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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-04 13:27:59

奇幻序章,《仙劍世界》游戲世界觀背景說明

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仙劍世界的游戲背景是什么?它的時間線設定在仙劍歷33年,延續(xù)了仙劍系列一貫的核心精神:圍繞人與神、人與妖、人與鬼之間的情感糾葛,以及宿命與輪回的深刻交織。本作不僅繼承了仙劍IP宏大的世界觀,還精心打造了一個層次更加豐富的東方幻想世界。無論是角色設計、NPC描繪、建筑風格,還是精怪設定與御靈玩法等核心元素,均以“三皇體系”為基礎,構建出一個內容充實且完整的世界觀。

《仙劍世界》游戲世界觀背景說明:

一、起源與三皇

仙劍的世界起源于盤古開天辟地之時?;煦绯蹰_,盤古開天后,其身軀化為萬物,而精、氣、神三部分則化作伏羲、神農、女媧,合稱三皇。三皇分別創(chuàng)造了不同的種族,奠定了仙劍世界的基本框架:

- **伏羲**:追求天道,以神元賦予靈性,塑造出神族。神族雖強大無比,卻極為稀少。

- **神農**:平等對待萬物,以草木、土石為基礎,創(chuàng)造出千姿百態(tài)的獸族,各具特色。

- **女媧**:慈愛眾生,以土水造人類,使其擁有智慧,擅長學習。雖然人類沒有超凡能力,但極具創(chuàng)造力。

三皇體系不僅確立了種族的劃分,還深刻影響了六界的文化與生態(tài)。在《仙劍世界》中,玩家能夠在冒險中親身感受到不同種族之間的沖突、合作與傳承。

3. 二、五靈機制

五靈的概念源自盤古開天后靈力的散逸,逐漸分化形成水、火、雷、風、土五種元素。這五種元素不僅主導了天地的運行規(guī)律,同時也構成了游戲核心戰(zhàn)斗機制的重要部分。

- **五靈相克**:在戰(zhàn)斗中,不同屬性的攻擊能夠克制相應的弱點,從而提升傷害效果。例如水克火、火克土、土克風、風克雷、雷克水。

**五靈相生**:在戰(zhàn)斗過程中,當以下元素同時存在時,會觸發(fā)強化效果:土生水、水生風、風生火、火生雷、雷生土。

**五靈詫變**:于戰(zhàn)斗中,目標若同時具備特定的兩種異象,將引發(fā)獨特效果:水火熾、風塵烈、雷風辟、云雷蕩、土火隕。

上述機制是隊伍搭配與戰(zhàn)斗策略的關鍵所在,玩家可通過多種屬性組合觸發(fā)戰(zhàn)斗效果,以提升游戲體驗。

**三、六界與七族**

在《仙劍世界》的設定下,宇宙被劃分為六大界域,各界皆有其獨特的生態(tài)與規(guī)則:

**1. 神界**:神界曾是以神樹為中心的神族領地,懸浮于大地之上。自從人神之間爆發(fā)戰(zhàn)爭后,伏羲施展了絕地天通,將神樹連同神族領地升至九重天之上,從此神族居住于天界,徹底遠離下界,再也不插手人間事務。

**2. 魔界**:魔界最初為九幽之地,是由神農開辟出的異空間。在三族大戰(zhàn)結束后,戰(zhàn)敗的獸族跟隨蚩尤逃入九幽之地,并吸收煞氣激發(fā)神農之力,逐漸轉化為魔族。

**3. 仙界**:仙界由天上仙界與人間仙界共同組成。天上仙界位于九重天,受神族掌控;而人間仙界則遍布于三十六洞天與七十二福地,緊鄰人界,是靈氣最為濃郁的修行場所。

**4. 妖界**:妖界的起源可追溯至古獸族。在三族大戰(zhàn)后,一部分獸族未進入魔界,而是在人界的各大靈地修行,最終演化為妖族。在凡人眼中,“仙”與“妖”實際上是因靈氣屬性差異而有所區(qū)分。

**5. 人界**:人界是由女媧創(chuàng)造的種族聚集地,也是三族大戰(zhàn)(神族、魔族、人族)后最終的勝利者所占據(jù)的區(qū)域,擁有盤古大陸最為遼闊的領土。這片土地不僅見證了無數(shù)文明的興衰史,同時也成為了濁氣聚集最為嚴重的地方。

