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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-03 19:40:45

策略揭秘,《三國殺》曹真使用說明

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三國殺中的曹真該如何使用?曹真,字子丹,他的父親曹邵在為曹操招募士兵時(shí)遇害,隨后曹操將曹真收為養(yǎng)子。他曾擔(dān)任偏將軍、中領(lǐng)軍、征蜀護(hù)軍等職,并參與了漢中之戰(zhàn)。在曹丕繼位成為魏王后,任命曹真為鎮(zhèn)西將軍、都督雍州及涼州的軍事,負(fù)責(zé)守衛(wèi)西北邊境。這樣一位人物在三國殺中有什么策略呢?讓我們一同看看小編的攻略吧~

曹真

4勾玉1技能:

司敵:在其他角色的出牌階段開始時(shí),你可以選擇棄置一張與你裝備區(qū)牌顏色相同的非基本牌。隨后,該角色在本階段中不能使用或打出與該牌顏色相同的牌。若本階段結(jié)束時(shí),該角色未使用【殺】,則視為你對其使用了一張【殺】。

技能分析

司敵:

“司”通“伺”,在古文中意味著“偵察”或“觀察”;所謂“司敵”就是“偵察敵情”的意思。作為曹仁的繼承者,曹真在每場戰(zhàn)爭前偵查敵情是他的必修課,這方面他應(yīng)該是非常熟練的;畢竟他也是能與諸葛亮互有勝負(fù)的人,肯定有些本事。因此,新的“司敵”技能增強(qiáng)了曹真的控制力,棄置黑牌或紅牌都考驗(yàn)玩家的全局觀和臨場判斷,頗具“料敵先機(jī)”的意味。

由于曹真的技能描述較為復(fù)雜,小編先來簡單解釋一下:

曹真的“司敵”技能實(shí)際上分為兩個(gè)階段——1.在對方角色摸完牌后、進(jìn)入出牌階段之前,曹真可以棄置一張非基本牌,該角色就會被施加“司敵”的負(fù)面效果,即無法使用或打出同色牌,直到出牌階段結(jié)束。2.出牌階段結(jié)束后,如果該角色沒有使用過【殺】,則曹真視為對其使用了一張【殺】(注意:這【殺】是鎖定的);在曹真的【殺】結(jié)算完畢后,該角色繼續(xù)進(jìn)行棄牌階段。

接下來我們分析一下曹真發(fā)動(dòng)一次“司敵”的收益。為了簡化,我們將“司敵”分為“司敵1”和“司敵2”兩個(gè)階段來分別討論。

司敵1:

首先,曹真發(fā)動(dòng)“司敵”時(shí)需要棄掉一張牌,因此這時(shí)的牌差為-1。正如之前提到的,曹真“司敵1”的控制能力極為強(qiáng)大——被“司敵1”鎖定的牌,無法讓二張使用“直諫”、劉備施展“仁德”、孫權(quán)進(jìn)行“制衡”、華佗施展“青囊”,因此這些牌基本上等同于廢牌,只能在棄牌階段被棄掉。因此,“司敵”能鎖定對手多少張牌,基本上就等同于產(chǎn)生了多少收益。

假設(shè)一個(gè)武將開局時(shí)有3點(diǎn)體力和4張牌,加上新摸的2張,總共有6張牌——假定為3張紅色和3張黑色。那么曹真棄置任意一種顏色,就一定能鎖住對面的3張牌,即收益為+3。然而,當(dāng)游戲進(jìn)行到第2、3輪時(shí),“司敵1”的控制效果就不如之前明顯,除非曹真“司敵1”的目標(biāo)是手牌數(shù)量遠(yuǎn)高于體力值的情況下。由于曹真每次發(fā)動(dòng)“司敵1”的收益通常取決于對手角色的手牌數(shù)量和體力值,因此我們暫且將+2作為“司敵1”的平均收益;扣除棄牌造成的1點(diǎn)負(fù)收益,“司敵1”的總收益為+1。

司敵2:

