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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-03 20:51:18

游戲策略解析之旅,《決勝之心》祭靈選擇攻略

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉載發(fā)布。

在《決勝之心》這款游戲中,祭靈是一個關鍵元素,它們能夠為角色提供額外的能力增益或特殊效果,提升整個隊伍的戰(zhàn)斗能力。祭靈有三種出場時機:晨、午、暮,并且有物理和法術的區(qū)分,這通常體現(xiàn)在祭靈的2號技能的臨時光環(huán)和造成的傷害類型上(物理或法術)。以下是由{網(wǎng)站名稱}小編為大家準備的《決勝之心》祭靈選擇指南,感興趣的朋友們一起來了解一下吧。

《決勝之心》祭靈選擇攻略

一·祭壇

祭壇的使用規(guī)則與坐騎相同,這里不再詳細說明。

二·祭司

這里需要特別說明的是祭司這個功能。初始時,祭靈可以安排一個祭司(英雄)上陣,通過天命可以增加到兩個。

在戰(zhàn)斗中,上陣的祭司會獲得祭靈3號技能的屬性加成。值得注意的是,即便祭靈未上陣或在不同隊伍中,這個3號技能的加成仍然會對祭司生效。可以將其想象成一種被拆分出來的特殊裝備,對上陣的祭司有效。

三·晨、午、暮類型

祭靈具備晨、午、暮三種出場時機類型,并有物理和法術的區(qū)分,這主要體現(xiàn)在祭靈2號技能中的臨時光環(huán)及其造成的傷害類型(物理或法術)。

晨、午、暮是出場時間的順序,分別對應戰(zhàn)斗開始的不同階段:晨是1-15秒,午是16-30秒,暮是31-45秒。每45秒一個循環(huán),在第46秒時再次輪到晨靈上場,依此類推。

四·技能以及機制

SR級祭靈擁有三個技能,而SSR級多了一個賦靈技。

【戰(zhàn)場技】在祭靈上場后不久觸發(fā),其開始釋放的時間在0-7秒不等。某些祭靈的釋放速度較快,根據(jù)技能描述的時間,午和暮的觸發(fā)時間可以通過減去15和30秒來計算。

【領域技】祭靈入場后立即生效,領域技包含各種效果,并持續(xù)到祭靈退場。臨時光環(huán)和屬性增益也是如此,攻擊類效果區(qū)分物理和法術增傷,防御類則沒有這種區(qū)分。

【被動技】僅對上陣的祭司有效,上文已經(jīng)提到過。

【附靈技】在祭靈使用完戰(zhàn)場技后觸發(fā),帶來各種附身效果。

晨靈·物

【拾荒】【諸王】

1技能:對敵方的三個坦克和三個近戰(zhàn)單位造成傷害,并附加印記。在印記有效期間,受到攻擊時會再觸發(fā)一次傷害,且有上限。最終坦克的傷害上限是525%,近戰(zhàn)單位是400%。一個陣容通常包括兩個前排,因此該技能的直接傷害約為900%左右。遺憾的是,目前環(huán)境中祭靈的直接傷害技能相對較弱,原因在于祭靈的攻擊系數(shù)基于隊伍中五個英雄攻擊總和的平均值。在當前環(huán)境中,通常是集中資源培養(yǎng)一個主力英雄,其他英雄只是作為低戰(zhàn)力的支持,因此平均攻擊力較低,即便是900%的系數(shù)也顯得平平無奇。不過,Ssr諸王的數(shù)值會更高一些。

2技能:增加坦克和近戰(zhàn)單位所受傷害,光環(huán)提供物理增傷和固定物理攻擊。

4技能:只有ssr諸王才有的附靈技。祭靈在釋放完主動技能后,會將附靈效果賦予我方戰(zhàn)力最高的英雄,增加傷害+100%。7秒后開始釋放,當戰(zhàn)力最高的英雄A2下滿能量時,附靈的增傷效果會在主動技能釋放后生效,持續(xù)時間為6秒。因此,最佳的時機是在A3下滿能量時,剛好在附靈技能后釋放主動技。此時,主C攜帶覺醒5——天命4的天馬收益最大化,可能在附靈6秒內多次釋放主動技能。

結論:前排殺手,短時間爆發(fā)增益,適合物理輸出。

契合英雄:閃耀,在附靈期間能夠連續(xù)擊殺的可能性;影舞,在附靈期間可以進行多次連斬;騎乘天馬的暴力法師也適合使用。

午靈·物

【戰(zhàn)熊】【森林】

第一個技能為兩個受到傷害的英雄提供護盾,當血量低于一定百分比時,攻擊會恢復生命值。這個護盾能夠吸收數(shù)值傷害,并且在護盾持續(xù)時間結束時,剩余護盾值的百分比會轉化為能量。

第二個技能讓持有護盾的英雄造成更高的傷害,光環(huán)效果包括物理傷害減免和固定的物理護甲。這個技能能夠顯著提高傷害,但前提是陣容中需要存在護盾類英雄,例如像圣騎士這樣的群體護盾角色。

