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今天小編為大家?guī)砹藅aptap用戶“makinami”分享的《決勝之心》前中期熱門陣容推薦,包含了當(dāng)前階段較為流行的陣容,并進(jìn)行了一些簡(jiǎn)單的分析,方便新手玩家明確之后的培養(yǎng)方向。由于高品質(zhì)的坐騎和祭靈尚未完全解鎖,本攻略中的祭靈均以SR品質(zhì)為例,如有更高品質(zhì)的可以自行替換,坐騎方面則涵蓋了SR-SSR的選擇。
《決勝之心》前中期熱門陣容推薦
雷槍外域
從游戲當(dāng)前環(huán)境來看,前中期極限培養(yǎng)戰(zhàn)士的收益較高,雷槍是平民玩家熱衷的主C英雄之一,其組成的外域陣容在PVP和PVE中有出色表現(xiàn)。這個(gè)陣容的優(yōu)點(diǎn)在于培養(yǎng)成本低、成型速度快,天星和盟約的集中度高,資源投入方向非常明確,非常適合新人選擇。
陣容組成:雷槍,黑龍,潮汐,翡翠,奸商
陣容說明:
雷靈是當(dāng)前版本中近戰(zhàn)主C的核心之一,集單體高傷害、群體攻擊和控制于一身,與T0輔助潮汐女王搭配,使得這套陣容在前中期非常強(qiáng)大。游戲中的主動(dòng)技能和自動(dòng)技能,即1技能和4技能,都是通過普通攻擊獲得充能(坐騎和部分技能也可以獲得能量),潮汐的被動(dòng)效果不僅增加傷害,還提升攻速,從而間接增加多位英雄2號(hào)技能的觸發(fā)頻率,同時(shí)加快1、4技能的充能速度,增益效果非常顯著。女王2技能的扣血懲罰完全是為了與增益效果抗衡。
陣容中的治療角色是翡翠,目前唯一的SSR治療,同樣屬于外域勢(shì)力,并且擁有復(fù)活技能,開服時(shí)免費(fèi)獲得,強(qiáng)度尚可。黑龍負(fù)責(zé)承受傷害、聚集敵人,并為雷槍提供專武被動(dòng)效果(減傷和高額吸血)。另外一個(gè)輔助手可以在奸商與冰女之間選擇,由于物理和法術(shù)裝備的分配,選擇兩物三法更為合理,因此奸商更合適。作為后排輔助,奸商有兩個(gè)單體控制技能,還能為承受傷害的前排提供減傷護(hù)盾,1技能的拉人與黑龍的抓取可以在一定程度上將敵人的站位集中,從而讓雷槍打出更多的群體控制和傷害。
Ps:本陣容有4名英雄都屬于外域勢(shì)力,前期資源有限的情況下,集中投入到同一盟約和天星比分散培養(yǎng)更有收益,因此新手在選擇陣容和心愿時(shí)建議集中抽取一到兩個(gè)陣營(yíng)的英雄。
養(yǎng)成選擇
【養(yǎng)成優(yōu)先順序】雷槍>黑龍>翡翠≥潮汐>奸商
【裝備】?jī)?yōu)先給雷槍,其次是黑龍,物理裝備主要合成一套給雷槍,剩余的給奸商即可。法裝方面,黑龍和翡翠可以平衡一些,潮汐則拾取剩余的裝備即可。
【寶石】雷槍作為近戰(zhàn)C角色,對(duì)所有屬性都有需求,建議優(yōu)先配備當(dāng)前最高級(jí)的寶石。次級(jí)防御類寶石可以給黑龍,攻擊類的則給翡翠。此外,次一級(jí)的暴擊和爆傷類寶石可以拆給潮汐,因?yàn)橹委熂寄艿谋瑐龇挥幸话胄Ч?。至于奸商,可以隨意選擇。
【祭靈選擇】鍛鑄(錘子)、憤怒(烏鴉)、絲舞(蜘蛛)
Ps:在祭靈的領(lǐng)域技能中,臨時(shí)光環(huán)加成會(huì)區(qū)分物理和法術(shù)。因此,只需參考攻擊屬性,畢竟防御屬性都能得到加成。
