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說(shuō)起來(lái),我剛剛完成二轉(zhuǎn)之前,為了了解馬拉松這個(gè)復(fù)雜的挑戰(zhàn),進(jìn)行了不少研究。
經(jīng)過(guò)多場(chǎng)CTF比賽后,我才破解了馬拉松Pro和Lightweight Pro。
這次轉(zhuǎn)生發(fā)現(xiàn)更容易解決了,也許是因?yàn)橐呀?jīng)熟悉了地圖。
不過(guò),有些人可能會(huì)覺(jué)得這個(gè)游戲讓人很頭疼。
所以我想寫個(gè)心得(這是我第一次寫這種東西... 其實(shí)這些都是基本知識(shí),老手可能覺(jué)得我在班門弄斧,老手可以看看就好)。
首先,技能一定要裝備ghost,因?yàn)樵谀銚尩狡熳拥臅r(shí)候,如果沒(méi)有g(shù)host,而敵人又啟動(dòng)了偵察機(jī),
敵人的隊(duì)友可以直接在屏幕上看到你頭上出現(xiàn)了一個(gè)“Kill”的標(biāo)識(shí),這樣你就很容易被找到。但是裝了ghost就不用擔(dān)心了。
至于槍,最好配上消音器??傊?,把CTF當(dāng)成一個(gè)潛行模式,只需要悄悄地行動(dòng)就好。
另外,需要注意旗子周圍的陷阱,這包括埋伏已久的敵人和插在旗子上的Claymore。
如果看到它們,就把它們打掉,或者解決掉附近的敵軍。尤其是在處理Claymore的時(shí)候,因?yàn)橛邢羝?,你可以更放心地行?dòng)。
需要注意的是,這一代如果Claymore被破壞,很容易被發(fā)現(xiàn),所以在奪旗時(shí)要迅速行動(dòng)。
記住自己的路線很重要,通常如果一開(kāi)始從家跑到敵方的奪旗地點(diǎn),那么如果安全的話,可以原路返回。
當(dāng)然,熟悉地圖也是一個(gè)非常重要的方面。
如果隊(duì)友已經(jīng)奪走了旗子,可以在敵方基地待一會(huì)兒。
這樣做一方面可以等隊(duì)友把旗子帶回家,另一方面可以埋伏等待。
殺掉帶著我方旗子回來(lái)的敵人還能得分哦。
解鎖馬拉松Pro之后,輕裝上陣就容易多了。
比賽一開(kāi)始就立刻去奪旗,并小心尋找敵人,當(dāng)然這次沒(méi)有幽靈模式,所以敵人開(kāi)偵察機(jī)時(shí),
能知道你的位置,但這并不算是很大的劣勢(shì),敵人知道你的位置并朝你奔來(lái)時(shí),你就能完成輕裝上陣。
第三個(gè)挑戰(zhàn)(10個(gè)進(jìn)攻獎(jiǎng)牌)只要你在持旗時(shí)殺敵即可獲得。
除了這10個(gè)之外,千萬(wàn)不要在解題過(guò)程中因?yàn)榧庇谇蟪啥鴮?dǎo)致隊(duì)伍輸?shù)舯荣悾杏洸灰蛞粫r(shí)之快而讓別人輸?shù)粢粓?chǎng)。
(目前能想到的大概就這些。)
增加幾個(gè)捷徑。
輻射。
剛開(kāi)始時(shí),走中間路線,進(jìn)入類似地下室的地方,可以快速奪取并返回?cái)橙说钠熳?。奇怪的是,通常很少有人走這條路。(也許以后會(huì)有更多人使用這條路徑。)
看到對(duì)方的旗子時(shí),不要急著去搶,先觀察一下是否有埋伏,確認(rèn)安全后再行動(dòng)。
陣列。
這個(gè)地圖旁邊有條山路,繞過(guò)去后,通常很少有人經(jīng)過(guò),走不了幾步路就能看到旗子。
如果動(dòng)作太慢,旗子被隊(duì)友搶走了,就耐心等待吧。
目前只知道這些,由于路徑分布得很均勻,請(qǐng)自行判斷。
只要玩得時(shí)間長(zhǎng)并且熟練,自然就能夠做到。