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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-04 16:37:50

深入解析球員特質(zhì),從比賽引擎看《足球經(jīng)理2012》球員屬性

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球員屬性的分類

在這里,我傾向于將球員的屬性分為三類:被動(dòng)屬性、輔助屬性和主動(dòng)屬性。

被動(dòng)屬性:在大多數(shù)情況下,被動(dòng)屬性是經(jīng)常發(fā)揮作用的。通常在比賽進(jìn)行時(shí),比賽引擎首先會(huì)考慮這些屬性,然后決定球員是否能夠使用主動(dòng)屬性和輔助屬性。例如,一個(gè)球員的意志力就屬于這一類。

輔助屬性:輔助屬性為主動(dòng)屬性的判定提供基礎(chǔ),簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是為主動(dòng)屬性提供成功的幾率和途徑。例如,一個(gè)決斷力(輔助屬性)較低的球員,即使擁有很高的傳球能力(主動(dòng)屬性),傳球成功率也不會(huì)很高。因?yàn)楦叩膫髑驅(qū)傩詢H僅提高了傳球的準(zhǔn)確性,但傳球的方向仍由決斷力決定。

主動(dòng)屬性:大多數(shù)技術(shù)(但不是全部)屬性屬于主動(dòng)屬性,它們與輔助屬性緊密相關(guān)。在大多數(shù)情況下,主動(dòng)屬性表現(xiàn)為精確性或在某種特殊情境中的表現(xiàn)(如勇敢、鎮(zhèn)靜)。

建立了這個(gè)理論框架后,我們回到最初的話題,即球員屬性在比賽引擎中如何體現(xiàn)。在FM中,球員在場(chǎng)上的所有動(dòng)作都是按照一系列屬性的優(yōu)先順序判定的:首先是一個(gè)或多個(gè)被動(dòng)屬性,然后是一個(gè)或多個(gè)輔助屬性,最后是一個(gè)或多個(gè)主動(dòng)屬性。

舉個(gè)例子,當(dāng)一個(gè)球員傳球時(shí):

被動(dòng)屬性(如意志力、工作投入等)>視野(輔助)>決斷 >傳球(主動(dòng))

被動(dòng)屬性決定了傳球動(dòng)作是否會(huì)發(fā)生。

視野則影響球員能夠感知多少個(gè)可以傳球的目標(biāo)。

決斷能力決定球員選擇何種方式進(jìn)行傳球,而最終傳球則體現(xiàn)球員在執(zhí)行該動(dòng)作時(shí)的精準(zhǔn)度。

另舉一例——球員射門。

被動(dòng)屬性(如團(tuán)隊(duì)合作、意志力等)>技術(shù)(輔助)>決斷(輔助)>鎮(zhèn)靜(主動(dòng))>射門(主動(dòng))。

被動(dòng)屬性中的團(tuán)隊(duì)合作影響球員是選擇自己射門還是傳球給隊(duì)友,意志力則影響球員是否會(huì)選擇射門(球員可能因某種原因放棄射門)。

技術(shù)決定了球員以何種方式完成射門。

決斷屬性表明球員會(huì)選擇怎樣的射門方式和瞄準(zhǔn)的位置。

鎮(zhèn)靜影響球員在壓力下能否正確動(dòng)作。

射門則在于球員施射瞬間的精準(zhǔn)度。

好的,基本框架分析完畢,現(xiàn)在我們更詳細(xì)地探討各種顯性屬性在比賽模型中的作用。

技能屬性:

除了技術(shù)之外,所有涉及技術(shù)的屬性描述的都是動(dòng)作的準(zhǔn)確性,因此它們被歸類為主動(dòng)屬性。而技術(shù)則是一個(gè)獨(dú)立的輔助屬性,與每個(gè)技術(shù)動(dòng)作相關(guān)聯(lián)。

角球:角球的準(zhǔn)確性

這與預(yù)判(隊(duì)友將如何跑位)、決策(我要把角球踢向哪里)以及技術(shù)(是否能夠踢出理想的弧度)相關(guān)聯(lián)。

傳中:傳中的準(zhǔn)確度

這與預(yù)判(隊(duì)友將如何跑位)、決策(何時(shí)何地進(jìn)行傳中)以及技術(shù)(是否能夠制造理想的弧度)相關(guān)聯(lián)。