晨:在三只晨靈中,狼提供法術(shù)增傷,因此可以直接排除。剩下的兩個(gè)是物理晨靈,由于雷槍的印記疊加有一定的延遲出傷,所以不選擇拾荒,而鍛鑄提供的生存能力更適合這一陣容。
午:午靈戰(zhàn)熊和憤怒都可以選擇。憤怒的削能和輸出抑制非常適合pvp,但是戰(zhàn)熊的技能效果包含護(hù)盾和普攻生命恢復(fù),能與潮汐的攻速加成增益匹配,理論上可以最大化普攻生命恢復(fù)效果的收益。只是技能持續(xù)時(shí)間只有10秒,要放大收益需要潮汐的攻速加成能正好對(duì)上祭靈的時(shí)間軸,并且英雄血量需低于30%才能生效,因此條件較為苛刻。這兩只祭靈可以根據(jù)需要進(jìn)行選擇,推圖時(shí)推薦戰(zhàn)熊,而pvp則選憤怒。
暮:白蛇的復(fù)活增益是可用的,畢竟陣容自帶一個(gè)翡翠的復(fù)活,有可能享受到領(lǐng)域的復(fù)活血量加成(白蛇本身也有一個(gè)在buff持續(xù)期間陣亡復(fù)活的效果)。午夜法術(shù)增益可在pvp中面對(duì)敵方瀕死無(wú)敵時(shí)考慮使用,但總體上最推薦的還是絲舞,疊加潮汐的攻速,可以大幅提升雷槍的輸出能力。
坐騎和專武
雷槍【冰霜骨龍】【火】【專武2-4】
冰霜骨龍幾乎是最適合近戰(zhàn)C的通用坐騎,擁有瀕死5秒免傷效果,期間吸收傷害轉(zhuǎn)化為護(hù)盾,并提供極高的吸血能力。核心C位經(jīng)過極限養(yǎng)成后輸出高,能夠輕松地吸滿血條。在專武方面,專1和專3進(jìn)一步增強(qiáng)控制效果,作為主C,前期優(yōu)先達(dá)到專2以增加技能倍率,中期補(bǔ)充專3,后期再完全提升。騎具選擇火屬性。
黑龍【骸骨馬】【巖】【專武2】
在選擇免傷坐騎時(shí),當(dāng)前環(huán)境下,由于集中培養(yǎng)的陣容中除了核心角色,其他角色的練度通常不高,因此坦度和治療類坐騎對(duì)低練度角色的效果有限。直接選擇骸骨馬,由于其被動(dòng)技能提供兩次瀕死免傷,無(wú)須高養(yǎng)成即可承受大量傷害。專屬武器方面,除了主C外,優(yōu)先考慮專2。當(dāng)自己觸發(fā)被動(dòng)時(shí),為主C提供瀕死護(hù)盾和100%吸血,相當(dāng)于為主C增添一匹骨龍,騎具巖。
翡翠【深淵海馬/水黽】【巖】【專武1】
在前期選擇低練度掛件時(shí),應(yīng)優(yōu)先選擇功能性輔助類坐騎,與攻擊和血量等養(yǎng)成數(shù)值屬性掛鉤的收益過低。選擇海馬或水黽可以讓翡翠釋放技能時(shí)也能觸發(fā)控制效果,降低敵方最高戰(zhàn)英雄的攻速,pvp中效果明顯。專屬武器不必太強(qiáng)求,前期只需點(diǎn)出1級(jí)即可,把遠(yuǎn)程法術(shù)的專武材料留給潮汐,騎具巖。
潮汐【角鷹戰(zhàn)獸/蝎子】【冰】【專武2-3】
角鷹戰(zhàn)獸和蝎子都具有易傷效果,進(jìn)一步提升潮汐的輔助能力,專屬武器2到3級(jí)時(shí)在增傷和攻速方面均有顯著提升,騎具冰。
奸商【圣光天馬/飛機(jī)】【巖】【專武1-3】
前期可選擇帶馬,提供能量回復(fù),能夠迅速拉人或提供護(hù)罩,也可以選擇三葉古蟲、飛機(jī)等來提供減傷,專屬武器1級(jí)即可。在中后期的第二隊(duì)中,若不使用遠(yuǎn)程物理C位,可以提升至專3,額外恐懼一名敵人,騎具巖。
