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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-03 20:51:47

深入探索,《鳴潮》莫特斐玩法介紹

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想要玩轉(zhuǎn)鳴潮中的莫特斐嗎?在鳴潮這款手游里,莫特斐作為一名副C角色,是相當(dāng)受歡迎的常駐四星角色,不少玩家都會選擇他。那么,究竟該如何玩好這個角色呢?接下來,**筆者**將為大家詳細(xì)介紹莫特斐的玩法,感興趣的玩家千萬不要錯過!

《鳴潮》莫特斐玩法介紹

**【技能詳解】**

1. **常態(tài)攻擊 - 即興發(fā)揮**

* 普通攻擊:使用雙槍和火焰,對敵人進(jìn)行最多四段的連續(xù)打擊,造成熱熔屬性的傷害。

* 重?fù)簦哼M(jìn)入瞄準(zhǔn)狀態(tài),能夠進(jìn)行威力更強(qiáng)的射擊。蓄力完成后攻擊敵人,同樣造成熱熔傷害。

* 空中攻擊:消耗耐力,在空中進(jìn)行持續(xù)攻擊,對敵人造成熱熔傷害。

* 閃避反擊:成功閃避后,在限定時間內(nèi)快速點(diǎn)擊普通攻擊,即可攻擊敵人,造成熱熔傷害。

2. **共鳴技能 - 激昂變奏**

* 激昂變奏:向前方釋放高速火焰閃電,對敵人造成熱熔傷害。

3. **共鳴回路 - 怒火賦格**

共鳴技能·怒火賦格:當(dāng)莫特斐的【怒氣值】達(dá)到100時,共鳴技能會變?yōu)榕鹳x格。使用怒火賦格時,會消耗所有的【怒氣值】,并猛力釋放出高速火焰閃電,造成熱熔傷害,這次傷害被視為共鳴技能的傷害。

怒氣值獲取規(guī)則:

【怒氣值】的最大值是100點(diǎn)。

常態(tài)攻擊即興發(fā)揮命中目標(biāo)后,可以恢復(fù)【怒氣值】。

變奏技能不協(xié)和音命中目標(biāo)后,也能恢復(fù)【怒氣值】。

共鳴技能激昂變奏命中目標(biāo)時,同樣會恢復(fù)【怒氣值】。

在激昂變奏施放后的5秒內(nèi),常態(tài)攻擊即興發(fā)揮命中目標(biāo)還會額外恢復(fù)【怒氣值】。

4、共鳴解放 暴烈終曲

暴烈終曲:造成熱熔傷害,并為隊(duì)伍中的所有角色提供浮翼狂想效果。

浮翼狂想:在隊(duì)伍中登場的角色其普通攻擊命中目標(biāo)時,會進(jìn)行協(xié)同攻擊,發(fā)出1發(fā)加強(qiáng)音;重?fù)裘心繕?biāo)時,會進(jìn)行協(xié)同攻擊,發(fā)出2發(fā)加強(qiáng)音;每0.35秒可以進(jìn)行1次協(xié)同攻擊。

加強(qiáng)音:導(dǎo)致熱熔傷害。

【技能加點(diǎn)】

我們建議莫特斐的技能加點(diǎn)順序?yàn)椋汗缠Q解放>共鳴回路>共鳴技能>普攻>變奏技能。

【武器推薦】

對于莫特斐的首選武器,我們傾向于常駐五星武器停駐之煙。

其次可以選擇大月卡武器奔雷。

而穿擊槍-26型可以作為莫特斐的備選武器。

【聲骸推薦】

我們建議莫特斐的聲骸套裝選擇輕云出月5件套,主聲骸配無常兇鷺,搭配43111。

在過渡時期,可以使用輕云出月2件套加不絕余音2件套,搭配44111,主聲骸仍為無常兇鷺。

在聲骸的主要詞條選擇上,cost4建議選擇暴擊或暴擊傷害,cost3建議選擇熱熔傷害、共鳴效率或攻擊力,而cost1則建議選擇攻擊力。

對于副詞條,我們的推薦順序是共鳴效率優(yōu)先,其次是暴擊或暴擊傷害,然后是攻擊力,接著是共鳴技能增傷,最后是共鳴解放增傷。

【搭配建議】

莫特斐的隊(duì)伍搭配方案為主輸出角色+莫特斐+治療角色,鑒于莫特斐的機(jī)制以及忌炎釋放大招時造成的重?fù)魝?,我們推薦使用忌炎+莫特斐+白芷或維里奈的組合。

