了幾十場DEMO后,有一些心得體會想和大家分享。

一腳觸球:這是EA今年宣傳中最重要的亮點之一,同時也是游戲中最顯著的改動之一。剛開始玩第一場比賽時,實在是開心得笑了出來,這不就是當(dāng)年P(guān)ES5所謂“人球分離系統(tǒng)”的升級版嗎?PES5是我在電腦上最喜愛的實況系列之一,也玩了很長時間。所以,對一腳觸球的系統(tǒng)完全沒有適應(yīng)上的問題。老實說,PES5的設(shè)計有些過了,而EA通過結(jié)合碰撞系統(tǒng)和優(yōu)化,成功讓這一系統(tǒng)變得更加合理和出色。進入正題,一腳觸球的核心目的是讓停球更加科學(xué)。你不能再像以前那樣隨意停球了。踢過足球的人應(yīng)該知道,現(xiàn)實中的足球停球是一個非?;緟s又充滿學(xué)問的技術(shù),需要根據(jù)來球的方向、自身的位置以及周圍的環(huán)境,選擇最合適的方式和方向?qū)⑶蛲:?。而在游戲中也是同樣的道理。需要注意的是,這代游戲強調(diào)“停走”而非“停住”,如果需要原地停球,還需要使用輔助鍵位操作。無論是隨便停球還是停住不動,都會導(dǎo)致巨大的失誤。當(dāng)然,能力值高的球員偶爾也能處理一些難停的球。至于“停走”的具體操作,就需要玩家自行去體會了。此外,一腳觸球的加入對另一個系統(tǒng)——盤帶——也有深遠的影響。這一代中,球員的盤帶數(shù)值變得尤為重要,決定了帶球時球與球員之間的距離。數(shù)值越高,距離越近,而距離過近時就不會觸發(fā)一腳觸球的判定;但一旦球離身體較遠,系統(tǒng)就會再次進行一腳觸球的計算,這時失誤的可能性就會增大。因此,依靠速度強行突破對手的情況將變得更少。如果空檔不足,下一步帶球可能直接失誤,將球交給對手。一腳觸球的核心在于合理的盤帶與停控球,根據(jù)場上局勢、周圍環(huán)境以及所控球員的特點,做出最恰當(dāng)?shù)奶幚恚@樣才能讓進攻更加流暢,同時大幅減少一腳觸球的失誤。

電腦AI:這是EA宣傳的另一個重要賣點。這一代電腦的跑位表現(xiàn)確實優(yōu)秀,無論是進攻還是防守,跑位的路線都顯得更加合理。同時,不同陣型的選擇、攻防等級的調(diào)整以及戰(zhàn)術(shù)變化之間的差異也變得尤為明顯。不同陣型和戰(zhàn)術(shù)能夠帶來截然不同的打法變化,這一點真的很直觀。

綜合:EA針對上一代的一些不足之處進行了細微的改進。策略防守方面,無論是貼身盯防還是搶斷的覆蓋范圍都得到了增強,鏟球也更加合理了。遠射的力量有所提升,單刀球的進球率更高了,尤其是射向遠角的球終于有了更好的手感。不過,搓射我還沒打進過(- -)。傳中方面,很多人說進球變得更難了,其實這是因為這一代的傳中更容易受到干擾,而電腦防守的選位也更加精準,所以強行傳中的成功率普遍較低。如果有空檔的話,果斷傳中仍然可以取得不錯的效果,傳中的質(zhì)量會顯著提高。此外,結(jié)合手動操控球員跑動搶點,才能提高頭球破門的可能性。至于隔著防守球員的傳中,基本是沒什么希望了。在球場方面,視頻中球場的視覺效果顯得大了不少,但實際試玩時并沒有特別明顯的感覺。或許是因為球場的尺寸是根據(jù)現(xiàn)實中不同球場的大小比例來設(shè)定的。畢竟,現(xiàn)實中的球場確實大小不一。如果真是這樣,那就非常真實了,也難怪有傳言說諾坎普的授權(quán)遲遲無法拿下,可能是因為球場也需要授權(quán)吧。這樣一來,主場優(yōu)勢的概念就被進一步強化了。以上僅為小編個人看法,歡迎大家分享不同的意見,一起討論!

