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聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。
van大修改器提供了許多指導(dǎo),不過沒有中文版本,我們來匯總一下。
由于我不懂日文,所以只能隨便寫寫。請精通日語或有時間測試的朋友們多多指教!
進行修改時請注意,任何數(shù)值超出游戲的允許范圍都會導(dǎo)致整個param文件恢復(fù)到原始狀態(tài)。
實驗證明,如果某個或多個參數(shù)超過了可能的上限,其他原本已成功修改的項數(shù)值也會自動恢復(fù)到初始值。
例如:我將城市計謀項的數(shù)值調(diào)高到超過10000,結(jié)果之前成功調(diào)整的工資支付項和忠誠項又恢復(fù)到了初始值。(今天玩游戲才發(fā)現(xiàn),我原來調(diào)...
數(shù)值14表示幾個城市變成“大大名”。
數(shù)值20-23表示各種建筑增加城市耐久上限的值,分別對應(yīng)棟門、鐵城門、二丸和巨城。
數(shù)值25是某農(nóng)民一揆的數(shù)據(jù)(70可能是指一揆發(fā)生時的民忠度?)
數(shù)值26表示民忠上升的下限為1。
數(shù)值27表示民眾上升的上限為10。
(感謝apeihei的指導(dǎo))
28表示包圍網(wǎng)需要的兵力數(shù)量(20萬)
29代表參與包圍網(wǎng)攻擊目標(biāo)所獲得的額外聲望 10點 (感謝Cristianosu的提醒)
30也是關(guān)于包圍網(wǎng)的數(shù)據(jù),參考革新,可能指參與包圍網(wǎng)的勢力最大數(shù)量 25家
32-38涉及災(zāi)害(也包括一些有利的情況,如豐收)的發(fā)生間隔
32、33、34指豐收(可能與國家有關(guān))
35指歉收
36指疫病
37指大雪
38不明,hassei意為“發(fā)生”,可能與每季允許的災(zāi)害數(shù)量有關(guān)
第39-40行看起來似乎在描述“金錢 俸祿 支出”,兩個值都是1,不太清楚其用途。
第41-53行涉及商館的買賣數(shù)據(jù)。
第41行是買賣的時間。
第42-45行列出賣糧、買糧、買馬和買炮的基本價格。
第46-49行是這些物品價格上漲的周期。
第50-53行表示賣糧、買糧、買馬和買炮的數(shù)量上限(等于政治值乘以該數(shù)值)。
第54行說明割符的附加效果。
第55行涉及某個數(shù)值的開發(fā),尚不明確(可能與后續(xù)內(nèi)容有關(guān),也可能僅為基礎(chǔ)值)。
第56行是挽割制材的額外修正值。
第57行涉及木版印刷的附加修正值。
58表示登用時間
59表示探索時間
60記錄的是“募兵上限參數(shù)”,數(shù)值為50000,目前不清楚具體含義。經(jīng)過測試,這個數(shù)值與傳聞中的單城50萬沒有關(guān)系。即使改成1000,也沒有什么影響。
61代表調(diào)達(dá)費用
62指的是調(diào)達(dá)時間
63是關(guān)于調(diào)達(dá)數(shù)量的參數(shù)(應(yīng)該與政治因素有共同作用)
64-66涉及破城槌、攻城櫓和大筒的建造費用
67-69涉及破城槌、攻城櫓和大筒的建造難度(相當(dāng)于建筑物的耐久性)
70記錄的是“生產(chǎn)資源獎勵”,具體含義不詳
71與一領(lǐng)具足有關(guān),具體內(nèi)容未知
72表示鋪設(shè)街道的費用,每格需要50大洋。
73代表番匠科技的某種效果數(shù)值。
74用于描述煽動的開銷為500大洋。
75指的是足止行動的費用,需花費400大洋。
76為奇襲所需的兵力數(shù)量,需1000人。
77涉及奇襲時國家實力的消耗,可能與各勢力相關(guān)。
78是奇襲中的某個參數(shù)。
79為收拾工作所需的花費,總計500大洋。(感謝scz0101指正)
計略花費的修改范圍限定在1到10000之間,超過范圍將自動恢復(fù)為初始值。(感謝scz0101測試)
80到83是關(guān)于忍者在引拔、鎮(zhèn)定、煽動和足止方面成功率的某種影響數(shù)值。
84代表的是“外交概率經(jīng)濟修正值”
85顯示的為同盟有效期為60個月
86表示停戰(zhàn)期為6個月
87標(biāo)注的是要請期限為6個月
88提到同盟延長所需的時間,剩余12個月時可以延長
89說明停戰(zhàn)延長所需的時間,剩余2個月時可以延長
90涉及某計算值的延長
91是依賴諸勢力的最低開銷,金額為3000大洋
92指的是增加的俸祿為100大洋
93描述的是忠誠度的提升為2點
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