Ps:地宮掉落的材料種類會(huì)根據(jù)天數(shù)進(jìn)行輪換,前期可以積攢地宮次數(shù),優(yōu)先獲取主C需要的材料。除了核心掉落,還有一小部分是隨機(jī)掉落的,物盡其用,前期的陣容構(gòu)成盡量避免職業(yè)重疊。
因此,這套陣容中除了翡翠和潮汐是遠(yuǎn)程法術(shù)外,其余英雄的專屬武器材料不會(huì)沖突。至于中期的第二隊(duì),可以考慮由一名物理坦克和近戰(zhàn)法C組成。
其他通用養(yǎng)成規(guī)則:
①盟約:優(yōu)先為主C提供增益,例如在雷槍外域陣容中,雷槍作為單核C,優(yōu)先選擇外域和近戰(zhàn)盟約。
②天星閣:主要培養(yǎng)天星和當(dāng)前陣容中英雄所屬的次天星。如果前期陣容中的英雄勢(shì)力單一,則勢(shì)力天星的優(yōu)先級(jí)更高。
③騎具穿戴:
火【鞭】在攻擊血量高于一半的目標(biāo)時(shí)增加輸出,【鞍】當(dāng)自身血量低于一半時(shí)減少受到的傷害,【蹄】持續(xù)獲得可疊加的增傷效果。
冰【鞭】在攻擊血量低于一半的目標(biāo)時(shí)增加輸出,【鞍】當(dāng)自身血量高于一半時(shí)減少受到的傷害,【蹄】持續(xù)獲得可疊加的增傷和減傷效果(增減兩者數(shù)值之和等于火的增傷)。
巖【鞭】提升輸出,【鞍】減少受到的傷害,【蹄】持續(xù)獲得可疊加的減傷效果。
遠(yuǎn)程:主C位配備火屬性,若被攻擊,血量會(huì)快速下降,除非能被秒殺,否則使用火屬性在半血以下時(shí)能撐得更久。輔助低練度配備冰屬性。
坦克:直接配備巖屬性。
近戰(zhàn):可選擇火或冰屬性。
ps:根據(jù)養(yǎng)成和陣容的細(xì)分,若為高爆發(fā)一波流陣容,主C可選火(如羽月);若技能、坐騎或祭靈能夠提供回血護(hù)盾,能保持血量健康的持續(xù)輸出型主C可選冰(如邪狩)。前期C位建議選擇火屬性,以提高對(duì)敵方滿血掛件直接秒殺的概率。同樣,我方的掛件,低練度的純功能輔助也可選擇冰屬性,有機(jī)會(huì)避免被敵方主C輕易擊殺。
在與雷槍類似的陣容中,接下來的幾組陣容會(huì)相對(duì)簡(jiǎn)化,核心培養(yǎng)規(guī)則基本一致。
閃耀晨光
陣容包括:閃耀、影舞、潮汐、月神和圣騎士。
陣容說明。
閃耀的機(jī)制比較獨(dú)特,1技能具有擊殺后回復(fù)能量的效果,當(dāng)戰(zhàn)力碾壓時(shí)可以無(wú)限閃爍清場(chǎng),但在同等戰(zhàn)力下實(shí)現(xiàn)連斬較為困難,主要因?yàn)槟J(rèn)攻擊目標(biāo)是敵方戰(zhàn)力最高者,通常很難做到一擊必殺。在pvp中可以克制后排主力C陣容,但對(duì)近戰(zhàn)主C顯得力不從心,畢竟有骨龍和黑龍等免死技能。在pve中,實(shí)現(xiàn)無(wú)限閃爍則相對(duì)容易,這套陣容專為pve的無(wú)限閃爍而設(shè)計(jì),全力培養(yǎng)閃耀,影舞和潮汐的專武提升至3級(jí),月神在前期無(wú)需投入,后期逐步增加星級(jí)和專武,圣騎士主要用于不浪費(fèi)法術(shù)裝備,并在閃耀跳入時(shí)提供保護(hù)。除去圣騎士外,其他三位角色都旨在為閃耀提供增益buff,潮汐增加傷害和攻速,影舞的專武為閃耀提供暴擊和爆傷,月神在開場(chǎng)時(shí)也增加傷害和攻速。在pvp中,可以將圣騎士替換為牛頭人或矮人王。
培養(yǎng)的優(yōu)先級(jí):閃耀>圣騎士>影舞>潮汐>月神。
【祭靈選擇】拾荒者、熊、絲舞。
