国产亚洲欧美在线观看精品,а√天堂中文在线资源bt种子,国产亚洲精品自在线亚洲页码,日本一区二区不卡高清久久久

站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-04 20:20:16

游戲世界的演變之旅,《NBA 2K》系列總結(jié)出來的優(yōu)缺點(diǎn)

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

從NBA Live 03開始,我一直在玩EA的那個(gè)系列。后來,有一次在論壇上看到有人討論2K7時(shí),我才意識(shí)到還有這樣一個(gè)系列存在。不過,當(dāng)時(shí)并沒有PC版。之后,我聽說2K8比NBA Live 08優(yōu)秀很多,這讓我產(chǎn)生了興趣。后來得知2K9將登陸PC,我心里無比激動(dòng)。當(dāng)游戲發(fā)布后,我立刻去買了光盤,這還是我第一次買。第一次玩的時(shí)候,我的感覺是,這才是真正的籃球游戲,而EA的只能算是偽游戲。

現(xiàn)在玩了這么久,我想談?wù)?K9和2K10的一些優(yōu)缺點(diǎn)。

1. 在2K9中,內(nèi)線球員異常強(qiáng)大。65評(píng)分和90評(píng)分的內(nèi)線球員在很多情況下差別不大,這主要體現(xiàn)在命中率上。電腦AI的內(nèi)線球員之間的傳球是個(gè)嚴(yán)重問題,不管是誰,能力高低如何,他們都能在背對(duì)籃筐的情況下精準(zhǔn)找到底線的另一位低位內(nèi)線,個(gè)個(gè)仿佛都是加內(nèi)特、韋伯,像是背后長(zhǎng)了眼睛。而玩家若嘗試這樣的傳球,不是被斷就是球員接球脫手。

2K顯然意識(shí)到了這個(gè)問題,所以在2K10中削弱了內(nèi)線實(shí)力,減少了內(nèi)線的進(jìn)攻傾向。但這個(gè)調(diào)整似乎有些過頭,尤其是在內(nèi)線進(jìn)攻傾向方面。像波什、加內(nèi)特這樣級(jí)別的內(nèi)線球員,我在打12分鐘一節(jié)的比賽中,他們整場(chǎng)的出手次數(shù)不超過10次,很多時(shí)候甚至不會(huì)主動(dòng)要球單打。

2. 關(guān)于投籃,2K9中出手前需要很長(zhǎng)的準(zhǔn)備時(shí)間,如果過早松開投籃鍵,命中率就無保障。然而,問題在于,即便是空位,這么長(zhǎng)的準(zhǔn)備時(shí)間足夠讓玩家或電腦從遠(yuǎn)處趕來封蓋,這在現(xiàn)實(shí)中是不可能的,這導(dǎo)致外線封蓋比內(nèi)線更容易,顯得很不正常。

2K公司也注意到了這個(gè)問題,因此在2K10中,出手速度變得非??欤辽俚谝挥∠笫沁@樣。對(duì)外線的防守成了大問題,投籃技術(shù)還可以的球員,只需一個(gè)胯下運(yùn)球然后跳投,防守者來不及反應(yīng)。無論是AI還是玩家,都難以及時(shí)反應(yīng),貼身防守顯得毫無意義,只要不跳起貼住對(duì)方臉部,就對(duì)投籃沒有干擾。實(shí)際上,防守球員在面前與否,對(duì)投籃的影響完全不同。AI很多時(shí)候即使在被封臉的情況下也能進(jìn)球,與投籃球員是誰關(guān)系不大。

3. 關(guān)于手感熱度問題,兩部作品都差不多。手感對(duì)球員命中率的影響有點(diǎn)太大。玩家的球員連續(xù)兩次投籃不中后,手感會(huì)變得冰涼,此時(shí)即使是空位投籃或無人防守的上籃也很難進(jìn),即便球員評(píng)分是90。在現(xiàn)實(shí)中,這樣的球職業(yè)球員應(yīng)該能夠處理好。唯一的辦法就是不再出手或換下休息一會(huì)兒再上場(chǎng)。但還有一個(gè)問題,電腦AI的某個(gè)球員連續(xù)幾次投籃不中,手感應(yīng)該變差,但很多時(shí)候強(qiáng)行投籃后還能進(jìn)一個(gè),然后手感就會(huì)迅速恢復(fù)。這種電腦和玩家的不一致直接導(dǎo)致有時(shí)你的幾個(gè)得分點(diǎn)都投籃不中,手感不佳,這時(shí)即使有球星,也會(huì)缺乏進(jìn)攻能力,除非是扣籃,否則投籃和上籃幾乎是噩夢(mèng)。