第四個技能是SSR森林專屬的附靈技能,祭靈在釋放完主動技能后,會對我方生命比例最低的英雄進行賦靈,提供持續(xù)治療效果。

總結:這個角色的強度相當不錯,可以顯著提高前排的生存能力。即使沒有護盾類英雄,祭靈提供的護盾也不容易被打破,大概率能夠享受到領域的增傷效果。此外,坐騎的護盾效果也能在這個領域中生效(例如龍鷹和魔鬼魚),但不容易實現(xiàn)同步。

契合的英雄:適合護盾系陣容,可以為主要C位提供護盾,例如全體護盾的圣騎士或風暴薩滿(近戰(zhàn)承傷C)。實際受益的主要是近戰(zhàn)C位。

暮靈·物

【絲舞】

第一個技能對我方戰(zhàn)斗力最高的單位扣除血量,然后給予其100%攻速和普通攻擊增傷效果,持續(xù)12秒。

第二個技能增加普通攻擊的傷害,光環(huán)效果包括物理傷害減免和固定的物理護甲,適用于普攻有加成的英雄。

總結:這個技能明顯是為普通攻擊流派的英雄準備的,但100%攻速加成對大多數(shù)C位來說都有不錯的效果,不過普攻特化能夠最大化提升這些方面的優(yōu)勢。

契合英雄:骨弓-普通攻擊傷害提升,主C的潮汐-攻擊速度,劍圣-普通攻擊暴擊可消耗疾神劍,邪狩-變身后普通攻擊造成群體傷害,雷槍-普通攻擊群體傷害更快疊加印記。

晨靈·法

【霜狼】

一技能,對承受傷害最高的敵人(大概率前排)造成傷害,并施加遠程易傷效果,同時在該目標周圍創(chuàng)建減速區(qū)域,該區(qū)域有持續(xù)傷害并降低攻擊和移動速度。

二技能,配合一技能,使減速的敵人額外受到易傷(傷害增加),光環(huán)提供法術傷害提升和固定法術強度。

結論:前排法術易傷,適合主C為群體法術攻擊的陣容。霜天領域可以與減速類英雄配合,如冰女,專3的月神,以增強易傷效果的影響范圍。

契合英雄:遠程群體法術主C,巫女,冰女,附靈,符焰,邪火。

午靈·法

【天空】

一技能,對血量比例最低的敵人(大概率前排)造成傷害,并施加易傷效果,同時在該目標周圍創(chuàng)建持續(xù)傷害的地面火焰。

第二個技能是易傷效果,當敵人血量高于一半時,受到的傷害增加20%,低于一半時增加10%,整體平均為15%。這是一個群體易傷效果,持續(xù)15秒,光環(huán)提供法術增傷和固定法術強度。

結論:技能設定簡單直接,主要針對前排單位造成更多的易傷效果,適合以群體法術為主的陣容。最好讓主C攜帶天馬或加入能夠擴散傷害的英雄(如邪火的靈魂連接)進行配合。

適合的英雄:巫女,符焰,賦靈,邪火

暮靈·法

【午夜】

第一個技能:對敵方血量比例最低的單位造成傷害,如果目標的血量低于30%,直接斬殺并無視免死效果。SSR版本可同時作用于兩個目標,斬殺線為25%,并且我方陣亡的單位會提升此技能的傷害。

第二個技能:在持續(xù)時間內,敵方單位陣亡時觸發(fā)尸爆,造成的傷害與死亡單位的生命值成比例,并有觸發(fā)次數(shù)的上限。光環(huán)提供法術增傷和固定法術強度。

第四個技能:SSR附靈技能,可以為戰(zhàn)力最高的單位附靈,使其對血量低于一半的敵人造成的傷害最高增加至285%,這是一個極為恐怖的增傷數(shù)值。

結論:此英雄具備強大的收割殘血能力和克制免死效果的特性,是非常實用的祭靈,法師隊伍中必不可少,幾乎是巫女的專屬祭靈。部分物理隊伍也可以使用,特別是用來對抗骨龍和黑龍等。

適合的英雄:巫女,德魯伊,邪火,符焰

【鍛造】

第一個技能會對前排施加一個延遲受傷效果,同時持續(xù)恢復生命值。具體來說,傷害只有在單次超過最大生命值的20%時才會延遲觸發(fā),這個技能特別適合近戰(zhàn)角色。

第二個技能可以提升治療效果,并將溢出的生命值轉化為護盾。這是一個專注于生存的技能,適合那些隊伍中有治療能力的陣容,也可以與吸血效果搭配使用。

總結:這個技能組合專注于生存和緩解死亡,非常適合近戰(zhàn)核心位置的角色,尤其是當隊伍中有吸血或治療能力時,近戰(zhàn)核心角色可以攜帶骨龍。

適合的英雄:雷槍、邪狩、災厄

【憤怒】

第一個技能對敵方戰(zhàn)力最高的兩個單位造成傷害,削減其50%的能量,并降低其輸出80%,這個效果持續(xù)15秒但實際生效8秒,在pvp中非常強勢。

第二個技能持續(xù)15秒,基于敵方損失或消耗的能量造成傷害,每損耗100%能量可造成祭靈攻擊力的270%傷害。在這15秒內,基本上可以釋放一個完整的技能循環(huán),并且第一個技能削減敵方兩名最強單位的能量也能觸發(fā)這個傷害。光環(huán)效果為法術減傷和固定法術抗性。