晨:拾荒者在開場(chǎng)時(shí)造成傷害并施加印記,在印記期間,目標(biāo)所受的總傷害會(huì)在印記結(jié)束時(shí)再次爆發(fā),實(shí)測(cè)該傷害有上限。
午:選擇午靈戰(zhàn)熊或憤怒,戰(zhàn)熊的持盾英雄會(huì)獲得增傷buff,這個(gè)效果能被圣騎士的群體護(hù)盾擴(kuò)大受益者范圍。
暮:選擇絲舞,疊加潮汐的攻速,極限提升輸出。
閃耀【暗夜之翼/圣光天馬】【火】【專武3-4】。
閃耀的目標(biāo)是實(shí)現(xiàn)最大化的秒殺效果,雖然免死效果頻繁出現(xiàn),但玩閃耀的主要樂趣在于無(wú)限跳躍。因此,玩家通常放棄近戰(zhàn)流行的冰霜骨龍,選擇暗夜(豹子)來提高斬殺線,或使用圣光天馬實(shí)現(xiàn)快速三連跳。天馬的能量回復(fù)以及閃耀專武的被動(dòng)暴擊回能,最多能恢復(fù)四次達(dá)到100%能量。騎具選擇火屬性,如果當(dāng)前練度不足以秒殺小怪,可以選擇冰屬性,這樣目標(biāo)半血時(shí)能提高1技能的斬殺概率。
影舞【骨龍/骸骨馬】【巖】【專武3】
輔助影舞的練度不高,尚未達(dá)到C級(jí)標(biāo)準(zhǔn),因此帶上免死坐騎以便觸發(fā)被動(dòng)效果即可。完成副C培養(yǎng)后,可以使用豹子,輔助騎具選巖屬性,副C則用火屬性。
圣騎士【雙足飛龍】【巖】【專武1】除了核心的閃耀外,圣騎士的練度需要稍微提高一些,因?yàn)樗枰谇芭懦惺軅ΑWT選擇雙足飛龍,類似獅子的那種,復(fù)活后可以恢復(fù)大量能量,急救效果相當(dāng)不錯(cuò)。
月神【深淵海馬/水黽】【冰】【專武1-3】
如果有多余的天馬可以攜帶,否則就選擇輔助類坐騎,海馬和水黽是最佳選擇,然后是飛機(jī)。專武只需先點(diǎn)一級(jí),后期可以達(dá)到專三以配合減速祭靈提供易傷效果。
Ps:玩閃耀主要是為了享受連斬清屏的樂趣,陣容對(duì)專武的材料需求相對(duì)較高,但即使是平民玩家集中資源也可以嘗試。游戲本身有置換功能,后期可以轉(zhuǎn)為其他陣容。
巫女北境
陣容組成:巫女,圣騎士,邪火,潮汐,小強(qiáng)
核心養(yǎng)成巫女,搭配圣光天馬這類回能坐騎可以更快釋放兩次1技能,清除敵方低戰(zhàn)力英雄。圣騎士和小強(qiáng)作為雙坦克,小強(qiáng)的培養(yǎng)優(yōu)于圣騎士,即便有復(fù)活功能,小強(qiáng)第一次陣亡后可以為巫女增加一層被動(dòng)buff。邪火在天命后主動(dòng)技能記得改為4號(hào),可以在開場(chǎng)快速施加靈魂連接,為巫女增加傷害。潮汐不僅提供傷害和攻速提升,其技能自帶的法術(shù)易傷也能進(jìn)一步提高巫女的輸出。
陣容替換:
在中期,可以將圣騎士替換為攜帶專武3的影舞,增加暴擊和爆傷的buff。
邪火能夠被專武3的霜星幼龍或符焰火羽取代。
發(fā)展優(yōu)先順序:巫女 > 小強(qiáng) > 圣騎士 > 邪火 > 潮汐。
【祭靈選擇】包括狼,天空和午夜。
【晨】霜狼:開場(chǎng)提供范圍減速,并增強(qiáng)遠(yuǎn)程傷害,對(duì)減速的目標(biāo)有易傷效果。這套陣容中,霜狼的技能自帶減速,因此領(lǐng)域技能的減速易傷效果可以持續(xù)8秒,不必一定使用冰女這類減速英雄。如果希望完全利用祭靈領(lǐng)域buff,可以考慮使用專3的月神,開場(chǎng)帶來群體減速。