4. 關(guān)于AI的控球后衛(wèi),2K9的AI控衛(wèi)自主進(jìn)攻意識(shí)太差,而助攻意識(shí)過強(qiáng),幾乎不會(huì)自己進(jìn)攻,除非有很大的空位才會(huì)投三分。2K9中的空切很多,每次有人空切,控衛(wèi)都能傳球給他,結(jié)果是在48分鐘的比賽中,保羅得分往往低于10分但助攻能達(dá)到20次。

2K10顯然削弱了這個(gè)問題,但控衛(wèi)持球變得過于愉快,經(jīng)常能在20秒內(nèi)防住他,最后四秒強(qiáng)行突破。上籃也是問題,前作中控衛(wèi)上籃有協(xié)防時(shí),結(jié)果要么是進(jìn)球(造犯規(guī)),要么被封蓋,這比較正常。

在2K10中,這個(gè)調(diào)整顯然過頭了,玩家有兩三個(gè)人封蓋上籃的控衛(wèi)時(shí),他會(huì)在最高點(diǎn)將自己扭成麻花,將球長(zhǎng)距離傳給身后某個(gè)三分空位的球員,然后就是刷刷的籃網(wǎng)聲音。那是一個(gè)高難度動(dòng)作,對(duì)身體素質(zhì)要求很高,但AI的控衛(wèi)也能毫無差別地完成,像是背后有眼,個(gè)個(gè)都是保羅。這種調(diào)整自然涉及到蓋帽的問題,之后再講。這樣一來,你只有兩個(gè)選擇,要么不協(xié)防蓋帽讓對(duì)方成功上籃,基本都能進(jìn),要么協(xié)防,這時(shí)外線必定漏人,控衛(wèi)一定會(huì)傳球給那個(gè)人,而那個(gè)人一定能投進(jìn)三分,這一點(diǎn)讓人非常氣憤。

蓋帽在2k9中相對(duì)簡(jiǎn)單,尤其是外線防守,只要堅(jiān)持到24秒幾乎都能成功封蓋。AI在內(nèi)線的蓋帽能力更是驚人,玩家在勾手或上籃時(shí)被蓋的概率非常高,仿佛上籃的球員都不懂得如何用身體靠住對(duì)手,自然容易被蓋。

2k10中蓋帽能力被削弱得過于嚴(yán)重,變得異常困難。例如,雷迪克上籃時(shí)霍華德協(xié)防蓋帽,上百次中有99次無法成功。這并不是因?yàn)樘貌粔蚋撸菬o論如何都無法掌握對(duì)手的出手節(jié)奏。即使時(shí)機(jī)把握得再好,跳起時(shí)手也總是與球擦身而過。結(jié)果是經(jīng)過一場(chǎng)48分鐘的全手動(dòng)比賽,玩家僅能蓋帽兩次,而AI則一次甚至沒有,蓋帽能力幾乎成了擺設(shè)。

干擾球是讓人頭疼的問題,兩款游戲都存在這個(gè)情況。干擾球的判罰過于嚴(yán)格,AI會(huì)自動(dòng)幫你搶籃板,結(jié)果常常導(dǎo)致干擾球,令人無奈。即便手動(dòng)搶籃板,也容易干擾球,按下跳鍵就會(huì)從籃筐上方將球拿下。有時(shí)即便球已經(jīng)彈離籃筐,仍會(huì)被判定為干擾球,尤其是在比分接近時(shí),這種情況更令人懊惱。

在快攻方面,電腦的AI明顯比玩家的AI要好。對(duì)方能很好地分散跑位,常常通過一個(gè)擊地傳球就有人插入籃下上籃。而本方的快攻AI跑位則差很多,時(shí)常無法跑出位置,導(dǎo)致傳球困難。此外,背后追防幾乎蓋不到,勒布朗常用的飛身封蓋也無法實(shí)現(xiàn)。2k9和2k10的區(qū)別在于,2k9中AI上籃時(shí),玩家只需在上籃瞬間按下斷球鍵,球就一定會(huì)掉。然而,2k10中,AI的傳球常常打在玩家腳上或出界,讓人哭笑不得。