相比之下,“司敵2”的收益計(jì)算更加簡單,因?yàn)樗喈?dāng)于計(jì)算一張額外產(chǎn)生的【殺】的收益。根據(jù)收益理論,如果這張【殺】被【閃】抵消,則收益為+1(等于拆掉對方一張牌);如果這張【殺】造成了1點(diǎn)傷害,則收益為+2。由于【殺】命中和未命中的概率大約是50%(取決于軍爭牌堆中接近2:1的殺閃比),因此一張額外的【殺】的期望收益為+1.5。

綜上所述,將“司敵1”和“司敵2”的收益加總,曹真發(fā)動(dòng)一次“司敵”的期望收益為+2.5。

熟悉身份局的朋友們看到這里可能會感到驚訝:“哇,曹真這2.5的收益,簡直可以碾壓張遼、張郃、劉封啊,幾乎能趕上神將步練師了!”確實(shí)如此,如果曹真的“司敵”能在每回合穩(wěn)定發(fā)動(dòng)一次甚至更多,確實(shí)能讓張遼、張郃、劉封相形見絀。然而,曹真的技能發(fā)動(dòng)頻率是個(gè)問題,因?yàn)樗袃蓚€(gè)主要限制條件:1. 曹真必須裝備有裝備牌;2. 曹真需要擁有非基本牌(包括裝備區(qū)的牌)。但作為一個(gè)摸牌白板,曹真能獲得多少裝備牌和非基本牌呢?答案顯然不樂觀,但小編還是簡單計(jì)算一下吧。

一局軍爭以3輪為例,曹真總共能摸10張牌(4張起手牌+6張新摸的牌)。在一副軍爭牌堆(不含木牛流馬)中,裝備牌有25張,這意味著曹真3輪只能摸到10*(25/160) = 1.6張裝備牌。非基本牌共有75張,去掉25張裝備牌后,其余的非基本牌(即錦囊牌)共有50張,這意味著曹真3輪能摸到10*(50/160) = 3.1張錦囊牌。這樣看來,曹真總共可以發(fā)動(dòng)4.7次“司敵”,這個(gè)數(shù)字不算小。

然而在實(shí)際游戲中,由于曹真的裝備牌具有很高的威脅性,所以很可能會被優(yōu)先針對,掛上不到一輪就被敵方迅速拆掉。而沒有裝備的曹真,即使手中有其他非基本牌,也無法發(fā)動(dòng)技能,相當(dāng)于一個(gè)白板。因此,即便樂觀估計(jì),曹真這4.7張可用于“司敵”的非基本牌,最終也只有1/3能真正用于對敵方關(guān)鍵人物發(fā)動(dòng)。也就是說,曹真平均每輪的收益期望是:4.7*(1/3)*2.5/3 = 1.31。但由于存在偷牌系、拆牌系的武將,曹真這種回合外發(fā)動(dòng)技能的武將更容易受到針對,因此+1.31只是一個(gè)樂觀估計(jì)。

適應(yīng)身份

身份適應(yīng)性:

主公:1/5

點(diǎn)評:雖然曹真作為主公有5點(diǎn)體力,但他缺乏額外的防御技能。此外,由于他在回合外通常需要保留一些非基本牌,導(dǎo)致他不得不額外棄掉【殺】和【閃】,這使他更容易成為反賊快速攻擊的目標(biāo)。不過,曹真并不是一個(gè)只會挨打不還手的武將。他可以對特定的敵方武將(例如發(fā)動(dòng)“雙雄”的顏良文丑)使用“司敵”,有時(shí)能有效地破壞反賊的爆發(fā),為主忠方的逆轉(zhuǎn)爭取機(jī)會。

忠臣:1.5/5

點(diǎn)評:曹真的輸出能力并不算強(qiáng),而且需要依賴裝備的支持。如果缺乏裝備的支持,曹真通常每輪只能對敵方一名武將使用“司敵”,這使他有些力不從心。