【午】天空:提供全體傷害易傷和血線增傷,是群法陣容的最佳選擇。在PVP中,也可以考慮使用憤怒來削弱能量。
【暮】午夜:大蝙蝠,可以增加法術(shù)傷害。每當(dāng)敵方有一個(gè)單位陣亡時(shí),額外觸發(fā)一次范圍傷害。其主動(dòng)技能能夠收割殘血敵人,每當(dāng)我方陣亡一個(gè)英雄時(shí),該技能的傷害就會(huì)提升,能夠無(wú)視瀕死免傷技能直接消滅敵人,幾乎是巫女陣容的專屬祭靈。
巫女【圣光天馬】【火】【專武3-4】
對(duì)于主C英雄而言,能量即是輸出,而天馬提供的額外傷害,非常適合像巫女這樣純粹的輸出英雄,騎具火屬性。專武是優(yōu)先考慮的,每一級(jí)都會(huì)帶來顯著提升。
小強(qiáng)【科多獸】【巖】【專武1-3】
額外的一次復(fù)活機(jī)會(huì),可以讓巫女快速疊加被動(dòng)buff層數(shù),也可以與圣騎士交換坐騎,騎具為巖屬性。專武等級(jí)為1-3。
圣騎士的【雙足飛龍】【巖】【專武1】需要一定的培養(yǎng),因?yàn)榇蟾怕适浅袚?dān)保護(hù)小強(qiáng)的責(zé)任,雙足飛龍?zhí)峁┑纳岛突厮{(lán)能力更強(qiáng),騎具為巖屬性。專武等級(jí)可根據(jù)需要調(diào)整,初始為1級(jí),能升到3級(jí)就升,無(wú)法升則暫時(shí)不提升。
角鷹和蝎子都具有易傷效果,進(jìn)一步增強(qiáng)了潮汐的輔助能力,專武在2到3級(jí)時(shí)會(huì)有顯著的增傷和提升攻速效果,騎具為冰屬性。專武等級(jí)為2-3,因?yàn)楹椭鰿女巫使用相同材料,可以適當(dāng)延緩升級(jí)。
邪火【深淵海馬/水黽】【冰】【專武1】
可以選擇海馬水黽或陸行鳥,海馬能夠大幅降低敵人核心攻速,而陸行鳥適合有較多復(fù)活英雄和復(fù)活坐騎的隊(duì)伍,可以快速獲得能量。
Ps:這套陣容總共有3次復(fù)活的機(jī)會(huì),如果進(jìn)一步組成復(fù)活獻(xiàn)祭流,可以加入火羽和翡翠,這樣就有5次復(fù)活能力。對(duì)于純復(fù)活陣容,祭靈需要將蝙蝠替換成白蛇。
影舞雷鳴
陣容構(gòu)成:影舞,白牛,奸商,潮汐,圖騰祭祀
前期推圖的利器,出色的技能機(jī)制和被動(dòng)爆傷增幅讓影舞在輸出方面名列前茅,標(biāo)準(zhǔn)搭配坐騎為暗夜之翼。極限培養(yǎng)下,暴擊后可百分百回滿主動(dòng)能量。雖然單次傷害倍率不算高,但專屬坐騎暗夜之翼的必定暴擊確保至少能連斬兩次,實(shí)際連斬次數(shù)更高,核心培養(yǎng)下連續(xù)釋放四五次不是問題。牛頭需要一定的坦度,全隊(duì)依靠他來承受傷害,奶媽使用SR的圖騰祭祀,雖然SR卡獲取難度確實(shí)很高,但它是一張功能性非常強(qiáng)的卡,自帶庇護(hù)圖騰和全屏距離的彈射治療,當(dāng)然也可以使用翡翠。潮汐作為副C培養(yǎng),以免浪費(fèi)影舞專武的buff,奸商針對(duì)后排且有極強(qiáng)干擾能力,也能為牛牛或影舞提供減傷盾,并能享受雷鳴天星和盟約。
Ps:這里順便提一個(gè)小技巧,在pve中,影舞每次釋放1技能如果造成暴擊,會(huì)為自己增加一層碎星效果,這個(gè)效果會(huì)降低影舞10%的暴擊率,累積兩三層后基本無(wú)法暴擊,導(dǎo)致連斬中斷,但手動(dòng)操作可以避免碎星的影響。在自動(dòng)模式中,當(dāng)出現(xiàn)暴擊時(shí),可以拉開影舞,跑幾步,等2秒的碎星效果消失后,再讓影舞自動(dòng)釋放技能,依次反復(fù),也可以全手動(dòng)釋放,待碎星buff消失后再使用技能。