在整體攻防AI方面,2k9的直插籃下和空中接力過于強(qiáng)勢(shì)。4、5號(hào)位的投手幾乎沒有機(jī)會(huì)投三分,例如劉易斯、哈林頓、墨菲、奧庫(kù)等投手的三分能力幾乎被廢掉。AI會(huì)讓玩家的兩個(gè)內(nèi)線分別落位在低位兩側(cè),無法出來接球。唯一的三分投籃機(jī)會(huì)是在呼叫擋拆后,立即傳球給投手,讓他們出手。玩家呼叫包夾的效果還是很明顯的,尤其是在內(nèi)線防守時(shí)。

在2k10中,AI的跑位明顯改善,像劉易斯等球員會(huì)利用擋拆跑到三分線外等待機(jī)會(huì)。玩家突破時(shí),高個(gè)投手也會(huì)落位到底角等待空位三分,這增加了游戲的真實(shí)感和多樣性,值得稱贊。然而,呼叫包夾的效果大大減弱,戰(zhàn)術(shù)包夾常常被對(duì)手空位投籃得分。玩家唯一的辦法是手動(dòng)控制球員在對(duì)方內(nèi)外線之間移動(dòng),內(nèi)線投籃時(shí)及時(shí)協(xié)防,但只能祈禱AI不將球傳到外線,否則必定失分。2k10中玩家擋拆后,AI幾乎總是雙人包夾控球后衛(wèi),你只需簡(jiǎn)單地將球傳給拆后插入籃下的內(nèi)線即可,顯得過于簡(jiǎn)單。而AI的擋拆非常扎實(shí),如果控球后衛(wèi)試圖從擋拆球員前方繞過,必定被擋得很死,導(dǎo)致失位,給電腦控球后衛(wèi)創(chuàng)造了輕松得分的機(jī)會(huì)。玩家只能從擋拆球員后方繞過,阻止其突破,然而AI有時(shí)會(huì)投籃,只能祈禱成功,但這基本是個(gè)概率問題。

兩款游戲的共同問題是,己方AI在陣地戰(zhàn)中的輪轉(zhuǎn)協(xié)防幾乎不存在。當(dāng)你的外線球員去協(xié)防內(nèi)線時(shí),外線的球員一定會(huì)空位。在實(shí)際比賽中,優(yōu)秀的防守球隊(duì)在一名外線去協(xié)防內(nèi)線時(shí),另一側(cè)的外線球員會(huì)補(bǔ)防空位,而弱側(cè)底線的球員則過去填補(bǔ)第二個(gè)空位,這樣對(duì)手幾乎不可能通過長(zhǎng)距離橫傳給弱側(cè)底線。然而,在游戲中,這種防守輪轉(zhuǎn)從未發(fā)生,球員在防守時(shí)不會(huì)轉(zhuǎn)換位置。

王朝模式仍需改進(jìn)。2k9的自動(dòng)合成新秀頭像效果不錯(cuò),而2k10的新秀頭像缺失顯得不太美觀。實(shí)際上,可以借鑒2k9中某些球員的照片處理方式,例如查莫斯、費(fèi)爾南德斯、希克森,他們的頭像是通過掃描的面部補(bǔ)丁生成的,整體效果比缺失頭像要好。即使是沒有照片的新秀也可以這樣處理,而不僅限于王朝模式。王朝模式中的幻想成分有些過頭,可以在比賽前或賽季中進(jìn)行頻繁交易,但這種情況下球隊(duì)化學(xué)反應(yīng)往往受影響,而不僅僅體現(xiàn)在出場(chǎng)時(shí)間的安排上。球隊(duì)的組建是一個(gè)長(zhǎng)期的過程,頻繁的人員變動(dòng)不利于球隊(duì)穩(wěn)定,頻繁交易在現(xiàn)實(shí)中只會(huì)破壞球隊(duì)。