反賊:3/5

點(diǎn)評:對于曹真來說,反賊是最合適的身份,因?yàn)榇蠖鄶?shù)流行的主公都是在回合內(nèi)發(fā)動(dòng)技能(例如孫權(quán)、劉備、袁紹、董卓等)。因此,曹真只需不斷對主公使用“司敵”。特別是對于像劉備、孫權(quán)這樣高效利用手牌的主公來說,被“司敵”壓制簡直是場噩夢。

內(nèi)奸:2.5/5

點(diǎn)評:4點(diǎn)體力給了曹真一定的爆發(fā)潛力,他可以在回合外存儲一些非基本牌——既可以在關(guān)鍵時(shí)刻收割敵人,也能通過“司敵”實(shí)現(xiàn)控制效果。如果曹真作為內(nèi)奸能夠有效地管理仇恨,將游戲拖入殘局,他在殘局中的表現(xiàn)還是非常出色的。不過,他的弱點(diǎn)在于控場能力高度依賴裝備,而反賊通常會優(yōu)先拆除曹真的裝備,無論他是忠臣還是內(nèi)奸。缺乏裝備支持時(shí),曹真的控場能力會顯得非常疲弱。

位置適應(yīng)性:

沒有特殊的位次適應(yīng)性,前置位比后置位更有優(yōu)勢。

策略與打法

角色的定位:

曹真在軍爭場上的角色定位類似于伏皇后和樂進(jìn)這兩位武將。

總體來看,曹真的技能是在回合外激活的,其防守反擊的特性與伏皇后的“惴恐”以及樂進(jìn)的“驍果”有相似之處。首先談?wù)劮屎?,“惴恐”和“司敵”都是控制類技能,兩者有一定的相似性。眾所周知,伏皇后的“惴恐”曾被大幅削弱,從“令對方跳過出牌階段”改為“令對方不能出指向其他角色的牌”。“司敵”的強(qiáng)度無疑超過了新版“惴恐”,甚至可以媲美舊版“惴恐”;因?yàn)榕f版“惴恐”只有控制效果,而“司敵”還能產(chǎn)生額外的輸出,并具備壓低血線的能力。

下面再來比較一下曹真的“司敵”和樂進(jìn)的“驍果”。由于二者都是4血1技能的武將,因此具有更高的可比性。

“司敵”的優(yōu)勢:

(1)“司敵”發(fā)動(dòng)一次的收益遠(yuǎn)高于“驍果”。因?yàn)椤膀敼泵看蔚氖找婀潭?1,而如前所述,“司敵”每次的平均收益大約為+2.5。

(2)“司敵”的輸出比“驍果”更加穩(wěn)定。被“驍果”針對的對象可以通過棄置裝備來避免掉血,但被“司敵”針對的對象很可能連【閃】都打不出(在曹真“司敵”棄紅牌時(shí),所有【閃】和【桃】都被封鎖)。

“驍果”的優(yōu)勢:

“驍果”的觸發(fā)頻率比“司敵”更高,因?yàn)榛九频臄?shù)量多于非基本牌,而且“驍果”不需要裝備的條件。

總之,曹真與樂進(jìn)、伏皇后都屬于在回合外發(fā)揮作用的武將——但樂進(jìn)和伏皇后屬于“薄利多銷”類型,通過頻繁發(fā)動(dòng)技能來取勝;而曹真則屬于“悶聲發(fā)大財(cái)”類型,“司敵”一旦發(fā)動(dòng),通常針對敵方核心武將,可能直接決定游戲的勝負(fù)。

使用曹真:

在這里,小編簡單介紹一些使用曹真的小技巧,以幫助大家更好地發(fā)揮“司敵”的作用。

(1)回合外留牌:

由于曹真是一個(gè)摸牌白板+回合外武將,因此在回合內(nèi)出牌沒有特別的順序,有什么就出什么。但在出牌階段結(jié)束后,曹真需要稍微考慮回合外如何留牌??傮w原則是——在有裝備的情況下,盡量多保留非基本牌,尤其是與裝備顏色一致的非基本牌。例如,當(dāng)曹真需要棄一張牌時(shí),如果此時(shí)裝備了【仁王盾】,那么一張黑【閃電】的價(jià)值遠(yuǎn)高于一張【閃】。

