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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-03 05:12:15

游戲進(jìn)階指南,《靈山奇緣》寶石靈脈屬性收益分析

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這次,小編為大家?guī)砹岁P(guān)于《靈山奇緣》中寶石和靈脈屬性收益的詳細(xì)分析。各位靈友們是不是常常感到疑惑,不知道《靈山奇緣》里的寶石該如何鑲嵌?靈脈又該怎么選擇呢?今天,小編特意整理了一篇由官方論壇用戶“枯榮”分享的《靈山奇緣》寶石和靈脈收益分析,希望能為那些在游戲中對寶石使用仍有疑問的小伙伴們提供一些幫助和參考。

以下為原帖內(nèi)容,采用第一人稱視角:

首先聲明,我對精確數(shù)值計算并不是很擅長,但因為一直沒有相關(guān)攻略,所以我嘗試整理和統(tǒng)計了一下。如果有不準(zhǔn)確的地方,歡迎大家指正。

下面是關(guān)于每一點屬性的加成說明:

力量:物攻+1,物防+0.1

靈力:法攻+1,法防+0.1

體質(zhì):氣血+5,物防+0.75,法防+0.75

敏捷:速度+2

由于屬性的加成并不是單一的,所以換算起來比較復(fù)雜。我這里以體質(zhì)為基準(zhǔn),將氣血+5換算成0.5防御,即1點體質(zhì)=20點氣血或2點防御。

PS:這一部分大家不需要過于糾結(jié),只是一個換算公式。因為在實際使用時,都是按照統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行的,所以換算的準(zhǔn)確性是有保障的。

接下來我們來探討一下屬性收益的相關(guān)問題。

第一部分,關(guān)于寶石。

每種1級寶石可以轉(zhuǎn)化的屬性點數(shù)如下所示:

紅寶石=9.5

瑪瑙石=6.5

芙蓉石=6.25

藍(lán)寶石=5

綠松石=3

月長石=2.75

羊脂玉=2.5

黃水晶的屬性值為2.5。

具體來說,寶石屬性收益的排序為:

紅寶石>瑪瑙石>芙蓉石>藍(lán)寶石>綠松石>月長石>羊脂玉=黃水晶。

接下來是靈脈部分:

當(dāng)前游戲中,各門派的靈脈基礎(chǔ)屬性加成一致,具體數(shù)值如下:

速度:每一點靈脈增加5。

氣血:每一點靈脈增加80。

法術(shù)防御:每一點靈脈增加20。

物理防御:每一點靈脈增加20。

攻擊力:每一點靈脈增加10。

轉(zhuǎn)換為屬性收益如下:

速度=2.5

氣血=4

法防=10

物防=10

攻擊=9.5

換句話說:物防=法防>攻擊>氣血>速度

**第一條結(jié)論**:當(dāng)前游戲中的寶石屬性設(shè)計存在嚴(yán)重的不平衡,攻擊類型的寶石收益優(yōu)勢極高,而速度和氣血類寶石的收益則相對偏低。

**第二條結(jié)論**:在不將法防和物防視為單一屬性的情況下,如果玩家不追求極限輸出路線,防御屬性的收益是最高的。然而,由于目前游戲內(nèi)的攻防機制尚未完全明確,防御效果的實際表現(xiàn)如何仍有待驗證。因此,對于輸出職業(yè)來說,優(yōu)先選擇攻擊靈脈是明智的,之后可以根據(jù)自身情況決定是否選擇點防御靈脈或氣血靈脈。至于速度靈脈,由于其收益最低,除非是為了爭奪速度優(yōu)勢,否則并不推薦點速度靈脈。

說句實話,小編從游戲上線到現(xiàn)在一直沒有弄清楚哪些裝備能夠鑲嵌哪些類型的寶石,多次向開發(fā)團隊建議在寶石描述中直接注明可鑲嵌部位,卻始終沒有得到回應(yīng)。