MP模式需要大幅改進(jìn),比如連單節(jié)時(shí)間都無法設(shè)置,這未免過于簡(jiǎn)陋。只有全面發(fā)展、基本功扎實(shí)的球員才能在NBA有出路,而不是僅憑在幾項(xiàng)能力上瘋狂加點(diǎn)就能在NBA有一席之地。2k公司應(yīng)對(duì)此進(jìn)行更全面的考慮,認(rèn)真思考如何改進(jìn)。有時(shí)為了進(jìn)入NBA,玩家需要完成特定任務(wù)或獲得高評(píng)價(jià),這顯得很愚蠢。比賽中應(yīng)全力以赴,而不是為刷數(shù)據(jù)而戰(zhàn),顯然違背了球員的職業(yè)道德。有時(shí)寧愿不協(xié)防讓對(duì)手得分,也不愿讓對(duì)位球員獲得空位機(jī)會(huì),因?yàn)檫@會(huì)影響隊(duì)友評(píng)價(jià),這種邏輯太過簡(jiǎn)單。完全是為了個(gè)人利益而放棄團(tuán)隊(duì)利益??傊?,MP模式在任務(wù)和隊(duì)友評(píng)價(jià)系統(tǒng)上需要大量改進(jìn),目前的系統(tǒng)過于膚淺,僅停留在數(shù)據(jù)層面。

2k9中的bug曾經(jīng)讓人頭疼,比如在街球模式后進(jìn)行正式比賽時(shí),會(huì)出現(xiàn)不發(fā)底線球的情況。有時(shí)戰(zhàn)術(shù)犯規(guī)時(shí)裁判不吹哨,表現(xiàn)為在最后10秒鐘我方領(lǐng)先時(shí),電腦執(zhí)行戰(zhàn)術(shù)犯規(guī),將球員抱下,裁判卻無動(dòng)于衷,球滾落地上,電腦撿起球上籃得分,這種情況多次出現(xiàn),讓人氣憤不已。

在2k10中,偶爾會(huì)出現(xiàn)一個(gè)bug,當(dāng)罰球時(shí),裁判有時(shí)不把球遞給罰球隊(duì)員,我只能暫停比賽,哈哈。有一次,場(chǎng)上竟然有六名球員,該被換下的鳥人硬是不肯下場(chǎng),我只好再次暫停,好在還能暫停。

兩個(gè)版本都有共同的問題是球員的球衣在某些部位會(huì)出現(xiàn)貼圖錯(cuò)誤,尤其是在罰球時(shí)特別明顯。電腦控制的控球后衛(wèi)經(jīng)常在無人防守時(shí)出現(xiàn)回腸違例,這只能算作一個(gè)bug,而不是AI的問題。2k9的另一個(gè)問題是當(dāng)你傳球給靠近邊線的球員時(shí),他原本在界內(nèi),但一旦轉(zhuǎn)身面對(duì)籃筐,就有一只腳會(huì)踩出界外,這種情況發(fā)生的概率很高,一場(chǎng)比賽中常常出現(xiàn),導(dǎo)致我的失誤數(shù)直接增加幾次。

細(xì)節(jié)方面,2k9就不多說了,重點(diǎn)談?wù)?k10相對(duì)于2k9的變化,默認(rèn)鏡頭拉遠(yuǎn)了,不過這完全不是問題。增加了一些開場(chǎng)時(shí)球員的特寫,比如詹姆斯撒粉這樣的場(chǎng)景,這確實(shí)是細(xì)節(jié)上的一大進(jìn)步,更加接近真實(shí)。在賽季中,比賽間隙會(huì)插播主隊(duì)或客隊(duì)接下來五場(chǎng)比賽的安排,或者同時(shí)進(jìn)行的其他重要比賽的預(yù)告,這的確是非常真實(shí)的轉(zhuǎn)播效果。

解說方面非常強(qiáng)大,解說不僅會(huì)討論這場(chǎng)比賽中球員的表現(xiàn),還會(huì)提到某位球員在之前比賽中的優(yōu)異表現(xiàn),甚至在魔術(shù)對(duì)湖人的比賽中,討論勒布朗在本賽季的前景,感覺就像不是在打一場(chǎng)比賽,而是在參與整個(gè)NBA的互動(dòng)。