盤帶:盤帶的準(zhǔn)確性

這與預(yù)判(防守球員會(huì)如何移動(dòng))和技術(shù)(我能否做出相應(yīng)動(dòng)作)相關(guān)聯(lián)。

射門:射門的準(zhǔn)確性

這與冷靜(在壓力下能否做出正確選擇)、技術(shù)(我能采取哪種射門方式)以及決策(我將在何時(shí)將球打向球門的哪個(gè)角度)相關(guān)聯(lián)。

接球:球員在接觸球瞬間的處理能力。

球員觸球時(shí),這一特性決定了他能否有效控制球,以便進(jìn)行接下來(lái)的動(dòng)作。這涉及到選擇使用哪種方式接球,以及能實(shí)現(xiàn)的接球技術(shù)。

任意球:任意球的精確程度

這與技術(shù)(我能否踢出理想中的任意球)和決策(是傳球到禁區(qū)還是直接射門,目標(biāo)在哪里)有關(guān)。

頭球:頭球的精確程度

涉及到對(duì)球來(lái)向的預(yù)判,決策(如何以及向哪個(gè)方向頂球),以及技術(shù)。

遠(yuǎn)射:遠(yuǎn)射的精確程度

這與技術(shù)(我能否踢出預(yù)期的遠(yuǎn)射)和決策(球門的瞄準(zhǔn)方向)有關(guān)。

手拋球:手拋球的距離

涉及決策能力(我應(yīng)該將球拋向哪里)和技術(shù)(我能否準(zhǔn)確地拋出手拋球)。

盯人:球員完成盯人任務(wù)的精確程度。

防守技能和搶斷同樣重要。這一特性不僅體現(xiàn)在球員對(duì)對(duì)手的一對(duì)一盯防上,還展示了他們對(duì)防守區(qū)域的理解程度有多深。

傳球:傳球的準(zhǔn)確性

這與預(yù)判(隊(duì)友會(huì)如何移動(dòng))、視野(我能找到多少傳球隊(duì)友)、決斷力(我何時(shí)、如何以及傳給哪個(gè)隊(duì)友)有關(guān)。

點(diǎn)球:點(diǎn)球的準(zhǔn)確性

這與決斷(我應(yīng)該瞄準(zhǔn)哪里)和鎮(zhèn)靜(我在壓力下能否保持冷靜)相關(guān)。

搶斷:搶斷的準(zhǔn)確性和時(shí)機(jī)

這與決斷(我應(yīng)該何時(shí)何地實(shí)施搶斷)相關(guān)。

技術(shù):球員能夠?qū)崿F(xiàn)的技巧動(dòng)作

技術(shù)是技術(shù)類屬性中唯一的輔助技能,與其他技術(shù)類技能基本都有聯(lián)系。簡(jiǎn)單地說(shuō),這反映了球員的技巧水平。例如,一個(gè)球員想用弧線球射門,如果他具備這種技巧,就可以選擇實(shí)施這一動(dòng)作(由于決斷因素,未必會(huì)執(zhí)行,因?yàn)榛【€球可能不是最佳選擇);反過(guò)來(lái)說(shuō),如果他沒有弧線球技巧,即便意識(shí)到這是最佳射門方式,也無(wú)法做到。

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垮了

垮了

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游戲特色

從核心一點(diǎn)往外,空間逐漸展開。伴隨空間展開成型,時(shí)間才開始緩慢流淌。這些秘紋運(yùn)轉(zhuǎn),同時(shí)存在于不斷流淌的每個(gè)時(shí)間線。

看不同空間,一般需要空間本源大道達(dá)到極高境界才能做到??床煌瑫r(shí)間線,也需要時(shí)間道路極高,才能做到。可羅峰‘生滅之眼’卻輕輕松松看到這一切,甚至一些很隱秘信息,依舊逃不過(guò)窺探。

“我之前的歲月,悟出九種‘八分支融合招數(shù)’?!绷_峰輕輕搖頭,“現(xiàn)在來(lái)看,我的眼界太淺薄。我的招數(shù),也有太多薄弱處?!?/p>

羅峰一翻手,仿佛吃糖果一般,吃了一顆渾源晶,之后專注于星辰塔深層秘紋的研究?!拔覍?duì)生命、毀滅、生滅這三條道路積累的知識(shí)體系,需要重新梳理?!绷_峰開始研究。

生滅之眼,只是輔助羅峰,讓羅峰看到一些高等渾源生命能夠輕易看到的信息??扇绾纹饰鲞@些信息?怎么研究透?之后再融入自己的道路,成為自己‘大道’的一部分?