培養(yǎng)優(yōu)先順序:影舞>白牛>潮汐>奸商>圖騰
【裝備】物理套優(yōu)先給影舞,其次是白牛,奸商使用最低規(guī)格,以避免資源浪費(fèi)。法套如果需要增加輸出就給潮汐,如果需要增加治療量就給圖騰,可根據(jù)實(shí)際需求進(jìn)行調(diào)整。
【寶石】影舞的核心是暴擊和爆傷寶石,其次是攻擊和增傷。防御類寶石應(yīng)優(yōu)先配給牛牛,因?yàn)榕E5臎_鋒可以有效地為影舞分擔(dān)一部分仇恨,從而降低影舞受到攻擊的幾率。其他英雄可隨意搭配,剩下什么用什么。
晨:選擇不多,物理增傷光環(huán),且拾荒對(duì)前排有易傷和累積二次傷害的標(biāo)記,雖然數(shù)值有限,但影舞默認(rèn)攻擊前排,算是匹配。
午:午靈戰(zhàn)熊的護(hù)盾效果能在6秒內(nèi)提升英雄造成的傷害,足以支持影舞一輪爆發(fā)。
暮:排除了白蛇和午夜后,只剩下絲舞,契合度一般,但仍可使用。
影舞【暗夜之翼】【火】【專武3-4】
當(dāng)前最適合影舞的坐騎,當(dāng)暴擊力堆積到很高時(shí),可以考慮更換為骨龍??上в拔璧膶N溆幸话胄Ч菫橛衍娞峁┘映?,這稍微降低了影舞的潛力上限,但仍需提升到專3,因?yàn)樯菚?huì)增加屬性,騎具選擇火。
白?!竞」邱R,橙影龍鷹】【巖】【專武3】
高練度的白牛應(yīng)配備增強(qiáng)坦度和治療類的坐騎,效果顯著。若前期資源不足且練度不夠,可以選擇骨龍來增加耐久度。初期專武1級(jí)就能讓白牛具備足夠的防御力使物理輸出感到頭痛,后期應(yīng)提升到專3,騎具選擇巖。
圖騰【天馬/獅鷲戰(zhàn)獸】【巖】【專武1】天馬和獅鷲都可以提升治療量,如果專武能提升到3則盡量提升,在此期間被圖騰庇護(hù)的英雄會(huì)免于死亡。
商人【深淵海馬/水黽】【巖】【專武1-3】
輔助類型的坐騎中,海馬和水黽是最佳選擇,其次是飛機(jī)。專屬裝備只需優(yōu)先點(diǎn)一級(jí),后期專屬三階可以額外恐懼一個(gè)目標(biāo)。
外域邪狩單核
陣容構(gòu)成:邪狩、黑龍、潮汐、商人、賦靈/冰女
外域進(jìn)階陣容中,邪狩作為單核存在,UR英雄無(wú)論在屬性還是技能收益上都勝過SSR。氪金玩家可以在早期通過星界直接獲取,普通玩家可以通過祈愿和商店慢慢積累,而對(duì)于不花錢的玩家來說,兌換UR賦靈夜影的性價(jià)比更高,因?yàn)橘x靈一旦抽中就能用于控制,對(duì)練度要求不高。而邪狩需要極限培養(yǎng)才能展現(xiàn)他的全部?jī)r(jià)值,因?yàn)槠?技能附帶的強(qiáng)襲傷害與邪狩和攻擊目標(biāo)的攻擊差有關(guān),如果邪狩的攻擊比目標(biāo)高100點(diǎn),1技能就額外附加100點(diǎn)技能攻擊,否則強(qiáng)襲無(wú)效。
其他陣容位置與外域雷槍陣容非常相似,黑龍、潮汐、商人和冰女,冰女主要用于提供更多控制。如果覺得潮汐在前期扣血嚴(yán)重,可以用翡翠替代冰女進(jìn)行過渡。(擁有雙UR時(shí),可以將冰女或商人替換成賦靈夜影,因?yàn)樗强刂品矫娴捻敿饨巧瑑?yōu)先級(jí)高于這兩位)
