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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-04 13:55:41

游戲歲月之旅,[足球經(jīng)理08]個(gè)性化戰(zhàn)術(shù)

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從1998年開始玩CM97(英文版),到如今的FM2008,轉(zhuǎn)眼間已經(jīng)接近十年了。沒有任何一款游戲能像FM這樣讓我有深厚的感情!由于工作的關(guān)系,我很少有時(shí)間上論壇,即便上去也是潛水瀏覽大家的發(fā)言。最近關(guān)于FM2008的8.01版本存在很多爭議,比如進(jìn)球難和“指尖門將”現(xiàn)象。實(shí)際上,客觀來看,8.01版本依然不錯(cuò),比賽更加真實(shí),要求玩家更加關(guān)注每場比賽的過程,如何在賽前制定針對性的戰(zhàn)術(shù),以及在比賽中如何換人和調(diào)整戰(zhàn)術(shù)是8.01版本的重點(diǎn)。雖然像“人口販子”一樣收集球員也很有趣,但使用自己制定的戰(zhàn)術(shù)贏得比賽才是FM的精髓。接下來,我將分享我的一些心得體會。

一、陣型設(shè)置

我是一個(gè)442陣型的忠實(shí)愛好者,我的所有陣型調(diào)整都是以442為基礎(chǔ)進(jìn)行的改動(包括我使用的451陣型也是基于442進(jìn)行修改)。我通常喜歡玩低級別的聯(lián)賽,覺得更有趣。目前,我在玩Woking隊(duì),在地區(qū)聯(lián)賽(丁級)中排名第一,足協(xié)杯第二輪被一個(gè)甲級隊(duì)淘汰(當(dāng)時(shí)派上的是替補(bǔ),主力已經(jīng)沒有體力了)。接下來談?wù)勎覍﹃囆偷陌才牛?/p>

前鋒:

我的兩名前鋒中,一名前鋒(強(qiáng)壯度必須在15以上,不一定需要擅長頭球)設(shè)置為前插混合或從不前插、遠(yuǎn)射從不、其他設(shè)置為混合、全場緊逼設(shè)置為經(jīng)常,心態(tài)隨全隊(duì)的設(shè)置,自由度為正常,并勾選控制球;另一名前鋒設(shè)置為前插經(jīng)常,遠(yuǎn)射從不,其他設(shè)置為混合。在2D畫面中,可以看到控制球的前鋒會傳球到邊路或傳出身后球給另一名前鋒,有時(shí)候還會為插上的中前衛(wèi)做球。

中前衛(wèi):

兩個(gè)中前衛(wèi)中,強(qiáng)壯且防守較好的那個(gè)我通常設(shè)置為從不前插,心態(tài)隨全隊(duì),全場緊逼設(shè)置為半場,其他為混合,有時(shí)會將箭頭下拉到后腰的位置并將遠(yuǎn)射改為從不。根據(jù)對手情況選擇是否勾選控制球(如果在客場,球場較小且中場爭奪激烈,就不勾選控制球,讓強(qiáng)壯的前鋒來控制球)。另一個(gè)中前衛(wèi)則設(shè)置為混合,心態(tài)隨全隊(duì),一般不設(shè)置前插,以避免失位。在442陣型中,中場球員的傳球非常重要。當(dāng)主場打不開局面時(shí),可以設(shè)置前插,給電腦一個(gè)措手不及。我個(gè)人認(rèn)為,中前衛(wèi)不宜經(jīng)常設(shè)置為傳身后球,效果并不好。

邊前衛(wèi):

需要注意的一點(diǎn)是,不要將身后球、傳中和帶球跑都設(shè)置為經(jīng)常。根據(jù)邊路球員的特點(diǎn),只設(shè)置其中一項(xiàng)為經(jīng)常,這樣效果會更好。如果都設(shè)置為經(jīng)常而球員能力一般,可能會不知所措。如果你有一位速度很快的前鋒,可以將他所在一側(cè)的邊前衛(wèi)的身后球設(shè)置為經(jīng)常,其他為混合,這樣會有不錯(cuò)的效果。在比賽中,根據(jù)2D畫面的情況調(diào)整前插的設(shè)置,如果對方的邊路進(jìn)攻很厲害,可以將前插調(diào)整為混合。

邊后衛(wèi):

大部分設(shè)置我都跟隨全隊(duì),主場時(shí),我會把前插和傳中頻率調(diào)高到經(jīng)常,而在客場,最好不要把前插設(shè)置為經(jīng)常。

中后衛(wèi):

我的兩個(gè)中后衛(wèi)速度都沒有超過10,所以我一般保持第三格的防守心態(tài)。主場時(shí)心態(tài)會稍微激進(jìn)一些,但不會過多,自由度設(shè)置較低。主場傳球?yàn)榛旌希蛨鰟t隨全隊(duì)(客場通常以直傳為主)。全場緊逼設(shè)置為本方禁區(qū),除了身后球設(shè)置為混合外,其他的前插、帶球跑、傳中都設(shè)為從不,中衛(wèi)的搶斷設(shè)為正常(以減少點(diǎn)球),因?yàn)?.01版本中點(diǎn)球判罰較多。