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大小:71mb更新:2025-03-03 20:51:47

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“那這樣吧,我們暫且放下之前的恩怨,合作一下,并且進(jìn)行一定的情報(bào)交換,這可是雙贏的提議……如何?”看著勒提的假笑。

魚哥心頭冷笑,不過面上還是十分平靜:“好啊,那你先放開我再說?!崩仗崧勓元q豫了一下,心頭一咬牙,竟直接解除了限制魚哥的術(shù)法,展示了自己的誠意。

不過他還是十分老實(shí)的退后了兩步,跟魚哥保持著一個安全距離。重新恢復(fù)行動能力的魚哥捏了捏手腕,有些詫異的看了一眼勒提:“沒想到你還挺有誠意。”

聽到魚哥的話,勒提輕哼一聲:“那當(dāng)然,勒提大爺可不像你一樣狡詐陰險(xiǎn)?!濒~哥聞言翻了個白眼,也不跟他辯駁,拿出回復(fù)蠟塊恢復(fù)狀態(tài)之后,這才再度看向了對方。

“我的誠意已經(jīng)拿出來了……現(xiàn)在算扯平了,你該不會不守信用吧?”勒提警惕的看著魚哥。賊喊捉賊……魚哥都懶得吐槽這家伙了:“說吧,你打算怎么交換情報(bào)?”

見魚哥的確沒有翻臉的打算,勒提這才松了口氣,隨后給出了提議?!斑@樣吧,接下來我們就用一個常用的,名為‘觀火旅者’的方法來交換情報(bào)吧?!?/p>

“當(dāng)我們同時對一件事情感興趣的時候,雙方便用自己的角度和所知輪流說出自己的情報(bào)?!薄熬秃帽仍诨鸲亚皩α⒍膬蓚€陌生旅者,我在這一側(cè)看到了你背后的惡狼,而你在另一側(cè)則能看到我腳下的毒蟲,交換之后,能使雙方獲益……”

“你意下如何?”魚哥聞言思索了一下后,便饒有興致的回應(yīng)道:“那如果另外一個人不知道額外的情報(bào),或者情報(bào)與前者重復(fù),那又該怎么辦呢?”

“簡單,如果第二人不知道或者情報(bào)重復(fù),那么下一次就由他來開頭?!崩仗崧柫寺柤纭t~哥沉吟了一下之后便點(diǎn)頭同意了:“好?!?/p>

當(dāng)然,雖然二者嘴上達(dá)成了契約。但在魚哥看來,“四手暗鴉疑似擁有智慧”這個情報(bào),對于勒提來說,肯定極其重要,甚至可能關(guān)聯(lián)著一些更加重要的情報(bào),不然他也不會如此大費(fèi)周章。

游戲亮點(diǎn)

所以,似乎有很多話題,他們都沒有好好聊。林天覺得甘言雨可以去一次。反正,春節(jié)什么的,林天自己早已經(jīng)習(xí)慣了一個人。

真無所謂的。而且,他跟甘言雨天天都能見到,實(shí)在是不差除夕夜那一晚?!?”聽完林天的發(fā)言后,甘言雨怔了怔,說道,

新曲?看到這個界面的林天,第一反應(yīng)是新專輯可以再加入一首曲子了。接著,林天跟甘言雨一起吃午飯,吃完之后,甘言雨先回去睡午覺了。

隨后,林天一個人來到了咖啡廳,坐在鋼琴前,開始了構(gòu)思。讓人“想要跳舞”的曲子。這可太多選擇了。舞曲、探戈,或者一些比較歡快的古典音樂,都符合要求。

游戲玩法

可以說,現(xiàn)在帶土已經(jīng)不想再打了。在帶土看來,自己再打下去,感覺也沒有任何的必要了。畢竟都是假的,帶土也看的清清楚楚。

所以這個時候帶土也算是直接擺爛了。最后既然都已經(jīng)是到了這一步,那帶土已經(jīng)沒有任何努力的想法了?,F(xiàn)在帶土想的也很簡單,那就是不打了,反正最后對自己來說也沒有多少好處。

何況自己做的事情都沒有意義了,那還打做什么?!所以說,現(xiàn)在反正對于黑絕一切不利的事情,似乎在這一刻全部都發(fā)生了。

評測

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