ps:這個(gè)英雄的技能有變身前和變身后兩種形態(tài),順便介紹一下邪狩的各個(gè)技能,幫助新手玩家更好地理解。
1技能:范圍直傷、眩暈、削能、強(qiáng)襲傷害
變身:范圍增大(可覆蓋直線對(duì)位的后排),眩暈時(shí)間相比變身前增加約3秒,削能變?yōu)槲∧芰俊?/p>
二技能:范圍持續(xù)傷害,提升閃避
變身:范圍增大
專用武器:提升傷害,持續(xù)削減能量,邪狩對(duì)處于灼燒狀態(tài)的目標(biāo)攻擊力提升。閃避升級(jí)為極限閃避(普通閃避僅能躲避普通攻擊,極限閃避則可避開普通攻擊和技能,這也是邪狩作為戰(zhàn)士卻具備較高防御力的原因)。
第三個(gè)技能:光環(huán)
第四個(gè)技能:變身
變身:再次使用四技能,造成半屏傷害并擊退,范圍非常大,可以輕松清除對(duì)手后排的低練度單位。普通攻擊變?yōu)檫h(yuǎn)程且為范圍傷害,雖然范圍有限,但在推圖和對(duì)抗群體敵人時(shí)非常強(qiáng)大。
培養(yǎng)優(yōu)先級(jí):邪狩>黑龍>潮汐>奸商>賦靈/冰女
【裝備】為邪狩合成極限物理套裝,奸商即使是基礎(chǔ)裝備也可以。法術(shù)裝備依然優(yōu)先給黑龍,其次是潮汐,最后是冰女。有賦靈的話可以排在黑龍后。
【寶石】邪狩優(yōu)先選擇攻擊、暴擊爆傷和增傷寶石。黑龍注重防御,潮汐/賦靈可以裝備一些增加傷害的寶石,用于挑戰(zhàn)副本。
【祭靈選擇】錘子,熊,絲舞
早晨:邪狩負(fù)責(zé)持續(xù)輸出,這套陣容需要邪狩既能承擔(dān)傷害又能輸出,因此不需要攜帶拾荒來增加些許易傷。帶上錘子以提高生存力,只要邪狩能站穩(wěn),就能以一敵五。
中午:午靈戰(zhàn)熊提供護(hù)盾和傷害提升,同時(shí)憤怒可以與邪狩自帶的削能效果配合,表現(xiàn)不錯(cuò)。
暮:絲舞技能在配合潮汐的加速效果和邪狩的范圍普通攻擊時(shí),能夠在短時(shí)間內(nèi)造成爆發(fā)性傷害。
邪狩【冰霜骨龍/天馬】【火】【專屬武器3-4】
如果想要更穩(wěn)妥一些,可以選擇帶冰霜骨龍,這樣可以獲得免死效果和吸血能力。邪狩的技能大多是范圍傷害,一個(gè)技能之后攻擊幾次就可以恢復(fù)滿血。而天馬則可以讓角色在釋放完第四技能后快速清理后排敵人。如果對(duì)方的主要輸出在后排,可以選擇天馬和火屬性的騎具。
黑龍【骸骨馬/雙足飛龍】【巖】【專屬武器3】
如果角色的練度較高,可以使用雙足飛龍,練度低的話則選擇骸骨馬,骸骨馬可以拖延時(shí)間,防止黑龍被迅速擊殺,觸發(fā)被動(dòng)技能時(shí)邪狩仍保持滿血會(huì)有些浪費(fèi)。(坐騎的免死效果會(huì)先于黑龍的被動(dòng)觸發(fā)),騎具選擇巖屬性。
冰女【天馬/飛機(jī)】【巖】【專屬武器1】天馬和飛機(jī)都可以選擇,天馬可以增加控制頻率,而飛機(jī)可以為邪狩提供減傷效果。專屬武器優(yōu)先升到1級(jí),低血量時(shí)可以冰凍敵人,然后提升到3級(jí),能無(wú)視血量進(jìn)行冰凍減速。
輔助類坐騎中,海馬和水黽是最佳選擇。專屬武器先點(diǎn)到一級(jí)即可,后期可以升到三級(jí)來額外恐懼一個(gè)目標(biāo)。
Ps:賦靈在陣容中可以作為替代角色:如果作為副C使用,可以選擇角鷹,如果作為輔助替代則可以選擇飛機(jī)或海馬。
雷鳴劍圣核心
陣容組成包括:劍圣、影舞、白牛、潮汐和圖騰祭祀。