以上只是球員個(gè)人的基本設(shè)置。對于全隊(duì)設(shè)置,主場我通常保持正常心態(tài),后防線設(shè)為回收到最右邊的第一格(因?yàn)橹泻笮l(wèi)速度較慢)。如果后衛(wèi)線的團(tuán)隊(duì)合作數(shù)值不錯(cuò),可以不設(shè)置為回收防線,同時(shí)勾選反越位。但如果對手前鋒習(xí)慣反越位,還是老老實(shí)實(shí)地回收防線較好。比賽節(jié)奏設(shè)為慢的第三或第四格,傳球方式為短傳,寬度高,搶斷設(shè)為正常,全場逼搶設(shè)置為經(jīng)常的第一格,下半場調(diào)整為半場防守。通常不勾選防守反擊,領(lǐng)先后在下半場將傳球方式調(diào)整為直傳,節(jié)奏設(shè)為正常的最后一格,寬度減少,心態(tài)轉(zhuǎn)為防守。

在客場,我通常設(shè)置傳球方式為直傳,節(jié)奏為正常的最后一格,寬度減少,心態(tài)為防守,防線回收,全場逼搶設(shè)置為經(jīng)常的第一格。在下半場,無論領(lǐng)先還是落后,最好調(diào)整回半場或禁區(qū)防守??蛨鑫乙话銜O(shè)置一個(gè)后腰(根據(jù)球場大小來控制球),中前衛(wèi)不要放到前腰位置,除非比分落后。

二、比賽調(diào)整

許多人反映單刀球不容易進(jìn),前鋒常常瞄準(zhǔn)守門員而不是角度。呵呵,其實(shí)在8.01版本中,比賽中的微調(diào)策略非常重要。例如,當(dāng)觀看2D畫面時(shí),如果發(fā)現(xiàn)電腦有一側(cè)的邊前衛(wèi)突破能力很強(qiáng),此時(shí)在針對性設(shè)置中要將逼搶設(shè)為經(jīng)常,而不要設(shè)置搶斷為兇狠,以免吃牌。此側(cè)的邊后衛(wèi)前插設(shè)為從不,其他為混合,必要時(shí)可以勾選貼身防守,這樣基本能遏制電腦的邊路進(jìn)攻。電腦的邊路傳中容易導(dǎo)致失球,相比之下,中路在8.01版本中不如邊路明顯。當(dāng)你成功遏制電腦的進(jìn)攻時(shí),你的反擊機(jī)會就來了,進(jìn)球幾率也會提高。每場比賽開始前,我都會在針對性設(shè)置里對對方前鋒進(jìn)行如下設(shè)置:貼身防守經(jīng)常、逼搶不設(shè)置(單前鋒可以設(shè)為經(jīng)常)、搶斷兇狠、放弱側(cè)腳。邊前衛(wèi)和邊后衛(wèi)放弱側(cè)腳(根據(jù)2D畫面選擇逼搶頻率)。

強(qiáng)烈建議派遣球探偵查下一個(gè)對手,有時(shí)球探報(bào)告會指出對手的球場較窄,空間小,中場爭奪激烈。此時(shí),你在全隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)中應(yīng)選擇兩翼進(jìn)攻,打直傳,加快節(jié)奏,通常效果不錯(cuò)。如果對手的場地較寬,則將442陣型改為451,加快節(jié)奏,讓強(qiáng)壯的前鋒控球,兩個(gè)中前衛(wèi)可以前插(進(jìn)球后可調(diào)為前插混合),而后腰從不前插,負(fù)責(zé)控球。如果對方后衛(wèi)靈活性低于10,將進(jìn)攻核心的傳球改為地面球,效果會立竿見影。

當(dāng)僅領(lǐng)先一球時(shí),如何應(yīng)對電腦的四前鋒瘋狂進(jìn)攻:我常用的方法是將全隊(duì)逼搶調(diào)整為半場防守或禁區(qū)防守,邊后衛(wèi)勾選貼身防守以盯防電腦的邊鋒,全隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)采用兩翼進(jìn)攻。針對電腦的兩個(gè)中前衛(wèi),在針對性設(shè)置中設(shè)為逼搶經(jīng)常、搶斷兇狠。全隊(duì)心態(tài)防守調(diào)整至第一或第二格,防線回收至第二或第三格,效果通常不錯(cuò)。

注意:如果有球員領(lǐng)到黃牌,要立即將該球員的搶斷設(shè)置為文明,否則很容易吃到第二張黃牌被罰下。在8.01版本中,紅牌和點(diǎn)球判罰的概率大幅提高,不過使用我的戰(zhàn)術(shù),通常是電腦被判罰點(diǎn)球較多。呵呵。

總結(jié)來說,8.01版本更加注重對比賽過程的關(guān)注,以及對自己球隊(duì)和對手球員特點(diǎn)的深入了解。如果你的戰(zhàn)術(shù)調(diào)整成功遏制了電腦,前鋒有時(shí)會打出令人難以置信的進(jìn)球,反正我的前鋒進(jìn)了不少球,包括單刀、補(bǔ)射、吊射等各種類型的進(jìn)球。這只是我的一些心得,希望能對各位玩家有所幫助!由于在公司電腦上寫的,暫時(shí)無法上傳陣型,有時(shí)間我會將我的變種442陣型上傳,大家可以一起交流。說起來,我玩這個(gè)游戲已經(jīng)快10年了,一直潛水這么久,這是我第一次寫這么多心得,歡迎大家討論和指正!讓我們多多交流,共同進(jìn)步!

