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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-04 21:51:40

探索競(jìng)技之路,《NBA 2k10》MP模式防守型C攻略

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正文前的說明:

這是小編寫的一篇關(guān)于MP模式下C位的帖子,主要探討防守和進(jìn)攻兩個(gè)方面。文章并不專業(yè),只是基于個(gè)人體驗(yàn),愿意分享給大家。

一 如何成為NBA球員并爭(zhēng)取主力位置

1. 成為NBA球員

許多剛?cè)腴T的朋友被分配到D聯(lián)賽了,包括那些擁有場(chǎng)均30+ N+數(shù)據(jù)的人。想要留在隊(duì)伍中,只需做到兩點(diǎn):首先是獲得高評(píng)價(jià)(開場(chǎng)任務(wù)其實(shí)沒多大作用),其次是在對(duì)位中表現(xiàn)出色。在訓(xùn)練營(yíng)中,每個(gè)位置通常有5名球員,最終留下來的通常是表現(xiàn)最佳的三名球員:主力、替補(bǔ)和后備。我曾用修改器試過在訓(xùn)練營(yíng)中每場(chǎng)僅打一節(jié)或半場(chǎng),但如果評(píng)價(jià)在A以上并且對(duì)位表現(xiàn)比對(duì)方高30%左右,最終還是能留隊(duì)。在訓(xùn)練營(yíng)中,數(shù)據(jù)并不太重要,因?yàn)榧词箶?shù)據(jù)不佳,也要打滿全場(chǎng)。

2. 成為主力(增加出場(chǎng)時(shí)間)

總體來說,出場(chǎng)時(shí)間主要取決于個(gè)人數(shù)據(jù)。數(shù)據(jù)越好,出場(chǎng)時(shí)間就越多。而且,你能打的不同位置越多,獲得的出場(chǎng)時(shí)間也會(huì)越多,因?yàn)檫@涉及到輪換安排。

舉個(gè)例子,我建立了一個(gè)C位置的球員在小牛隊(duì)生存,起初替補(bǔ)丹皮爾,只能上場(chǎng)1節(jié)多。打了兩場(chǎng)后,我把他擠到替補(bǔ)席上,但出場(chǎng)時(shí)間仍然只有2節(jié)左右。這是因?yàn)橹Z天王表現(xiàn)太過出色,場(chǎng)均30+ N+,他常??痛袖h。然而,隨著比賽的進(jìn)行,到第5、6場(chǎng)時(shí),我的出場(chǎng)時(shí)間已經(jīng)分配到42分鐘,幾乎打滿全場(chǎng)。而此時(shí),小牛隊(duì)的替補(bǔ)古登常常出現(xiàn)在SF位置上,以此增加上場(chǎng)時(shí)間,而我身高7.1尺的C,卻只能在C位上打滿全場(chǎng)。

關(guān)于出場(chǎng)時(shí)間也有一些小問題。通常在垃圾時(shí)間,主力不會(huì)上場(chǎng),但我在游戲中常在第四節(jié)被換下,很長(zhǎng)時(shí)間不再上場(chǎng),卻在最后2分鐘頻繁被換上,這讓我很困惑。最讓我頭疼的是,我在對(duì)陣騎士隊(duì)時(shí),竟然看到過4大1小的陣容:奧尼爾、大Z、瓦萊喬、??松托,籃板能力相當(dāng)強(qiáng)悍。

二 從防守到防守

1.籃板球--后場(chǎng)籃板。

籃板球的重要性不言而喻,盡管這聽起來很基本,但它確實(shí)至關(guān)重要。比賽中最讓人懊惱的不是失分,也不是對(duì)方搶走后場(chǎng)籃板,而是對(duì)手在搶到后場(chǎng)籃板后再得分,或者是對(duì)位球員的補(bǔ)扣得手。