劍圣是游戲中單體傷害倍率的頂尖角色,滿級(jí)覺醒加上被動(dòng)技能的5層疾鬼劍增傷,傷害倍率接近1500%。除了高養(yǎng)成的坦克角色,劍圣的跳劈暴擊基本都是秒殺。不過在當(dāng)前這種極限養(yǎng)成的環(huán)境下,傷害已經(jīng)有些溢出,防御能力主要依靠免死效果。
在PVE中,影舞的專屬武器對(duì)劍圣的提升極為顯著,能夠增加暴擊和暴擊傷害。劍圣的第四技能在暴擊時(shí)可以返還疾鬼劍的層數(shù)。牛頭需要具備一定的坦度,以幫助劍圣吸引仇恨。潮汐的加速效果可以讓劍圣更快地消耗疾神劍(劍圣身上的殺意特效可以顯示神劍鬼劍的被動(dòng)效果,紅色代表神劍,暴擊時(shí)會(huì)觸發(fā)額外傷害,黑色代表鬼劍,增加暴擊率,并提升第四技能的傷害)。奶媽推薦使用SR的圖騰祭祀,祭祀的專屬武器也具有免死效果。
Ps:在PVP方面,陣容需要稍作調(diào)整。如果劍圣的培養(yǎng)程度較高,可以將影舞替換為黑龍,潮汐也可以換成奸商、賦靈、冰女等控制或保護(hù)型輔助角色。
養(yǎng)成優(yōu)先級(jí):劍圣>白牛>圖騰>影舞>潮汐
【裝備】物理套裝優(yōu)先給劍圣,其次是白牛。影舞只需最低配置的骸骨馬裝備以激活被動(dòng)即可。法術(shù)套裝則給圖騰,潮汐可隨意。
【寶石】劍圣的核心寶石是暴擊和暴擊傷害,其次是攻擊和增傷。防御類寶石可以首先配給牛牛。圖騰排第三,影舞和潮汐作為增益輔助,不需要太高的培養(yǎng)程度。
【祭靈選擇】拾荒者/錘子,戰(zhàn)熊,絲舞
晨:如果傷害足夠則帶錘子,若傷害不足再選擇拾荒者,因?yàn)閯κケ旧磔^脆弱。
午:午靈選擇戰(zhàn)熊,擁有護(hù)盾的英雄在6秒內(nèi)造成的傷害提升,足以讓劍圣爆發(fā)。
暮:選擇絲舞,適用于物理攻擊,加快攻速可以更快地消耗劍圣的疾神劍,轉(zhuǎn)化為更多輸出。
劍圣【骨龍/豹子/天馬】【火】【專屬武器3-4】
理論上,豹子是專屬坐騎,但實(shí)際上,骨龍的免死效果更加全面,而天馬甚至也優(yōu)于豹子,因?yàn)樗梢宰寗κジ斓蒯尫诺谝淮沃鲃?dòng)技能。結(jié)論是,在pve中使用豹子或天馬。畢竟,豹子的百分百暴擊可以讓四技能不消耗疾鬼劍的層數(shù),如果自身和影舞的暴擊率足夠高的話,可以選擇天馬,這樣能夠跳兩次。
至于pvp,現(xiàn)在的趨勢(shì)是互相秒殺,傷害打到一個(gè)鎖血免死的前排上時(shí),劍圣如果被控制幾秒基本就完了,因此還是選擇帶骨龍,因?yàn)槊馑缼酌肽茏寗κミM(jìn)行一次爆發(fā)。至于專武,都是或的被動(dòng)層數(shù)和傷害,雖然加成相當(dāng)高,但這個(gè)buff本身屬于延遲傷害,需要普攻觸發(fā)。在pve中,影舞提供暴擊加成和潮汐攻速,觸發(fā)相對(duì)較快。騎具選擇火。
白牛【雙足飛龍/橙影龍鷹】【巖】【專武3】
這套陣容要求白牛有一定的練度,可以選擇帶復(fù)活、龍鷹、飛毯和魔鬼魚這幾種防御坐騎,效果相差不大,專武盡量提升到3級(jí),只要能撐住,就能為劍圣制造更多的輸出環(huán)境,騎具選擇巖。
影舞【骸骨馬】【巖】【專武1-3】
在這套陣容中,影舞充當(dāng)輔助位,比較脆弱,因此選擇帶骸骨以確保能成功觸發(fā)被動(dòng),觸發(fā)后就可以安穩(wěn)地退場(chǎng)。如果在pvp中換成黑龍,也帶骸骨,以便給劍圣提供黑龍專武被動(dòng)的免死和吸血效果。
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