**鬼界**:鬼界位于陰世一側,是輪回轉生的所在。最初,伏羲選出上仙建立幽都,以掌控生死輪回的秩序。然而,自絕地天通之后,鬼界逐漸脫離神界的統(tǒng)治,開始走向獨立發(fā)展。

**七族**:七族通常與六界相對應,此處加入了獸族,因此七族為:神族、魔族、仙族、妖族、人族、鬼族、獸族。

**九泉與神樹**

**九泉**:九泉是盤古隕落后,由天地靈脈中最精純的靈力凝聚而成的地方,成為六界靈力循環(huán)的核心節(jié)點。每一泉眼都蘊含特殊的異能。

**無垢泉——預見未來**:賦予泉守者洞察未來的能力,從泉眼中可窺見未來片段。然而,使用無垢之力需要付出相應的代價,因為未來并非一成不變,一旦窺探,可能會引發(fā)命運的變動。

**霧魂泉——時間倒流**:此泉掌控時間的流動,可以延緩時間,甚至讓時間在瞬間靜止。在時間停滯的剎那,泉眼會開啟一道通往“時間之隙”的裂縫。進入時間之隙的人可借助時間扭曲點短暫回到過去,但無法改變既定的歷史。

**熱海泉——生命之源**:此泉掌控生命的力量,所到之處都能孕育出豐沛的水源。其泉水具有強大的治愈能力,是人界生命力的重要源泉之一。

**龍?zhí)度洃泤R聚**:一切記憶最終都匯聚于此泉。泉眼中儲存了世間萬物的記憶。通過自身存在的交換,可以賦予新生命的存在,并改變個體的記憶軌跡。

**毒瘴泉——毒與解藥之源**:此泉匯聚了世間所有劇毒,同時也孕育了用以解毒的靈藥,展現(xiàn)了萬物相生相克的奧義。毒瘴泉既能產生致命毒素,也能生長出療愈的解藥。

**寒髓泉——生死之錄**:寒髓泉記錄了世間所有生靈的生卒命運,其對應的生命狀態(tài)會顯現(xiàn)在泉眼的命蓮牌上。鬼界的生卒簿正是寒髓泉的投影,用以判定亡者的輪回歸宿。

**7、春滋泉——凈化雜氣**:將世間的濁氣轉化為清氣,持續(xù)滋潤神樹,為神界提供源源不斷的靈力支持。

**8、照膽泉——洞見本心**:照膽泉的力量能夠映射出個體內心的真實面貌,揭露善惡的根本。在上古時期,它曾是六界進行公正裁決的場所,如今被神界獨占,成為一件審判神器。

**9、炎波泉——地火之本**:蘊含六界中最強大的地火之力,是魔界靈力的主要來源。炎波泉的泉水能夠賦予魔族強大的火焰能力,但同時也充滿了極大的危險。

**神樹**:天地間,清氣上升于天,濁氣沉降于地,兩者交匯孕育出“神樹”。神樹吸收日月之精華,依托九泉靈脈滋養(yǎng),其根延伸至盤古之心,能夠將濁氣化為清氣,使天地得以循環(huán)不息。神樹不僅是天界生命的源泉,更是伏羲造神的重要基石。在游戲中,神樹以靈根玄脈的形式具象化,玩家通過升級,可在該系統(tǒng)中解鎖多種能力。

**五、萬物有靈·萬物有情**

游戲中的“萬物有靈·萬物有情”不僅僅是世界觀的設定,同時也是核心玩法的體現(xiàn)。無論是山岳河流、草木飛禽,還是無生命的器物,皆因靈氣而充滿活力;天地萬物、四季更替,則因靈智而得以延續(xù)。游戲通過御靈系統(tǒng)、NPC互動以及探索解謎等多種方式,將這一理念展現(xiàn)得淋漓盡致,為玩家?guī)愍氁粺o二的沉浸式體驗。

