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像《無(wú)冬之夜2》這樣的角色扮演游戲能夠讓你沉浸在一個(gè)不同的世界,體驗(yàn)另一種人生。你可以化身為戰(zhàn)士、盜賊、法師或其他角色,執(zhí)行一項(xiàng)重要任務(wù),通常是打敗某個(gè)邪惡的魔王。然而,《無(wú)冬之夜2》更注重提升角色扮演的體驗(yàn),因?yàn)槟阌懈嗟男袆?dòng)選擇,比如僅僅在路邊點(diǎn)燃一處火堆來(lái)取樂(lè)。雖然聽(tīng)起來(lái)有些不尋常,但首席設(shè)計(jì)師Josh Sawyer正是喜歡這種風(fēng)格。在他的開(kāi)發(fā)日志中,Sawyer分享了他對(duì)這款游戲的鐘愛(ài)之處。
《無(wú)冬之夜2》中十大最酷元素
作者Josh Sawyer
黑曜石娛樂(lè)的首席設(shè)計(jì)師
在開(kāi)發(fā)游戲時(shí),進(jìn)行試玩是至關(guān)重要的。這雖然看似顯而易見(jiàn),但實(shí)際上人們常常忘記,我們是在為他人制作一個(gè)供他們使用的產(chǎn)品。我們的目標(biāo)是娛樂(lè),因此用戶的體驗(yàn)至關(guān)重要,無(wú)論是通過(guò)文字描述的區(qū)域,還是由小編編輯的圖像。它是玩家互動(dòng)和游戲反饋的集合體。這無(wú)法簡(jiǎn)單地用一串?dāng)?shù)字來(lái)概括,盡管它可以被描述為一系列易于理解的情感:親近、好奇、猜測(cè)、恐懼、憤怒、激動(dòng)、失落、滿足、驕傲、挫折或娛樂(lè)等。
為了了解玩家為何會(huì)選擇購(gòu)買或放棄我們的游戲,我在《無(wú)冬之夜2》的官方戰(zhàn)役中進(jìn)行了為期三周的探索,以發(fā)現(xiàn)其優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)。但是,由于這篇文章的目的是鼓勵(lì)你購(gòu)買這款游戲,我們將直接跳過(guò)缺點(diǎn),專注于它的優(yōu)點(diǎn)。不過(guò)請(qǐng)放心,黑曜石公司負(fù)責(zé)修復(fù)Bug的技術(shù)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)為我在試玩中發(fā)現(xiàn)的所有問(wèn)題專門開(kāi)發(fā)了一臺(tái)自動(dòng)除錯(cuò)工具?,F(xiàn)在,請(qǐng)跟隨我一同探索《無(wú)冬之夜2》官方戰(zhàn)役中的十個(gè)最酷元素吧。
1. 出色的教程——我從未厭倦過(guò)重新體驗(yàn)我們的游戲教程。事實(shí)上,我剛才有些夸張。我已經(jīng)重復(fù)玩過(guò)這個(gè)游戲教程超過(guò)30次,現(xiàn)在每當(dāng)我重新開(kāi)始時(shí),我只希望死亡能解脫我。不過(guò),即使重玩了超過(guò)30次,我也沒(méi)有任何想要責(zé)怪教程制作者的沖動(dòng)!因?yàn)楫?dāng)你重復(fù)幾次后,你會(huì)愛(ài)上它的!說(shuō)真的,它確實(shí)很有趣。你需要幫助一個(gè)小偷孩子,并揭穿一個(gè)滿口胡言的老人和他的豬的伎倆。你還想要什么?也許你會(huì)問(wèn),“我能用棍子打幾個(gè)怪物嗎?”當(dāng)然有機(jī)會(huì),朋友。
2. 角色扮演——在我完成角色Sass Afrass的創(chuàng)建后,我為她選擇了“說(shuō)謊者”的背景特性。我決定每當(dāng)有[說(shuō)謊]選項(xiàng)時(shí)都撒謊,不論失敗會(huì)帶來(lái)多么嚴(yán)重的后果。我遇到了很多這樣的機(jī)會(huì)!當(dāng)然,因?yàn)槲以诨r_技能上投入的技能點(diǎn)不多,所以撒謊失敗的幾率很大。我交談的對(duì)象常常因我的謊言而惱怒,甚至可能用魔法飛彈攻擊我,而我的角色也漸漸開(kāi)始傾向于說(shuō)真話。我相信我的角色逐漸領(lǐng)悟了誠(chéng)實(shí)的價(jià)值,而我也從中獲得了一些人生啟示。
3. Guyven of the Road——這個(gè)人是誰(shuí)?為什么他會(huì)在劍灣的沿岸神出鬼沒(méi)?他掌握了哪些秘密?你將有機(jī)會(huì)揭開(kāi)這些秘密,只要你在旅途中找到這個(gè)神秘的半身人。當(dāng)然,你可能還不夠資格成為Guyven的伙伴。快去找他吧,趁你還有機(jī)會(huì)!
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