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首先,對于那些游戲體驗時間不足5小時的玩家,請不要輕易評價這款游戲很糟糕。我玩了兩周后仍然覺得這個游戲極具深度。作為曾經(jīng)玩過上古系列、NWN系列、FALLOUT系列、光暈系列等大型主流單機游戲的玩家,我不得不承認這款游戲制作得非常出色。雖然不必冠以“神作”或“創(chuàng)世”等稱號,但游戲開發(fā)團隊絕對傾注了大量心血。游戲具有極高的自由度,玩法完全由玩家自行決定,它采用了無冬系列中的品性陣營:善良、邪惡、守序等。玩家可以通過不同的對話選擇和任務完成方式來塑造角色的性格方向,游戲中期還可以選擇陣營。戰(zhàn)斗自由度也很高,可以挑戰(zhàn)任何人。擊敗對手后,你還可以選擇補刀清除。比如說,成為一個惡魔角色,屠殺所有非關鍵NPC,血洗小島,這種感覺是不是很刺激?
其次,盡管它的戰(zhàn)斗和動作繼承了哥特的傳統(tǒng)風格,你依然可以將其玩成ARPG,地城探險時是否讓你想起NWN和D&D的感覺?
戰(zhàn)斗搭配:
建議使用魔法與斧頭或手杖搭配,記住在任何游戲中,魔法幾乎都是萬能的。我學習了很多戰(zhàn)斗技能,但感覺劍盾流并沒有太大優(yōu)勢。在未提升劍技能到高級之前,單手持雙手劍的前期傷害較低,但生存能力不錯,適合新手玩家。魔法方面推薦優(yōu)先提升冰凍技能,滿級的冰凍效果可以凍結敵人,然后任你砍殺。遠程武器體驗過后,如果效果不顯著,就不必浪費點數(shù)了,因為大部分地城需要近戰(zhàn)。之前看到有玩家發(fā)帖說這個游戲無法HIT&RUN,我特別測試過,繞地形在野外是可行的。極限視野內引怪,然后后撤,即使引到多個怪物,只要不攻擊視野外的,它們會自行返回。不過,你為了殺一個野怪或越級練怪而滿山頭跑來跑去,是否覺得有些浪費時間?效率太低了。
戰(zhàn)斗:
要注意走位和觀察敵人的技能,人形怪通常會招架和反擊,要抓住攻擊的破綻。野獸沒有招架能力,但會從側面攻擊、連擊和破防,總之不要站著不動對砍。運用好反擊和滑動,你可以越級擊敗許多怪物。善用召喚技能,比如上古骷髏召喚術非常好用,讓它頂住怪物,你繞到后面幾秒就能解決。游戲中后期基本是單挑:要么是一群怪挑你一個,要么是你一個挑戰(zhàn)一群怪。有經(jīng)驗的玩家通常會選擇在優(yōu)勢地形戰(zhàn)斗,我個人喜歡把怪物引到狹小地帶,然后后滑步加蓄力一擊,重復這個過程。總之,要確保敵人都在你前方而不是包圍你,否則就麻煩了。
生活技能:
前期推薦學習解剖、鍛造、偷竊和開鎖。金錢非常重要。進入房屋進行搶劫時,可以選擇從屋頂進入,或者直接干掉NPC再搶東西并用笑話術掩飾。后期你可以學滿所有技能,只要你喜歡跑地圖、接受任務、殺怪練級。
裝備:
有玩家已經(jīng)發(fā)帖討論過這個問題,這里給新手一些建議。鍛造可以很好地保證你的武器傷害等級,即使在前中期沒有獲得特殊武器,鍛造也能完全彌補。至于護甲,跟隨劇情進行即可。頭盔和盾牌可以在海港鐵匠那里購買。PS:一些武器和盾牌可以通過殺死NPC或偷竊獲得,這取決于你的戰(zhàn)斗操作能力。NPC倒地后不會立刻死亡,不過你可以先把東西搶完然后再補一刀就能解決。O(∩_∩)O哈哈~ 注意,砍上一刀不掉血的NPC不要殺,因為他們可能有任務或劇情需要,你可以跑遠點,他們就不會追你了。在RISEN里,怪物不會追你到全地圖,最多只追到一個小區(qū)域。
探索:
在煉金術的中后期階段,需要學習各種技能,多次在地圖上的不同區(qū)域進行采藥、挖礦、挖寶和打獵的任務。角色具備一定的攀爬能力,可以多進行攀爬和跳躍。當看到地面上有灰白色質地的圓形區(qū)域時,可以嘗試挖寶。在地圖上,草藥、礦物和怪物基本上不會刷新。尖頂蘑菇、流浪蘚、英雄花和食人花千萬不要使用,留著可以制作永久增加5屬性的藥水。請攜帶足夠的火炬或照明術,因為在地城或者野外的夜晚,沒有它們你將無法看清任何東西。要準備好一定數(shù)量的漂浮術和隔空取物技能,還有開鎖工具。
交易:
NPC沒有四舍五入的概念。是的,小數(shù)點后的部分不要期待。前期會很艱難,但不要出售草藥和礦石,其他的可以清空。多完成任務就能獲得金錢。
此外,喜歡無腦刷怪的玩家不要嘗試這個游戲,它會消耗你的耐心和腦細胞:) 如果不好好對待戰(zhàn)斗,即使是一只海鳥也能讓你哭泣。(在這款游戲中,無論如何打怪都不可能一路輕松通過╮(╯▽╰)╭)
最后,感謝鳥姐和{網(wǎng)站名稱}的各位版主以及漢化組等工作團隊,真的非常感謝你們的辛勤付出,讓我們能夠同步體驗游戲的樂趣!
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