肢體動(dòng)作方面,2k10中球員的慶祝動(dòng)作不如2K9豐富,但他們?cè)谏眢w接觸后的反應(yīng)更加多樣化,會(huì)根據(jù)之前動(dòng)作的不同而有所變化,并且根據(jù)身體接觸的強(qiáng)度有不同的反應(yīng),2k在這方面做得非常出色。

更多專屬動(dòng)作,只要你是一個(gè)球員并且有自己的特色,就會(huì)有專屬動(dòng)作,不僅僅是球星才有自己的獨(dú)特表現(xiàn)。2k10讓每個(gè)球員都與現(xiàn)實(shí)中的自己更加相似,這一點(diǎn)確實(shí)不錯(cuò)。

總評(píng)方面,2k9中球員的普遍總評(píng)分很高,而2k10則拉開了總評(píng)分的差距,但總評(píng)分低并不意味著球員沒有價(jià)值,他們有各自的特長(zhǎng),只要善于利用自己的特點(diǎn),仍然很有作用。在這一點(diǎn)上,我認(rèn)為2k的這個(gè)創(chuàng)意具有革命性。

在這些細(xì)節(jié)方面,2k確實(shí)表現(xiàn)得異常出色,非常用心。

游戲通關(guān)秘籍,《隱秘的檔案》神奇動(dòng)物園通關(guān)攻略 組隊(duì)指南,《動(dòng)物王者》和朋友組隊(duì)方法 設(shè)置指南揭秘,《王者榮耀》李玉玲語音包設(shè)置方法 探索智能創(chuàng)新,《智譜清言》官網(wǎng)入口鏈接 抽卡概率揭秘,《淡墨水云鄉(xiāng)》抽卡概率一覽 獲取游戲道具的秘訣,《動(dòng)物王者》道具獲取方法 解鎖游戲難題的秘訣,《崩壞:星穹鐵道》覺悟迷鐘解密思路 策略探索,《金鏟鏟之戰(zhàn)》石頭人主C裝備搭配指南 游戲快訊,《動(dòng)物王者》進(jìn)程等級(jí)介紹 游戲技巧揭秘,《鳴潮》咕咕河豚聲骸圖鑒
夜的回憶

夜的回憶

大?。?em>81mb更新:2025-03-04 20:20:16

類別:系統(tǒng):Android

立即下載(42.54MB)
  • 夜的回憶
  • 夜的回憶
  • 夜的回憶

游戲特色

“呼!”雙手在空中劃過兩道圓弧,雙峰貫耳的拍擊!“嘭?。?!”小隊(duì)成員的頭顱直接像是西瓜一樣被扇爆,頭盔和腦袋一起炸裂,白色紅色的碎渣爆出扇形噴射面。

“李明!”前方正在奔跑的刀疤臉青年,悲呼一聲。但他還是咬牙壓下心中的沖動(dòng),使出吃奶的勁,向前狂奔?!斑@一次行動(dòng),天神公司的人就在我們后面,眠海度假村那一邊!他們的隊(duì)伍里,有穿戴著翼級(jí)甲胄的高手在,絕對(duì)能夠擋住甚至殺掉這個(gè)人!而且,眠海度假村附近,還有其他幾大公司集團(tuán)的人員,他們是不會(huì)允許這人打草驚蛇的…多半會(huì)出來齊力阻止!”

刀疤臉心中念頭急轉(zhuǎn),為了活命絞盡腦汁。“只要能夠到達(dá)那里,只要能夠到達(dá)那里!”他腎上腺激素狂飆,雙腿奔跑的頻率如同風(fēng)火輪一般,每一步踏下都會(huì)在地面上踩出一個(gè)深邃坑洞。

整個(gè)奔行速度,比起世界冠軍都快了好幾倍!區(qū)區(qū)一兩公里的路程,只要給他半分鐘時(shí)間就足夠了!“葉宇,對(duì)不起了。”

刀疤臉一個(gè)加速,身形直接超過了小隊(duì)僅剩的一名隊(duì)員。俗話說得好,在被追擊的時(shí)候,不一定要跑得過那些窮兇極惡的怪物,只需要跑得過隊(duì)友就行。