保護(hù)后場(chǎng)籃板是防守的首要任務(wù)!成功的卡位可以在90%的情況下限制你對(duì)位的球員爭(zhēng)搶前場(chǎng)籃板。即使籃板球不一定會(huì)落到你手中,也絕不能為了爭(zhēng)搶籃板而放棄你身后的大個(gè)子。如果可能的話,除非他被其他人卡位在外,否則一定要先卡位,再嘗試搶籃板。即使最終搶不到,成功的卡位也能提升隊(duì)友的評(píng)價(jià)。

在正確卡位的基礎(chǔ)上,搶籃板時(shí)需要注意判斷。首先要觀察對(duì)方投籃的位置,如果距離較遠(yuǎn),球通常會(huì)彈得遠(yuǎn)或彈得高,這時(shí)不要急于起跳。我以前玩街頭籃球時(shí),總是急于去搶板,但在NBA中,這樣做可能會(huì)導(dǎo)致干擾球。最好在合適的時(shí)機(jī)出手,比如高球時(shí),如果你玩過街頭籃球,可以比正常判斷晚1秒出手。如果球遠(yuǎn)離你所在的方向,基本沒機(jī)會(huì)。如果在你這邊,比正常判斷晚0.5秒出手即可。

如果投籃出手較接近籃筐,這種球不會(huì)彈得很遠(yuǎn)。你需要判斷它是否會(huì)出現(xiàn)刷框的情況,如果沒有,果斷去爭(zhēng)搶。如果有,最好不要起跳,而是卡住位置撿板。

值得注意的是,在確認(rèn)被你卡住的人完全沒有機(jī)會(huì)比你更能搶到籃板后,可以放棄卡位,直接去爭(zhēng)搶籃板。

通常情況下,如果對(duì)方在低位單打,而你不去補(bǔ)防封蓋時(shí),應(yīng)該注意對(duì)方在籃筐另一側(cè)的位置去搶籃板。

游戲中,大多數(shù)情況下投籃的力量大于力量小的情況。

最后,有一點(diǎn)點(diǎn)關(guān)于物理學(xué)中折射的運(yùn)用。

2.防守中的站位和防守三秒的問題。

2.1 不要讓對(duì)手輕易得分(張指導(dǎo)的經(jīng)典名言)

首先,要阻止對(duì)手輕松穿越油漆區(qū)(合理沖撞區(qū))從一側(cè)到另一側(cè)。當(dāng)你看到他試圖穿過時(shí),要用功能鍵頂住他或加速緊貼他。絕不能讓他輕松在油漆區(qū)內(nèi)接球,因?yàn)檗D(zhuǎn)身后的扣籃幾乎無法防守。

其次,在防守落位之前,確保你位于他與籃筐之間。一旦對(duì)方獲得助跑空間,極易被空中接力。

2.2 防守站位、防擋拆以及應(yīng)對(duì)不同類型的中鋒

通常在低位時(shí),你應(yīng)該站在對(duì)手和油漆區(qū)之間。

在對(duì)方進(jìn)攻的弱側(cè)進(jìn)行防守時(shí)。如果此時(shí)你不采取行動(dòng),你的球員會(huì)貼近你負(fù)責(zé)防守的人,或向強(qiáng)側(cè)移動(dòng)。在對(duì)方進(jìn)攻的弱側(cè),我認(rèn)為如果你站好位置,觀察場(chǎng)上局勢(shì),判斷是否需要去強(qiáng)側(cè)協(xié)防,如果不需要,就保持不動(dòng)。這個(gè)位置非常好,靠近油漆區(qū)邊緣,與籃筐呈大約15度的角度。你可以兼顧防守對(duì)象,也可以隨時(shí)支援強(qiáng)側(cè)。當(dāng)然,如果對(duì)方是像奧庫或墨菲這樣的球員,你需要靠近他們一些,因?yàn)樗麄兊闹型逗腿侄己苤旅?。在弱?cè)防守的關(guān)鍵是要有協(xié)防意識(shí),因?yàn)槟闶侵袖h,是防守核心。