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

黑暗深淵卻有坍塌,化作了一光點(diǎn),光點(diǎn)一成,便有恐怖領(lǐng)域蔓延四方?!瓋H僅一縷力量,盡情展現(xiàn)生滅大道四分支‘天光分支、滴血分支、行者分支、永恒分支’的諸多奧妙。唯有悟透奧妙,才能如此隨心所欲,隨意讓四大分支融合變幻。

終于——“嗡?!绷_峰的掌心印記有一道信息傳來?!霸嚐捳撸浩鹪创箨懥_峰”“以生命、毀滅兩條大道為根基,開辟出新的大道。新的大道評價(jià):特等。獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)10萬點(diǎn)。在新的大道上,你終于踏出了第二步,還需努力,徹底掌握這一門大道?!?/p>

“在掌握一條完整大道之前,你的心靈意志成功突破了神王極限。心靈意志評價(jià):特等。獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)10萬點(diǎn)。你的心靈意志非常優(yōu)秀。或許,你還能更進(jìn)一步?”

“提醒:禁止擊殺任何心靈生物,違者,徹底驅(qū)逐出無限空間?!薄蔼?jiǎng)勵(lì)點(diǎn)合計(jì)184193.03點(diǎn)?!绷_峰了解這一信息內(nèi)容,頗為振奮。

開辟新的大道,達(dá)到神王二重境,獎(jiǎng)勵(lì)10萬點(diǎn)!算上心靈意志達(dá)到超越神王級時(shí),得到的10萬點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì)。這足足20萬點(diǎn),是自己最大的一筆財(cái)富。

來到無限空間這么久,羅峰對獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)使用一直很謹(jǐn)慎。大額支出,主要是蓮心種子和毀滅之鱗!至于兌換傳承,主要是神王一重境和神王二重境的傳承!太昂貴的傳承,自己至今都沒舍得兌換。

“我沒法擊殺任何心靈生物,所以得到獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)的唯一方式……就是開辟大道和心靈意志繼續(xù)進(jìn)步。”羅峰想道。“看信息描述,完整掌握‘生滅大道’,應(yīng)該會有獎(jiǎng)勵(lì)?!?/p>

可羅峰也明白一點(diǎn)。像時(shí)間、空間、生命、無量、毀滅等等大道,在至高規(guī)則內(nèi)就存在,即便如此,起源大陸漫長歲月這一時(shí)代靠自己能悟出完整大道的,就帝青和萬界國主兩位!

生滅大道,都沒參照!要悟出完整的‘生滅大道’……難度可想而知。“尋常大道有指引,那些帝君、君主們悟出五六種究極境秘法,都不一定能悟出大道。由此可以推測,生滅大道沒指引,估計(jì)至少得悟出十種究極境秘法,才有望悟出大道。”

“心靈意志所謂的更進(jìn)一步,是什么?”羅峰有些困惑。掌握大道前,心靈意志達(dá)到神帝級,評價(jià)是特等。那么更高一步,還能怎樣?

游戲亮點(diǎn)

“你不怕我象你姐姐的慘痛經(jīng)歷……在你身上重演?”“她的慘痛,只是大家覺得慘痛,其實(shí)在她自己看來……在她離開山寨的那個(gè)晚上親口告訴我,如果時(shí)光回流,她還是會走這一步,她其實(shí)……無悔!”

酒過三巡。避開明月之事,孟淵換了話題,問道:“張叔他們出外公干了?”“都往葫蘆山去了?!甭櫻幽甑吐曢_口,也不避著獨(dú)孤亢。

葫蘆山便是七月七道會的舉辦之地。聽了這話,孟淵便知自己和明月確非孤單作伴,鎮(zhèn)妖司已做了安排。至于是否周全,那就不好說了。

“領(lǐng)頭的是李千戶?”孟淵問?!拜啿坏剿耍 甭櫻幽旰俸俚男?,“柯老道找了京里的人來,蘭若寺又來了三個(gè)禿驢,李千戶沒權(quán)了。”

游戲玩法

這會兒他知道護(hù)山大陣的重要性后,自然不敢懈怠。說話間。起身拱了拱手。風(fēng)風(fēng)火火的就要離開。驀然。轟隆??!一陣地動山搖傳來。

女巫小心翼翼的將血腥女妖的果實(shí)萃取液加入到藥劑中,那種藥劑同樣有著濃郁的負(fù)能量氣息,李察能夠清晰的感受到上面纏繞著的怨恨之力。

伴隨著血腥女妖的果實(shí)萃取液倒入其中,原本黑色的溶液飛快的變成湛藍(lán)色的半透明液體。似乎就連藥劑上原本濃郁的負(fù)能量氣息也消散了。

評測

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