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

小覷不可取,戰(zhàn)陣無小事,面對這些即將化為敵人的世家宗門,他需要給予足夠的重視。隨著坐下航獸的臨近,遠處山脈激蕩翻涌著的霧靄于窗欞外快速放大,沖云而起,仿若通天,在日光下散射著五彩虹光。

不時,航獸一頭扎進了那仿若無垠的霧墻,廂房開始受力震蕩,霧海四周一片漆黑,猶如在雨夜穿梭烏云,淡淡熒光亮起在室內(nèi)。

以元昊的修為能夠清晰的感受到這霧海中的陣紋脈動,有些類似四小姐曾在盛山縣布下的那陣法,范圍大了千百倍,整體的威能很弱,僅有少許的迷幻功能,最多只能防備外界凡人,與零散武徒,成建制的兵陣,百人規(guī)模便能在其上鑿開一個口子。

腦海中快速閃過這些信息,窗欞外的視野便豁然開朗!那從山外看去仿若無垠的霧氣,實則僅維系于山脈最外圍。

一經(jīng)通過,視野所及,千里山脈青蔥翠綠,如瀑日光絢爛灑落!“唳————”坐下航獸發(fā)出一聲嘯天長鳴,飛行高度開始下降,航獸貼地飛行,向外來者展現(xiàn)著屬于宗盟魁首的底蘊。

時間于靜默中點滴而過,沿著起伏的山林深入,可俯瞰大片林海傾塌,以大修為改造出的梯田坐落于起伏不定的山巒,天元山民勞作其中,周遭屋舍儼然,裊裊炊煙,阡陌交通,雞犬相聞。

無數(shù)此般山村星羅棋布的點綴于山脈林海。而在其中一條條盤山蜿蜒的道路則一同向內(nèi)延展,直至航獸掠過一片山巒.四座環(huán)繞著主峰的巍峨山城赫然入目!從天空之上俯瞰而下,城門樓前,螞蟻般密集的車馬人流為這四頭饕餮巨獸吞吐著自山脈內(nèi)外運送而來的物資,內(nèi)里建筑群落依山而建,起伏不定,一眼不見盡頭。

注視著這天下獨有的山景,元昊忽然發(fā)覺身體在不受控制的微微顫抖。因為他即將帶兵將這美麗的仙鄉(xiāng)屠戮一空。

但也在這時,元昊忽覺一只溫?zé)岬睦w手搭在了他的手背?!昂苊腊??!薄?”元昊。收斂神情,古怪回眸,元昊瞥著那纖細柔荑:“金姑娘,你這是?”

苗疆女子笑吟吟的瞇了瞇眼,瑰麗綠瞳盯著元昊:“你們中原人總是這般守舊,我可沒有占公子便宜的打算,相逢即是緣,而且我也有預(yù)感以后我們還會相遇,一點小禮物,就作是紀念咱們的初次相遇了?!?/p>

游戲亮點

此刻首位上,古元坐在那,面沉如水。其模樣看上去并不顯得特別的出眾,就宛如一個普通的中年人般,可實力到了他如今這個地步,也早已經(jīng)是做到了返璞歸真。

感知敏銳者,便可隱隱的察覺到,他那看似普通的身體中,隱藏著何等恐怖的力量。這一位,方才是如今這片大陸之上的真正巔峰存在,之一。

在古元左手下,三位須發(fā)皆白的老者皺著眉頭坐著。他們正是在古族之中擁有著極高地位的古族三仙,如四魔圣般,都是七星后期的實力。

在古元右手席位,則是坐著雷族和炎族的強者們。這時,一道淡雅倩影,帶著兩道黑色年輕身影邁步走入了大殿之中。

游戲玩法

于是就想著在大門口找機會,看能不能拖住藍恩一行人。可如今來看.人家壓根就沒打算走正門了。凌亂密集的腳步聲在木質(zhì)樓梯上傳遞過來。

而竹中半兵衛(wèi)則站在天守閣的破口處,向外望著在急速下被拉成一條線的電光。若論忠義,那像他這樣做無疑是要遭人唾棄的。

但這里是美濃,美濃國的武士因為齋藤道三的關(guān)系,天然就要比別的地方,對所謂的武士精神多一份思考和糾結(jié)。

評測

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