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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-04 19:25:51

洞窟探秘之旅,《貪婪洞窟2》法師職業(yè)攻略

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

貪婪洞窟2通常被大家稱為法師洞窟,因?yàn)榕判邪裆虾苌倌芸吹絼Χ艿嫩櫽?,大劍的?shù)量也遠(yuǎn)少于法師。因此,許多冒險(xiǎn)者認(rèn)為劍盾和大劍這兩個(gè)裝備毫無(wú)用處,但事實(shí)并非如此。接下來(lái),跟小編一起探討法師洞窟中的法師之道。

法師攻略總覽

一. 職業(yè)特點(diǎn)分析

法師又被稱為法杖職業(yè),依靠技能和爆發(fā)印記來(lái)造成高額的法術(shù)傷害。所需裝備的屬性詞條包括魔力、護(hù)甲、魔抗、生命值、魔法值、火攻擊和水攻擊。

法師職業(yè)的優(yōu)點(diǎn)在于輸出穩(wěn)定,戰(zhàn)斗環(huán)境舒適,并且具備可觀的自我恢復(fù)能力。

但其缺點(diǎn)也十分顯著:在游戲初期探索階段,法師缺乏持續(xù)作戰(zhàn)能力和輸出方式,大多數(shù)技能需要吟唱,很容易被控制怪物打斷。法師身板脆弱,一旦護(hù)盾有問(wèn)題,就可能突然死亡,如果耗盡藍(lán)量,法師就會(huì)變成任由怪物宰割的羔羊。

二. 職業(yè)技能與流派分析

無(wú)論選擇哪個(gè)流派,都涉及到三個(gè)被動(dòng)技能的使用,以及災(zāi)禍的兩個(gè)分支技能——回生祭品和禍源的選擇與取舍。

先說(shuō)說(shuō)三個(gè)被動(dòng)技能:

在受到致命傷害時(shí)會(huì)獲得無(wú)敵效果,每次冒險(xiǎn)僅能觸發(fā)一次。

神之庇護(hù): 這個(gè)技能被大家親切地稱為“金身”。在這無(wú)敵的三秒鐘內(nèi),角色可以進(jìn)行任何操作,所以金身觸發(fā)后不要慌亂,先進(jìn)行一波輸出,再開(kāi)啟盾牌和使用藥品。這樣不僅能在對(duì)抗boss時(shí)規(guī)避致命傷害并進(jìn)行反擊,還能幫助像大寶這樣容易撞怪的玩家避免因突然手抖而導(dǎo)致角色意外死亡。

使用技能時(shí)有20%的幾率返還該技能消耗的魔法值。

時(shí)光饋贈(zèng):對(duì)于冰法這種高頻率使用技能進(jìn)行輸出的職業(yè)來(lái)說(shuō),盡管五分之一的回藍(lán)概率看似不高,但實(shí)際上非常有用,能夠有效彌補(bǔ)冰法高魔法消耗卻缺乏續(xù)航的短板。特別是在吞噬法的吞噬技能組隊(duì)回藍(lán)bug被修復(fù)后,這個(gè)技能的地位得到了進(jìn)一步提升。推薦冰法玩家和單刷玩家選擇這個(gè)技能,因?yàn)榉◣熆梢詻](méi)有無(wú)敵和冷卻時(shí)間減免,但絕對(duì)不能沒(méi)有魔法值。

使用技能有15%的幾率不產(chǎn)生冷卻時(shí)間。

預(yù)謀: 在三個(gè)被動(dòng)技能中,這個(gè)技能相對(duì)較弱,幾率只有15%。在法師眾多的吟唱技能和全技能共享的一秒冷卻機(jī)制中,這個(gè)技能的減冷卻效果并不顯著。因?yàn)榉◣煹囊鞒寄芎褪┓〞r(shí)間本身就是為了彌補(bǔ)技能空檔期,等待技能冷卻時(shí)間轉(zhuǎn)好的。當(dāng)一個(gè)技能吟唱完畢后,通常下一個(gè)技能的冷卻時(shí)間也已經(jīng)結(jié)束。

接下來(lái)談一談災(zāi)禍技能后的兩個(gè)分支技能:

當(dāng)目標(biāo)在【災(zāi)禍】狀態(tài)下死亡時(shí),回復(fù)目標(biāo)英雄的生命值(100+100%魔力)。

回生祭品:在這里特別說(shuō)明一下,只要小怪在災(zāi)禍技能效果的5秒持續(xù)時(shí)間內(nèi)死亡,就能享受回血效果,不需要一定要用災(zāi)禍技能擊殺最后一擊。但是,在角色殘血時(shí)或者對(duì)抗boss時(shí)一定要謹(jǐn)慎釋放,如果運(yùn)氣好造成虛弱效果還好,但如果運(yùn)氣不好激怒怪物和boss,那就很可能會(huì)被一擊致命,甚至可能在組隊(duì)對(duì)抗boss時(shí)牽連無(wú)辜的隊(duì)友。