若在對(duì)方進(jìn)攻的強(qiáng)側(cè),最好緊貼你的防守對(duì)象,用功能鍵抵住他,防止其接球。不要嘗試?yán)@前,這絕不是一個(gè)出色中鋒應(yīng)該做的,只需頂住他。如果你的防守足夠強(qiáng)勢(shì),電腦通常不會(huì)傳球,即使傳球,對(duì)手也難以轉(zhuǎn)身進(jìn)攻。即使進(jìn)攻,你只需抓住時(shí)機(jī)干擾,他的成功率也不會(huì)高(熱度球員除外,最好的辦法是不讓他們接球,必要時(shí)呼叫協(xié)防,如果不是熱度球員,協(xié)防可以省略,協(xié)防問題將在下文具體討論)。

當(dāng)對(duì)手向另一側(cè)移動(dòng)時(shí),如果你發(fā)現(xiàn)得早,可以在他前面移動(dòng),用身體部分擋住他與持球人,或在他移動(dòng)過程中嘗試抵住他。

2.3 防守三秒

這相當(dāng)于一個(gè)基礎(chǔ)知識(shí)問題。關(guān)鍵是緊貼你的防守人,在三秒?yún)^(qū)內(nèi),只要有一臂之內(nèi)的距離有人,就不會(huì)被判三秒。此外,對(duì)方投籃后,三秒的規(guī)則不再適用(這一點(diǎn)如果利用得當(dāng),可以有助于搶進(jìn)攻籃板,具體在進(jìn)攻中會(huì)詳細(xì)討論)。

關(guān)于防擋拆,首先你需要跟上去,注意在擋拆完成時(shí),站在比你防守的球員更接近籃筐的位置。如果你的隊(duì)友完全失去了位置,你需要決定是否去補(bǔ)防。大多數(shù)情況下,補(bǔ)防的結(jié)果并不理想,只有在少數(shù)情況下才會(huì)成功,因?yàn)檫@個(gè)游戲里的球員智商太高了。

只有在以下情況下你才需要補(bǔ)防:對(duì)面的擋拆球員是他們隊(duì)里的核心,或者是那種愛投三分且命中率高的球員,又或者是他的傳球不太好,比如里德、格蘭杰(雖然格蘭杰傳球不錯(cuò),但在游戲中他很獨(dú),而且他的三分命中率讓人頭疼)。

一般核心球員都有無限出手權(quán)(這是我編的,不過似乎在游戲中也存在這個(gè)問題)。拿到球時(shí),他們的首選是投籃。對(duì)于三分命中率高的球員來說,失去兩分總比失去三分要好,而對(duì)于那些傳球不佳的人來說,傳球穿過防守的風(fēng)險(xiǎn)更高,失誤的可能性也更大。

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人至察則無徒

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游戲特色

“昊天!”頃刻間,眾人都激動(dòng)起來。那道熟悉的身影,那張熟悉的臉孔,已經(jīng)印刻在記憶深處了。嗖。風(fēng)波平如瞬移般出現(xiàn)在李昊面前,一拳頭捶打在李昊的肩膀上,隨即將他狠狠擁住,似乎這樣,才能感受到一切都不是幻覺,是真實(shí)的。

“你沒死,我就知道你小子沒死!”這老人發(fā)出似哭泣似喜悅的聲音。彌天圣人也跟隨過來,看到風(fēng)波平如此,眼眸中閃過一絲黯然。

在對(duì)方身上,他似乎看到一個(gè)當(dāng)年自己沒能達(dá)到的影子。如此真摯的情感,若他當(dāng)年能做到如此,也許就不會(huì)有這么多年的隔閡了。

如今雖然冰釋前嫌,但哪有破鏡能重圓,彼此都再也回不到曾經(jīng)了。感受到風(fēng)老的溫度李昊渾身的血液似乎也頃刻間激流了一下,從那座神將府走出,一路到天門關(guān),到如今的諸天之地,從佛門圣地到現(xiàn)在,這一路陪伴太久太久。

風(fēng)波平,但因?yàn)橛兴?,風(fēng)波從未平過。李昊心中有種難言的感覺,慚愧、內(nèi)疚、喜悅、感動(dòng)等等。他輕輕拍了拍對(duì)方的肩膀,眼中如利劍般的寒意早已消失,扯出一個(gè)輕松的笑意,道:

