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我的進(jìn)度雖然不是特別快,但還算在中上等之列。在此分享一些個(gè)人經(jīng)驗(yàn),希望能幫助新手避免走彎路。我想到什么就寫(xiě)什么,所以可能有些雜亂,如有錯(cuò)誤之處請(qǐng)及時(shí)指出,以免誤導(dǎo)新人,謝謝!
1. 選擇武器時(shí)主要看重傷害,到了中期以后,帶有+xx主屬性的武器遠(yuǎn)不如高傷害的武器。例如:我用一個(gè)沒(méi)有屬性的100傷害的雙手錘,替換掉了我150智力、DPS為40的主手和60智力的副手,結(jié)果DPS提升了大約350。
2. 在選擇戒指和項(xiàng)鏈時(shí),優(yōu)先考慮x-y傷害的屬性,而非智力、敏捷、力量。因?yàn)檫@些裝備上的傷害會(huì)計(jì)入基礎(chǔ)傷害,并受到主屬性加成,遠(yuǎn)比幾十點(diǎn)主屬性更強(qiáng)。攻速、暴擊和暴擊傷害也是不錯(cuò)的屬性,具體選擇可以參考面板DPS,因情況而異。
3. 其他裝備部位優(yōu)先選擇主屬性、護(hù)甲和體能高的,后期難度很大。
4. 關(guān)于雙持和雙手武器的選擇:雙持有15%的攻速加成,而雙手武器沒(méi)有。不過(guò)需要注意的是,雙持攻擊時(shí)是左手和右手交替,如果你的主手有100傷害而副手只有20傷害,很明顯,副手會(huì)嚴(yán)重影響你的DPS。這種情況下,單獨(dú)使用主手比雙持更好。如果選擇防御路線,忽視副手盾牌的話,雙持仍然可以信賴面板DPS,使用傷害更高的裝備即可。
5. 不要用碎寶石合成高級(jí)寶石,這會(huì)浪費(fèi)金幣——因?yàn)楹笃跁?huì)有大量高級(jí)寶石掉落,而且工匠也不需要熟練度。
6. 前期獲得的材料在中后期會(huì)逐漸變得無(wú)用,噩夢(mèng)和地獄難度有不同的材料,煉獄預(yù)計(jì)也是如此。
7. 不用單獨(dú)練習(xí)追隨者的等級(jí),他們會(huì)隨著你的等級(jí)自動(dòng)提升。當(dāng)我30級(jí)時(shí)第一次使用追隨者,他們只比我低兩三級(jí)。
8. 圣堂騎士非常耐打……而盜賊和巫女主要擅長(zhǎng)吐槽。
9. 不要在低等級(jí)鍛造上過(guò)多花費(fèi)金錢(qián),因?yàn)殡S著等級(jí)的提升,掉落的裝備會(huì)更好。
10. 第一幕要注意樹(shù)精的毒孢子;第二幕要提防自爆兵和蜜蜂;第三幕要關(guān)注響尾丸(那個(gè)胳膊特別長(zhǎng)的)以及另一種自爆兵;第四幕要警惕身材高大的金色機(jī)器人,它的蓄力攻擊能瞬間擊敗敵人。
11. 反復(fù)挑戰(zhàn)boss并沒(méi)有很好的收益,快速推進(jìn)到更高難度才是明智之選。
12. 巫醫(yī)的巨像非常強(qiáng)大,目前看來(lái)只有極高的元素傷害才能將其擊敗。
13. 在單人游戲中,Dh的表現(xiàn)相對(duì)較弱,建議組隊(duì)來(lái)發(fā)揮你的優(yōu)勢(shì)。
14. 奧術(shù)加持、火鏈和灼熱等屬性都非常強(qiáng)大(還有許多其他厲害的屬性名字沒(méi)記住)。
15. 法系技能的施法頻率也與攻擊速度相關(guān)。
16. 噩夢(mèng)難度開(kāi)始會(huì)掉落寶石和鐵匠書(shū)頁(yè),玩普通難度的玩家不必過(guò)于糾結(jié)。
17. 書(shū)頁(yè)不僅用于升級(jí)工匠,還會(huì)在制造高級(jí)寶石和裝備時(shí)用到。
18. 選項(xiàng) - 游戲選項(xiàng) - 勾選自訂技能模式,這樣可以自由選擇技能,而不是每系只能選擇一個(gè)。
19. 商人會(huì)刷新屬性非常好的戒指和項(xiàng)鏈,路過(guò)時(shí)不妨看看。
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