(2)選擇“司敵”的目標(biāo):

(i)優(yōu)先選擇敵方的核心武將。核心武將指的是敵方用牌能力最強(qiáng)、回合內(nèi)收益最高的武將,如孫權(quán)、劉備、張昭張纮、魯肅等。

(ii)優(yōu)先選擇敵方的殘血武將,即那些手牌數(shù)量多于血量的武將。對這類武將發(fā)動(dòng)“司敵”,可以導(dǎo)致敵方額外棄牌。

(iii)切記,不要對“賣血流”武將發(fā)動(dòng)“司敵”,因?yàn)檫@張【殺】可能會為敵方帶來額外收益。

(3)選擇“司敵”棄牌的顏色:

通常情況下,曹真很難決定“司敵”棄牌的顏色,因?yàn)槿绻挥幸粋€(gè)裝備,就沒有多余的選項(xiàng)。然而,如果條件滿足,比如曹真同時(shí)擁有黑色和紅色的裝備,他需要根據(jù)具體形勢選擇是棄掉黑牌還是紅牌。

由于軍爭牌堆中,黑色牌多用于輸出和控制,而紅色牌多用于防御和恢復(fù)。因此,當(dāng)需要抑制敵方爆發(fā)或保護(hù)瀕死隊(duì)友時(shí),曹真應(yīng)優(yōu)先棄黑牌;而在面對敵方瀕死武將,需要阻止敵方使用【桃】和【閃】時(shí),則應(yīng)優(yōu)先棄紅牌,以達(dá)到類似馬岱“潛襲”的效果。

(4)關(guān)于錦囊牌:

在大多數(shù)情況下,曹真需要特別珍惜他的裝備,因?yàn)檠b備不是隨時(shí)都能得到的;因此,曹真用于發(fā)動(dòng)“司敵”的牌通常是錦囊牌。然而,像【無中】、【順手】這樣的錦囊,是在回合內(nèi)直接用掉,還是留到回合外發(fā)動(dòng)“司敵”?對此,丞相提供了一條經(jīng)驗(yàn)法則——對于價(jià)值為2的錦囊,可以毫不猶豫地使用掉,因?yàn)楹苡锌赡軙佾@得一張非基本牌。

價(jià)值為2的錦囊包括:【無中】、【順手】、【借刀】、【樂不思蜀】、【兵糧寸斷】,以及需要拆除敵方關(guān)鍵裝備時(shí)的【過拆】。而像【鐵索】、【決斗】、【火攻】、【五谷】、【桃園】這些收益較低或不確定的牌,則適合用于回合外的“司敵”。

對抗曹真:

由于“司敵”極度依賴裝備,最直接對抗曹真的方法就是破壞他的裝備。下面提供幾條對抗曹真的小策略,希望對大家有所幫助:

(1)通過一些錦囊(如【過拆】、【順手】)或武將技能(如凌統(tǒng)的“旋風(fēng)”、張郃的“巧變”、劉封的“陷嗣”等)來破壞曹真的裝備。

(2)降低曹真的血量,使他在回合外無法有效保留非基本牌。

(3)當(dāng)敵方陣營中有曹真時(shí),可以考慮直接給藤甲裝備(在曹真發(fā)動(dòng)“司敵”之后的那張【殺】)。

協(xié)作與壓制

協(xié)作:

1.能夠有效利用棄牌的武將,如張昭張纮、曹植、張星彩、蔡夫人等。由于曹真的“司敵”能夠有效限制對手在當(dāng)前回合使用的手牌數(shù)量,通常會導(dǎo)致敵方大量棄牌,因此這些能夠充分利用棄牌的武將可以與曹真形成默契。

2.依賴手牌的武將,如劉備/界劉備、曹叡、劉協(xié)、荀彧、徐庶等。因?yàn)椴苷姹旧硎敲瓢装?,適當(dāng)?shù)氖峙浦С钟兄谒l繁地發(fā)動(dòng)“司敵”。