總結:這是一名非常強大的祭靈,能夠削減能量并抑制輸出,目標是敵方戰(zhàn)力最高的兩個單位,在當前主要培養(yǎng)單一強力角色的環(huán)境中非常有效,pvp中必備,副本中表現(xiàn)也不錯。與一些能量削減的英雄搭配時效果更佳顯著。

適合的英雄:賦靈、邪狩,以及絕大部分陣容都可以攜帶。

【白蛇】

1技能:具備圣騎士的治療效果,且在特定時間內死亡可復活。

2技能:持續(xù)15秒,提高復活目標的生命值,同時提供法術減傷和固定法術抗性的光環(huán)效果。

結論:雖然具備強效治療與不太穩(wěn)定的復活,但復活增益在復活型陣容或防御較弱的隊伍中表現(xiàn)良好。否則,一般的物理和法術陣容中常見的是蜘蛛和蝙蝠。

契合英雄:小強、翡翠以及那些擁有復活坐騎的英雄。

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游戲特色

因為她的父親就是被亞極陀殺死的。風谷真魚沉默地坐在沙發(fā)上。她不知道北條透是什么時候徹底離開的,也不知道院子的菜地里什么時候溜進了一個人,并且那人還悄悄地通過廚房走進了客廳。

……別墅外面的街道上。葦原涼坐在劫掠者摩托車上撐著腦袋,看著津上翔一來到這里的第一件事居然先看自己的菜園子。

要不是昨晚的他及時趕到,并將天使給解決了,這家伙說不定還真的也得死一遍。現(xiàn)在的津上翔一就跟沒事人一樣。

沒有失去了力量的郁悶。也沒有被天使盯著殺的恐慌。他日常一般的檢查著番茄的生長情況,雖然津上翔一和風谷真魚的關系幾乎決裂,但留下的菜園子也沒有被對方荒廢。

津上翔一心滿意足的點了點頭,這才推開廚房的后門走了進去。客廳里的風谷真魚正在試探性地伸手去摸那張信紙,精神緊繃起來的時候,旁邊突然就傳來了一聲招呼。

“真魚醬~”風谷真魚驚得立刻抬頭看去,在見到津上翔一那笑容滿面的樣子后懵了一下,旋即又猛地反應過來站起了身。

“等等…你怎么會在這里?!”“哎?因為真魚醬你沒有把那個門關好哦,哎呀,一個人在家的時候可不能這樣,會被陌生人闖進來的吧!”

“也只有你這種可疑的人才會闖進來吧!好了,我現(xiàn)在不想看到你,給我出去——”被他嚇了一跳的風谷真魚氣沖沖地走出沙發(fā),推著津上翔一的后背,想要將他從客廳的大門推出去。

津上翔一無奈的回頭笑道:“真魚醬,我現(xiàn)在已經(jīng)沒有亞極陀的力量了?!薄啊裁??”風谷真魚動作一頓。津上翔一繼續(xù)道:“我的力量已經(jīng)被剝奪了,所以我這次是來找你幫忙的,川原先生說你的力量可以幫到我們?!?/p>

也許是他難得露出這么正經(jīng)的樣子,風谷真魚也不由遲疑下來,神色變換的垂著頭?!澳銈円鍪裁矗俊彼吐暤?。

游戲亮點

而那十位中年玩家全部都沒有多說什么,只是在那里認真地聽著。他們聽著顧息的描述,眼中都閃過一絲的吃驚,很明顯他們都知道,顧息所說的是什么東西。

等顧息將除了游戲深處那個人頭以外的事情都講清楚之后,這幾位都沉默了一下。只有司壇有些不太了解情況,在那里一臉無語地看向顧息。

他明顯已經(jīng)看出來了,這一次事情怕是又沒他什么事了。眼前的事情已經(jīng)不是他可以處理的,他的升級計劃什么時候是個頭啊。

就在這時,十位玩家中的一位開口對顧息說道?!邦櫺∮眩闼f的情況我們已經(jīng)可以了解了。我也沒想到,這一次竟然會遇上這樣的事情,這一次多虧你的發(fā)現(xiàn),否則我們在利爾亞星域的戰(zhàn)略將完全出錯。

游戲玩法

李謙并沒有吱聲,而是把目光投向了老孫同志。老孫同志見此,瞬間明白了李謙的意思,想了想后,他建議道:“在次元位面內,夜間行路,并不安全,咱們還是先休整休整吧?!?/p>

“李謙同學也好,魯老師和秦老師也罷,主持今日的進化,均花費了不少心神,休息休息也不錯?!辩娪耥嗬蠋熉勓?,立刻開口附和。

“我沒意見?!崩钪t擺了擺手,笑了笑。就這樣,眾人達成了共識,直接在桃李城安頓了下來。他們并沒有直接歇在鎮(zhèn)守府,而是在距離飛艦基地不遠的街區(qū)里面找了間酒店住了下來。

評測

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