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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-05 01:53:47

游戲達人指南,《龍騰世紀2》狂暴戰(zhàn)士噩夢難度通關(guān)心得

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終于用雙手戰(zhàn)士完成了噩夢難度,簡單介紹一下如何最大化DPS的配置。雙手戰(zhàn)士搭配狂暴/先鋒專精,在后期真是無敵。總體來看,狂暴先鋒最大的特點是結(jié)合了雙手戰(zhàn)的高傷害和雙持賊的快速攻擊。通過速度掌控戰(zhàn)場,在敵人還未反擊前將其擊倒,完全貫徹"進攻是最好的防守"這一策略。

專精選擇及解釋

狂暴(Berserker)

狂暴在《龍紀2》中是最適合先鋒(Vanguard)的專精之一。它的核心理念是通過犧牲耐力和傷害抵抗來獲得極高的傷害輸出和速度。這條專精線的技能讓你能夠迅速出現(xiàn)在戰(zhàn)場的任意地點,并快速消滅敵人。每次攻擊會消耗一些耐力,但相對于快速擊倒敵人的效率而言,這些消耗幾乎可以忽略。

奪魂(Reaver)

在《龍紀2》中,奪魂煥發(fā)了新生,這主要歸功于它與狂暴的絕佳配合。當你使用彈幕技能后,攻擊速度大幅提升,但傷害抵抗下降。作為先鋒,你仍需承擔部分坦克職責,承受一定傷害,而奪魂的技能“獻祭狂暴”能在你生命值減少時增加傷害。此外,熱血技能還為你提供額外30%的攻擊速度加成。

技能選擇

狂暴先鋒與通常的雙手先鋒不同。一般的雙手先鋒依賴于一系列范圍技能來造成大范圍傷害(例如:Cleave ->Scythe ->Whirlwind ->Mighty Blow),而狂暴先鋒主要依靠普通攻擊(準確地說,是極快速度的普通攻擊)。盡管從文字上可能感覺不到,但當你組合以下技能:Haste + Barrage + Fervor + Primeval Lyrium Rune,攻擊速度將達到驚人的水平。激活狂暴狀態(tài)后,每次攻擊都會消耗一些耐力,而傷害加成取決于剩余耐力值,因此最好少用主動技能。不過,并不是完全不用雙手戰(zhàn)的主動技能,我個人非常偏愛Scythe,因為它的傷害和沖鋒距離。只是說在狂暴狀態(tài)下,要慎重選擇主動技能的使用時機,并在使用前關(guān)閉狂暴。我通常用主動技能來控制敵人的刺客或中尉,或者用來打亂敵人的弓箭手群。

雙手技能選擇:

Mighty Blow - 對于打斷高等級敵人非常有效。

Giant’s Reach – 作為雙手戰(zhàn)士,憑借其DPS,你通常會成為敵人的主要攻擊目標。有了這個技能,就不必擔心被敵人圍攻。

Scythe/Reaper – 這是我個人偏愛的技能,擁有高傷害和不錯的沖鋒距離。不過要小心,不要沖到自己隊友那里,否則可能會直接被秒殺。

Sunder – 這是一個非常實用的跨職業(yè)連擊被動技能,可以提高敵人被擊暈的幾率。

先鋒(vanguard)技能選擇:

Might:在游戲初期是非常有用的持續(xù)技能,但到了中期,有了狂暴后就不太需要開啟了。

Control: 我沒有使用過這個技能,主要是為了后續(xù)技能而選擇的。

Cleave/Claymore: 這是最有趣的技能之一,Cleave在10秒內(nèi)將你的傷害翻倍,而Claymore則提高使敵人眩暈的幾率。我通常會關(guān)閉狂暴狀態(tài),然后用這個技能來對付小型boss。

Destroyer: 這是一個與狂暴完美搭配的被動技能,能夠減少敵人對普通攻擊的傷害抵抗。

Massacre: 這是狂暴狀態(tài)下最愛的被動技能,可以秒殺血量較低的敵人并恢復(fù)耐力。

狂暴(Berserker)技能選擇:

Berserk/Savage Berserk/Endless Berserk: 這是狂暴狀態(tài)的起始,務(wù)必將此技能升至滿級,以便最大化地增加傷害效果。

Barrage/Unrelenting Barrage: 50%的攻擊速度加成,還有什么能比這更好?確保提升至Unrelenting Barrage,以便將持續(xù)時間加倍。

Adrena1ine/Adrena1ine Rage: 這也是一個提高傷害的技能,但具體機制我目前還不太清楚。

奪魂(Reaver)技能選擇:

Blood Frenzy: 既然你要承受傷害,何不將這些傷害轉(zhuǎn)化為攻擊力呢?