3.依賴裝備的武將,如張昭張纮、吳國太、張郃等。這無需多言,裝備牌是曹真的關(guān)鍵牌,二張可以為曹真提供大量裝備,真的是“父愛如山”。

壓制:

1.在回合內(nèi)使用牌能力強(qiáng)的武將,比如劉備/界劉備、孫權(quán)、袁紹、魯肅、張昭張纮、滿寵、張松、沮授、SP袁術(shù)、SP蔡文姬等。

2.一些能夠產(chǎn)生明牌的武將,如顏良文丑、甄姬、曹昂等。

3.被壓制到1點(diǎn)血的武將。因?yàn)椴苷娴摹八緮场笨梢酝ㄟ^棄掉紅牌來封鎖所有紅牌,比如【閃】和【桃】,如果這些瀕血武將無法再打出一張【殺】,接下來曹真的那張【殺】將會造成致命的打擊。

被克制:

1. 能額外施加【兵糧寸斷】的角色,如徐晃、韓浩史渙等。雖然曹真不太害怕翻面和【樂不思蜀】,但仍然會受到【兵糧寸斷】的制約。

2. 擅長偷牌的角色,特別是那些對裝備有強(qiáng)控制能力的武將,如張遼/界張遼、張郃、劉封、步練師、姜維、甘寧/界甘寧、凌統(tǒng)等。面對這些角色,曹真幾乎要在無用武之地中度過他的對局。

3. 對【殺】有防御效果的角色,比如臥龍諸葛、蔡文姬等。

4. 某些幾乎能免疫“司敵”的特殊角色,如劉協(xié)、曹叡等。前面已經(jīng)提到,“司敵”對劉協(xié)和曹叡幾乎沒有任何控制效果,除非他們的手牌清一色,且正好被曹真封鎖。即使讓劉協(xié)和曹叡無法出【殺】,影響也非常小——因?yàn)榍罢呖梢浴疤烀保笳呖梢浴盎滞亍?,完全無所畏懼。劉協(xié):“我畢竟是大皇帝,你能把我怎么樣?”曹叡:“你還是我提拔的,怎么,恩將仇報(bào)嗎?”

總體評價(jià):

總體來看,曹真在軍爭場的表現(xiàn)波動(dòng)較大——這取決于他一開始能抽到多少裝備,以及隊(duì)友是否能為他提供足夠的裝備支持。如果不考慮“需要裝備才能發(fā)動(dòng)司敵”的條件,曹真的實(shí)力絕對能達(dá)到軍八大部分強(qiáng)將的水準(zhǔn)。然而,正因?yàn)椴苷嬖谌狈ρb備時(shí)毫無作為,這也注定了在某些對局中,尤其是己方處于劣勢、裝備頻繁被對手控制的情況下,曹真只能全程無所作為??傊?,曹真是一位上限極高、下限極低的角色,并且具有“遇強(qiáng)則強(qiáng)、遇弱則弱”的特點(diǎn);由于曹真能有效克制一些主流軍爭強(qiáng)將,他仍然能夠適應(yīng)當(dāng)前軍爭的節(jié)奏,是一個(gè)值得使用的角色。

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財(cái)富直通車

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游戲特色

一切風(fēng)平浪靜時(shí),科比愿意接受和詹姆斯平權(quán)。但危機(jī)出現(xiàn)后,他毫不猶豫的將權(quán)力收回。23號什么也沒說,只是拿毛巾捂住腦袋,然后走下球場。

羅杰說他是個(gè)逃跑的懦夫,科比毀了他的球隊(duì)地位,科比的火氣還沒有完全發(fā)泄完,他走到替補(bǔ)席上,直接砸飛了一張椅子。

現(xiàn)場記者找到斯波,想知道造成這一切的答案:“埃里克,你覺得勒布朗最后時(shí)刻到底是怎么打算的?”埃里克.斯波爾斯特拉的目光一邊盯著正在砸板凳的科比,一邊搖頭:“我不知道,我真的不知道,只有勒布朗自己知道什么在困擾著他?!?/p>