此外,玩家還可以通過各種任務,深入了解精朝廷番邦、江湖武林以及仙門妖窟的豐富故事,真正體會到“萬物皆有情”的宏大理念。

**六、小結**

《仙劍世界》繼承了仙劍IP的經典精髓,并在六界、九泉、五靈等設定上進行了全面的延展。游戲通過沉浸式互動、自由探索與策略戰(zhàn)斗等多種元素,構建了一個充滿東方幻想色彩的鮮活世界。不論是系列的忠實粉絲,還是新加入的玩家,都能夠在其中體驗到探索、成長與選擇的樂趣,共同書寫屬于自己的傳奇篇章。

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

不喜歡被人直呼其名!很有了解啊!“我也參加過群星杯,當然了,堪堪百強水平,離張……前輩很遠,屬于看不到背影的那種?!?/p>

老梁輕輕頷首。“百強,已是人中英豪了?!比呜嘈?。這位梁老師多半還不是參加少年組,而是青年組。沒有前者的年齡限制,更寬松的選拔范圍下,廝殺只會更激烈。

畢竟并非人人都是少年得志,橫空崛起,一飛沖天。祁無相為何號稱魔王,蓋因此人少年無敵,青年無敵,等到老年,依舊同輩無敵,生生壓服一代人。

這種近似神話般的傳說事跡,很難再有后來者做得到了?!澳匣臀漯^對小時有興趣?”老梁抿著酒,并未給任攸倒一杯的意思。

舊武派里頭,兩邊爭徒弟這種事不算少。自古以來拜名師難,收衣缽同樣難。舊紀元的武術界,諸多數(shù)得出名號的前輩,都是因著未逢著合眼緣的真?zhèn)鏖T人,臨終撂下一句“不傳不傳”,將技藝帶進棺材。

“我家老師眼界奇高,一輩子就想著碰到個能跟賀嵐禪相差無幾的根苗。秦同學目前來說,除了頭發(fā)不白,基本上如石佛少年轉世。”

任攸誠懇說道。賀嵐禪少年白發(fā)的風姿,至今還被不少新武派后輩模仿。就喜歡染一頭白毛,然后穿長袍衣衫?!跋M腋類??讓給你們南煌武館?洪圣招牌雖然不響亮,但到底沒死絕,還剩著我這么一個不成器的家伙。”

老梁挑眉,飲盡杯中酒,干脆利落道:“你不是我對手,要不這樣,把張前輩請出來,打死我,徒弟領走,如何?南煌武館的《宇內烘爐秘典》如雷貫耳,我很想討教一二?!?/p>

任攸頓時啞然,倘若當真如此,別說秦同學是否愿意再接受南煌武館,老師那本就不多的名聲估計該徹底敗掉。畢竟以大欺小,殺師奪徒,傳到何處,都不光彩。

放在百無禁忌的古老年代,也屬于“魔道行徑”。宿舍之內,氣氛再次凝固。任攸不知所措間,嗡嗡如洪鐘的聲音,倏地砸進房間。

游戲亮點

他們只不過是招收單一屬性的魂師,但在魂技搭配方面,還是有著均衡一道的影子。當然,因為象甲宗背靠武魂殿,所以他們走的極致防御路線就更加清晰一點,就是加防御。

但其他元素學院就不同了,你一個強攻系魂師,身上的魂技不僅僅都是攻擊,還有著其他類型的,這極致路線就走的很不純粹!

真要說的話,這一點四大單屬性宗門做的就很好,但是.他們的武魂除了破之一族的破魂槍之外,其余的都不太行,尤其是敏之一族,竟然走純敏路線而不是純敏攻路線,差一個字,那效果是天差地別的!

所以單一宗門的話,他們能夠發(fā)揮出來的作用就很有限,看看現(xiàn)在的敏之一族就知道了。但胡列娜就不一樣了,她的武魂本身就屬于頂級精神系武魂,這是能夠提前接觸到精神力的。

游戲玩法

荷蘭本身是一個不容忽視的歐洲國家,同時其南洋殖民和東非也有交流合作,所以弗里爾不介意繼續(xù)加強兩國的關系。

面對弗里爾的示好,凱波爾雖然貴為一國首相,但是也不敢怠慢,可以說自他上任以來,荷蘭政府和東非政府間的交流,比以往都要多的多。

凱波爾首相說道:“我相信貴國能夠在這次會議中發(fā)揮更重要的作用,給整個歐洲帶來和平,荷蘭政府也希望協(xié)助東非多為和平出份力?!?/p>

評測

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