這些就需要悟性了。這也是元前輩他們,篩選出眾多世界最頂尖的一批天才的原因。天賦不夠,資源送到手上也是糟蹋了?!鷾缰邸懊媸粌稉Q者,也算天賦高了,可成就都很一般。

對(duì)于元他們而言,成世界級(jí)渾源生命,才值得欣喜。至于多一個(gè)高等渾源生命?是不值一提的事情。羅峰來(lái)到起源大陸,僅僅八百紀(jì),就達(dá)到如今境界積累。天賦毫無(wú)疑問(wèn),遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越起源大陸歷代強(qiáng)者們。

……雷霆古國(guó)圣地‘雷霆山’,始祖隱居的那座古老空間?!皦?mèng)域深層的特殊生命殘骸、天柱界深處的特殊生命殘骸,我累計(jì)一共得到六件,之前漫長(zhǎng)歲月一件件賣掉,如今就剩下一件了。”雷霆始祖看著眼前的一根金色指骨。

“起源大陸的一個(gè)個(gè)時(shí)代,我培養(yǎng)君主們幫我搜集寶物?!薄案鞣N奇珍,各種秘寶?!薄耙仓疫_(dá)到神帝圓滿境?!崩做甲嫜凵癖?,“我多次觀看過(guò)‘高等渾源生命’囚徒!甚至也動(dòng)手分解它們的尸體。和眾多世界的強(qiáng)者們進(jìn)行過(guò)信息交流?!?/p>

“可是……”“怎么終極覺醒?我依舊沒頭緒!”雷霆始祖看著眼前的金色指骨,這是最后一件特殊生命殘骸,也是對(duì)他最重要的一件。

游戲亮點(diǎn)

權(quán)貴欺壓百姓,朝中無(wú)人能管,他管。世家目中無(wú)人,在他面前也得收斂。細(xì)究起來(lái),大夏這兩年,各項(xiàng)變法能夠順利推動(dòng),固然離不開小李大人,但若是缺少大理寺卿為他提前掃清阻礙,這些變法是不可能成功的。

如果不是蘇大儒的死,他的風(fēng)評(píng)應(yīng)該還會(huì)持續(xù)走高。第五境的大儒,被如此冤殺,實(shí)在是不能原諒的事情。不過(guò),最近,百姓中又有新的論調(diào)。

蘇大儒的死固然讓人氣憤,但也不能將所有的罪名,都?xì)w在大理寺卿身上。明眼人都看的出來(lái),殺蘇大儒,是陛下的意思。

換做任何人在大理寺卿的位置,都沒有別的選擇。仔細(xì)想想,他曾經(jīng)殺的那些儒家官員,有哪一位不是先得罪了陛下?倘若大理寺卿是一個(gè)和蘇大儒一樣,剛正不阿,寧死不屈的人,二十年前他就死了,如果他死了,長(zhǎng)安絕對(duì)不會(huì)是現(xiàn)在的長(zhǎng)安。

游戲玩法

被業(yè)內(nèi)稱為紳士協(xié)定的條款被打破了,銀行如同自己證明了自己并非職場(chǎng)紳士。顯然,銀行真正想網(wǎng)羅的僅僅是一部分優(yōu)秀的人才。

如果按照就職協(xié)定來(lái)辦,那么大家爭(zhēng)搶起來(lái)就會(huì)十分激烈。打破就職協(xié)定,是銀行能最快籠絡(luò)想要人才的唯一手段。

產(chǎn)業(yè)中央銀行作為日本的第一大銀行,完全有能力和底氣這么做。但也不是每一個(gè)大學(xué)生都能得到這樣的優(yōu)待。自己被產(chǎn)業(yè)中央銀行選中了。

評(píng)測(cè)

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