后方,葉宇看著隊(duì)長(zhǎng)后背,眼中露出絕望神情?!皣}噠噠……”數(shù)道身影,在海岸沙灘上的陰影中疾馳掠行。葉宇狂奔的身形突然一僵,眼神驚恐。左前方的半空中,一只龐大的手臂當(dāng)空按了過來,狠狠下壓。

“嘭!”世界莫名安靜,黑暗剎那降臨。白梟已然瞬間消失不見,原地只留下了一道如同打樁機(jī)一樣陷入沙灘的身影,沙子沒過臀部。整個(gè)身軀筆挺筆直,胸腔高高鼓起,脖頸位置詭異的下陷。

腦袋沒了,被剛剛那一掌直接拍進(jìn)了肚子里!鮮血汩汩涌出,如噴泉花灑一樣飆向四面八方。……“有一個(gè)腳步聲消失了!”

“葉宇也死了!”前方,正在拼命奔跑的刀疤臉青年,只覺得皮膚寒毛豎起,后方仿佛有一團(tuán)濃重龐大的黑暗極速追趕過來。如同一頭噬人而食的惡獸,隨時(shí)會(huì)把他吞噬!他胸膛瘋狂起伏,后背熱汗狂涌,氣喘如牛。

“看到了!”“就在前面!”“還差一點(diǎn)點(diǎn)!”刀疤臉青年,即將絕望之際,眼前一亮。那里海灘的盡頭,赫然是一處度假村建筑群,隱隱有幾棟房屋的燈泡點(diǎn)亮。既然他能看到度假村,那代表周圍正在盯哨永眠教派的各大公司的人,也已經(jīng)發(fā)現(xiàn)他了。

游戲亮點(diǎn)

他猜到了季尋稱帝的想法,也看清楚了一切,呢喃道:“看來你已經(jīng)知道一些歷史的真相了。”季尋挑了挑眉:“是啊。所以,前輩覺得,我的計(jì)劃還有什么紕漏嗎?”

徐老頭臉上浮現(xiàn)了一抹欣慰和對(duì)他勇氣的贊許:“既然你決定走出這一步,這已經(jīng)是最好的選擇了。不過,風(fēng)險(xiǎn)很大。你想好了,一旦被‘位面監(jiān)察者’注視到,你就必死無疑?!?/p>

“總不能因?yàn)槲kU(xiǎn),就一直縮著頭,不敢去看世界吧.”季尋不以為意地笑了笑:“何況,總得有人去試試的。”

這一刻,他才有點(diǎn)體會(huì)當(dāng)初賈彧給自己說那些秘密時(shí)的爽快了。那種整個(gè)世界只有自己知道那個(gè)秘密,無法分享的孤獨(dú),真的很憋得慌。

游戲玩法

千米外,黑侯爵同樣情況慘淡,黑玫瑰真形的花瓣凋零殆盡,不過他依舊保持著身體完整,臉上卻殘存著驚魂未定,死去幾十次的恐懼彌漫心頭,引起了生物的本能抵抗。

足足半分鐘,黑侯爵平復(fù)心情,笑道:“你足以自傲了,以區(qū)區(qū)普通大騎士的層次與我拼殺至此,我迄今為止交手的所有騎士里,你絕無僅有,可惜了,板上釘釘?shù)姆馓?hào)之才?!?/p>

黑侯爵忍不住發(fā)表獲勝感言。“抱歉,我并非騎士,而是獵人?!苯烫ь^目光平靜而又冷淡,一條白色小蛇從頸部蔓延至側(cè)臉,親昵地貼了上去,兩次時(shí)間環(huán)用光之后,妖族天賦·回元成功發(fā)動(dòng)。

評(píng)測(cè)

輕松參與淘寶活動(dòng),2024淘寶免單入口位置

最新攻略揭秘,《球球大作戰(zhàn)》兌換碼2024最新

最新游戲攻略發(fā)布,2024年5月《忍者必須死3》兌換碼匯總

游戲攻略揭秘,《破碎之地》秘境1戰(zhàn)斗陣營(yíng)位置分享

活動(dòng)指南發(fā)布,《崩壞:星穹鐵道》流光溯回活動(dòng)指南

顯示全部

熱門推薦
玩家評(píng)論
我要跟貼
取消
最新手游