武器:紅寶石優(yōu)先,其次是瑪瑙石,最后選擇芙蓉石。

帽子:首選紅寶石,再者瑪瑙石,最后是芙蓉石。

項鏈:藍(lán)寶石最佳,其次是綠松石,月長石排在最后。

護腕:藍(lán)寶石為第一選擇,綠松石次之,月長石居末位。

下擺:藍(lán)寶石排名最高,綠松石次選,月長石排在末尾。

腰帶:推薦芙蓉石為首選,接著是月長石,羊脂玉為第三選擇。

玉佩:優(yōu)先考慮芙蓉石,其次是月長石,羊脂玉位列最后。

衣服:以瑪瑙石為第一選擇,綠松石次之,黃水晶為最后選項。

鞋子:瑪瑙石優(yōu)先推薦,其次是綠松石,最后考慮黃水晶。

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

最終,勇士隊靠防守以4分的微弱優(yōu)勢贏得勝利,系列賽總比分2比0。羅杰只拿了27分,科比28分,兩人的命中率都在45%以下。

詹姆斯12分11次助攻6個籃板2次失誤,“高級角色球員”這個詞用來形容此時的詹姆斯簡直再合適不過。雖然輸了球,但菲爾.杰克遜并不像G1結(jié)束時那么絕望。

事實證明,讓詹姆斯皮蓬化是湖人贏得比賽的最優(yōu)解。今天,湖人已經(jīng)成功限制住了勇士,且在大部分時間里占據(jù)優(yōu)勢。

若不是昌西.比盧普斯手感實在太差,湖人隊有很大機會拿下比賽??票纫策@么認(rèn)為,他在新聞發(fā)布會上比較放松:“下一場可回到我的地盤了?!?/p>

詹姆斯也表態(tài):“沒錯,下一場我們將找回尊重。”記者笑了起來:“如果下一場湖人贏了,但你連續(xù)三場比賽得分不到15分,你認(rèn)為這能讓你獲得尊重嗎勒布朗?”

詹姆斯?jié)M臉黑線,他無法回答這個問題。今天他犧牲數(shù)據(jù),當(dāng)了一次斯科特.皮蓬,結(jié)果呢?球隊只是接近勝利而已,他又成了笑柄。

他已經(jīng)開始無法忍受這樣的局面。也許,來洛杉磯就是個錯誤。但無論如何,他沒法中途退出。他還是想贏羅杰,而主場之戰(zhàn)將決定一切。

即使是超級湖人,也不可能在0比3落后的情況下逆轉(zhuǎn)。于是,詹姆斯聳聳肩:“隨你怎么說,我不是那種在乎數(shù)據(jù)的人?!?/p>

可以預(yù)知的是,這句話將和未來的“我從不假摔”以及“我從沒在任何一場比賽中偷懶”一樣,成為經(jīng)典語錄之一。

詹姆斯繼續(xù)補充:“我不在乎我拿了15分還是25分,你們可以說我得分少,可以說我的數(shù)據(jù)不夠璀璨,但有一件事你們必須承認(rèn),那就是你們必須尊重我,尊重我為勝利做出的貢獻(xiàn),尊重我在限制羅杰上做出的貢獻(xiàn)。下一場我會繼續(xù)冰凍他,如科比所言,那是我們的地盤?!?/p>

游戲亮點

正式版論文跟原始論文還是有差距的,補充了一個定理,提出了三個新猜想。數(shù)學(xué)的發(fā)展其實就是這樣,數(shù)學(xué)家們在搞定一個問題之后,就會發(fā)現(xiàn)后面還有一堆的問題在等著他們。這才是數(shù)學(xué)的常態(tài)。

所以每一個難題的解決都是數(shù)學(xué)史上一次里程碑式的事件。具體到黎曼猜想其意義大概就是對素數(shù)分布、密碼學(xué)和現(xiàn)代數(shù)學(xué)的深遠(yuǎn)影響。

尤其是對RSA,ECC,這類主流加密方式。素數(shù)分布規(guī)律如果能用喬喻的方法,進(jìn)一步的精確量化,意味著能有新的質(zhì)數(shù)生成算法。

哪怕ECC加密主要依賴于橢圓曲線的離散對數(shù)難題,但黎曼猜想的證明依然可以改進(jìn)對數(shù)域性質(zhì)的理解,并影響選取安全橢圓曲線參數(shù)的方式。

游戲玩法

只能說,隨著烈陽國底成長,大量好東西都敢放到明面上了。甚至連‘新生藥劑’,這種可以讓人生長出殘缺器官的藥劑也擺了出來。

不過這種藥劑兌換價格不高,但條件是必須當(dāng)面使用,不允許提前兌換或帶走??梢哉f,兌換列表上,多出了不少能讓聯(lián)軍眼紅的好東西。

連大忍村都渴求無比,更別說是其他忍村了。光憑借著這些東西,就有無數(shù)忍者想投靠烈陽國。要不是審查太嚴(yán)格,保證烈陽國現(xiàn)在忍者數(shù)量翻倍都不是問題了。

評測

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