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戴可可

戴可可

大?。?em>30mb更新:2025-03-05 01:53:47

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

因功勞太大,又因靈氣復(fù)蘇后,此人的進步和實力太強,強到剩余的八人加起來都不是一合之敵,所以有了一圣的稱呼。

包括燧石人此刻的修行方式,都是此人開創(chuàng)的。被稱呼為燧石-古陽-圣。沒錯,他們內(nèi)部最核心的九人,還保持著燧石的稱呼,只是外界的宣傳是機械文明。

古陽的地位有點類似玄黃的地位,只是沒有玄黃做的那樣徹底。也沒有玄黃一人開創(chuàng)出完整的法的能力。古陽只是在危急時刻開啟了修行的大門。

從入階跨入超凡的大門,之后的二階,三階等,包括他們正在探索的第四境界等,都是整個機械文明共同努力得來的。

而且,他們開創(chuàng)更高層次法的方式和玄黃有很大的區(qū)別,玄黃是作弊卡掛的超我指導(dǎo)。他們是靠大模型的算力來支撐的,整合整個文明的算力來進行摹擬,盡管做不到百分百的模擬,依然有不準確的地方。

但是他們已經(jīng)做到了很大概率的成功。從超凡一階到目前的超凡三階,他們就是這么走過來的。還有一點要注意,燧石人是修行的天選之子,或者說他們創(chuàng)的法更適合他們。

幾乎沒有什么關(guān)卡和門檻,只要路對了,法出來了,就能迅速的突破。這是很匪夷所思的能力。之前玄黃把他們比作生靈一樣的存在是有原因的,他們就是這樣的天之驕子。

無論哪種修行,不能脫離原始宇宙的運轉(zhuǎn)規(guī)則,脫離了根本不成立。也就是說,一切的法門,都需要對應(yīng)生靈所在的原始宇宙才行,否則創(chuàng)出一個原始宇宙都沒有的規(guī)則體系,這該如何運轉(zhuǎn),所以根本不成立。

而原始宇宙的根本說到底就是場。一個巨大的場,一個因宇宙存在而運行的場。下設(shè)到宇宙孕育的所有生靈,都是大宇宙運轉(zhuǎn)下的自我復(fù)制,不可能完全的復(fù)制,但必然是宇宙場下的延伸。

燧石文明之所以特殊,就是因為他們的本體燧石就是一個小型的宇宙場。不是只有人類形而上形而下的對應(yīng)大宇宙,若是只有人類如此那才叫奇跡。

游戲亮點

江昱看著此時生氣的豎中指的莫凡,也是無奈地笑了笑?!皩α?,心夏,你知道不?”莫凡比了一下中指,隨后又望向了心夏問道。

心夏此時也是搖了搖頭。“洛塵哥哥沒和我說過這些,穆姐姐她們好像也不知道!”“艸,老洛藏得夠狠??!”莫凡瞬間無語。

沒想到連心夏她們都不知道,難怪自己被蒙在鼓里。合著從小長到大,就為了在世界學府大賽上狠狠的裝逼是吧?莫凡看了看四周觀眾席上哪贊嘆或感慨的視線,也不禁搖了搖頭。

隨后,又給洛塵比了個中指!開幕賽就直接給世界觀眾來了個大的,要是早知道這件事,莫凡自己都想上場了!這可是在全世界觀眾面前楊名的大好機會??!而且,莫凡根據(jù)自己對洛塵這個逼的了解,洛塵絕對不止暴露的這么一個水系。

游戲玩法

而黑暗鐵三角現(xiàn)在準備做的事情,就跟木葉那幾個龍?zhí)兹绯鲆晦H,準備像轉(zhuǎn)移照美冥一樣,把魁奇思轉(zhuǎn)移走。而且他們也是三個人一起,才能施展瞬間移動。

一直將注意力放在三人身上的御龍渡雙目瞳孔驟縮,大喝道:“干掉他們!快龍!”比無極汰那還大上一半有余的巨大快龍從御龍渡的大師球里跳出

龍系的青色光焰自體內(nèi)涌出,超大范圍的龍身俯沖好似一顆青色隕石落下。黑暗鐵三角跟魁奇思頓時險象環(huán)生。御龍渡印象最深的就是坂木的黑暗超夢,在之前石英高原競技場大戰(zhàn),可謂給他留下了深刻印象。

評測

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