科比砸完板凳后雙手捂著腦袋,嘴上還在叫罵。實(shí)話實(shí)說,如果最后那一投詹姆斯沒有投進(jìn),科比也不會如此生氣。

因?yàn)闆]人會指責(zé)一個(gè)竭盡全力勇敢前行卻跌倒的人。但在時(shí)間即將結(jié)束時(shí)突然傳球?哪怕是那頭愚蠢的肥豬沙奎爾.奧尼爾也不會在關(guān)鍵時(shí)刻干出這么離譜的事情。

“我要?dú)⒘四莻€(gè)混蛋!”科比大吼著徑直跑進(jìn)球員通道,湖人隊(duì)的其他球員立刻追上去準(zhǔn)備阻攔。羅杰笑看著這一切,吹了個(gè)口哨:“天吶,瞧瞧我都惹出了些什么禍來。”

“你聽上去可不像有任何懺悔的意思?!绷_伊在羅杰身旁傻笑?!昂?,別說得好像你就很無辜,你也有份兒。若不是你最后那漂亮的單打,湖人隊(duì)不會那么絕望,勒布朗也不會有那么大壓力。”

“就算我有份兒,我頂多只算是共犯。而羅杰,你可是主謀?!闭f完,兩人相視一笑,他們對剛剛的“犯案過程”非常滿意。

湖人隊(duì)更衣室內(nèi),菲爾.杰克遜正在經(jīng)歷NBA歷史上最離譜的鬧劇。剛剛在場上已經(jīng)爆發(fā)過一次的科比.布萊恩特像頭野獸一樣屢次朝詹姆斯發(fā)起沖鋒,隊(duì)友們瘋狂阻攔,而詹姆斯只是無辜的看著所有人,攤開手。

他越是這樣,科比越是憤怒。這個(gè)白癡攤手是什么意思?他居然還覺得自己很無辜?持續(xù)了很久依然沒能成功暴揍詹姆斯后,科比也累了。

游戲亮點(diǎn)

原本天意教主心情還頗為愉悅,但聽了自家副手這種根本不經(jīng)過大腦的言語后頓時(shí)就不樂了:【上玄教以‘大衍天書’遮蔽了北疆的因果,現(xiàn)在的我,的確分辨不出來他的命運(yùn)軌跡,但反過來說,我完全分辨不出來,代表他們也分辨不出】

【為了極致的遮掩天機(jī),上玄教就連自己都無法預(yù)測,歸根結(jié)底,他們也沒有完全掌握‘大衍天書’……那是道庭的遺物,而不是上玄教所有,這是完全不同的概念】

【既然上玄教自己也看不清,那事情就好玩起來了——這次塵黎,定然會發(fā)生超乎所有人想象之事】【且看吧,不用管他……相信我們未來的圣子】

一段時(shí)間后。明鏡山,除卻羲一外,明鏡宗的所有真君都齊聚一堂,與安靖交流之前與泰冥宗真人交手之事?!白龅煤冒?,安靖,泰冥宗總是自以為自己是塵黎五宗盟主,哪怕互相刺探是默許的潛規(guī)則,但他們卻半點(diǎn)都不遮掩,甚至理所當(dāng)然?!?/p>

游戲玩法

盡管休塔爾克實(shí)際上非常膽小,芙莉蓮還是邀請他一同打倒紅鏡龍。休塔爾克擁有劈開巨大巖石的力量,可他的手在關(guān)鍵時(shí)刻卻止不住地顫抖。但最后,他終于還是克服心魔毅然挑戰(zhàn)紅龍之威。

休塔爾克成為芙莉蓮的隊(duì)友后,與菲倫的關(guān)系似乎相處得有些微妙。兩人會在生日時(shí)互送禮物,也會因?yàn)橐稽c(diǎn)點(diǎn)小事鬧別扭。

“哎?有點(diǎn)像……大噴菇?”一位漫迷突然開口說道。這個(gè)世界也有類似于植物大戰(zhàn)僵尸的游戲,里面的大噴菇就是一個(gè)紫色頭部會噴彈藥的蘑菇。

評測

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