“早知道我不會(huì)死,還哭這么傷心?”“混蛋,誰哭了,老頭子我是被你身上的沙子揉眼睛里去了。”風(fēng)波平?jīng)]好氣使勁捶了李昊胸口一拳,但以李昊的體魄,卻輕柔如棉。

“回來就好,回來就好……”劍主眼神中罕見露出驚喜和激動(dòng),但較為克制,只是李昊注意到其握劍的那只手,卻微微有些顫動(dòng)。

即便在生死決戰(zhàn)的時(shí)刻,對(duì)方的手都會(huì)跟他的劍一樣穩(wěn),但此時(shí)卻輕輕顫動(dòng)了。李昊眼神復(fù)雜,忽然感覺自己身上承載了很多,背負(fù)了很多。

“先等我將他們的事解決,咱們?cè)俸煤脭⑴f?!崩铌簧钗丝跉鈱?duì)眾人說道,旋即便抬起頭,眼神再次變得冰冷,他剛注意到彌天圣人身上的傷口,遲遲沒有愈合跡象,有仙力凝聚在那里,阻止其愈合。

顯然,這就是眼前三位真仙的手筆。聽到李昊的話,中年真仙臉色微變,彩裙冷艷女子也是眉頭皺起,心中感到憤怒,但身邊執(zhí)事的反應(yīng),卻讓她意識(shí)到情況有些不對(duì),此刻只是強(qiáng)忍著克制。

游戲亮點(diǎn)

來吧,讓我看看你的本事!”五個(gè)五行化身朝著蕭杰再次逼來。蕭杰卻忽然笑了,“呵呵,劉強(qiáng)啊劉強(qiáng),你總是自視過高,把別人想得太簡(jiǎn)單,半場(chǎng)開香檳這個(gè)毛病你到現(xiàn)在了還是沒有改掉啊,你想看我的大招么——如你所愿!”

幻影無蹤!蕭杰再一次閃身而出,留下一個(gè)殘影吸引敵人,那劉強(qiáng)顯然已經(jīng)知道這一招的底細(xì)了,他算準(zhǔn)了蕭杰是要放時(shí)停大招,要不然就是打算逃跑,立刻便有兩個(gè)分身沖向殘影,另外三個(gè)卻留在后面,保證不會(huì)被時(shí)停大招同時(shí)覆蓋。

然而蕭杰卻笑了,他沒有嘗試閃向劉強(qiáng),反而拉遠(yuǎn)了距離。但他也沒打算逃跑——他可不止那一個(gè)大招呢。此時(shí)從他所在的位置,五個(gè)分身正好處于一條直線上,分布于一個(gè)狹窄的扇形區(qū)域內(nèi)。

蕭杰猛然將寒月神刀高高舉起,然后一刀揮出。神力釋放——冰山女神之風(fēng)暴!【雪山女神之風(fēng)暴(神力釋放)。釋放出一道直徑三十步的冰霜旋風(fēng),冰霜旋風(fēng)會(huì)凍結(jié)移動(dòng)過程中所接觸到的所有敵人,對(duì)其造成260點(diǎn)冰霜傷害并將其凍結(jié)五秒,冰霜旋風(fēng)會(huì)持續(xù)移動(dòng)30秒。(使用此技能后導(dǎo)致刀身中附著的神力消失)?!?/p>

游戲玩法

幾人又閑聊了一段,聶菲想起一事,又開口道:“先前小許總問我,有沒有合適的MBA,可以讓許總?cè)?bào)名的。

我在圈子里問了下,覆旦和交大的MBA都還不錯(cuò),我這邊能找到認(rèn)識(shí)的教授,直接推薦過去……但對(duì)許總來說,我更推薦長(zhǎng)江商學(xué)院。

這個(gè)是李嘉城創(chuàng)辦的,還有馬蕓、牛根升、柳傳至等企業(yè)家參與……其中有個(gè)CEO班,都是針對(duì)有一定規(guī)模企業(yè)家的。

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