【災(zāi)禍】的技能效果變?yōu)樵斐?魔力*200%)傷害,并使目標(biāo)虛弱持續(xù)5秒,標(biāo)記目標(biāo)(引爆標(biāo)記效果:灼燒)?!緸?zāi)禍】的吟唱時(shí)間變?yōu)?.75秒。

禍源:放棄了回復(fù)生命的續(xù)航能力,換來(lái)的是穩(wěn)定的控制能力,使得禍源變成了一個(gè)100%掛上虛弱debuff的打boss神技。在單人和組隊(duì)攻略強(qiáng)力boss時(shí),禍源永遠(yuǎn)是不二之選。不僅能夠減少怪物的傷害,還能降低其雙抗,方便對(duì)其造成更多的傷害。喜歡組隊(duì)下副本的法師玩家,我非常推薦選擇這個(gè)技能。

法師流派

接下來(lái)我們來(lái)討論游戲中的流派,法師根據(jù)不同的技能加點(diǎn)大致分為兩種,分別為冰法和吞噬法。

冰法篇

1、技能加點(diǎn):

火星、魔力增幅、冰彈、極寒冰彈、魔法盾、神之庇護(hù)、災(zāi)禍、回生祭品、水元素、劍盾三連斬、強(qiáng)化體質(zhì)。

2、玩法:

基本的攻擊節(jié)奏為冰彈-普通攻擊-火星-普通攻擊。

針對(duì)普通的小怪時(shí)使用這個(gè)節(jié)奏,如果小怪的屬性傷害較高,可以先用火星開(kāi)始,封印小怪的屬性傷害。

冰彈流在對(duì)付小怪時(shí)通常不需要開(kāi)盾,若血量減少,可以利用回生祭品恢復(fù)。大多數(shù)情況下,只需施放火星和冰彈這兩個(gè)技能,水元素消耗魔法值太多,不建議頻繁使用。

3、注意事項(xiàng):

①、冰彈的封印效果對(duì)守門員和boss不起作用,因此在對(duì)抗boss時(shí),不要使用冰彈來(lái)引爆印記,以免浪費(fèi)。

②、火星和災(zāi)禍的引爆標(biāo)記效果為引燃,能夠顯著提升傷害。然而,再次引燃只會(huì)刷新時(shí)間而不會(huì)疊加效果,并且引燃作為屬性傷害會(huì)被封禁光環(huán)抑制。

③、當(dāng)血量過(guò)低時(shí),可以進(jìn)入怪物堆開(kāi)啟魔法盾,然后使用冰彈、火星和災(zāi)禍來(lái)恢復(fù)血量;不使用盾時(shí)需謹(jǐn)慎控制血線。

總結(jié):

冰彈法是高爆發(fā)的戰(zhàn)斗法師,藍(lán)耗較為穩(wěn)定,擁有多種打怪策略,比吞噬法更靈活,能夠適應(yīng)更復(fù)雜的情況。

缺點(diǎn):如果血線控制不當(dāng),容易猝死(即使點(diǎn)了無(wú)敵,也只能保命一次),藍(lán)耗比吞噬法高(畢竟吞噬法是回藍(lán)而不是消耗藍(lán)),是真正的戰(zhàn)斗法師(技能和普通攻擊都有一定的作用)。

喜歡展示操作技巧的玩家可以考慮冰彈法,具有一定的挑戰(zhàn)性。

吞噬法篇

常規(guī)吞噬法:火星、魔力增幅、吞噬術(shù)、法力汲取、魔法盾、神之庇護(hù)、災(zāi)禍、回生祭品、水元素、劍盾三連斬、強(qiáng)化體質(zhì)。

吞噬洪流法:火星、魔力增幅、吞噬術(shù)、洪流、魔法盾、神之庇護(hù)、災(zāi)禍、回生祭品、水元素、劍盾三連斬、強(qiáng)化體質(zhì)。

2、戰(zhàn)術(shù):

在使用兩種吞噬技打怪時(shí),基本連招是一致的。首先以吞噬技能起手,造成三段傷害,然后緊接著使用火星。原因在于吞噬和洪流吞噬在完成三段傷害后仍有一段無(wú)傷害的釋放動(dòng)作,這時(shí)需要用火星來(lái)取消這段后搖。

針對(duì)高傷害和高難度的守門員或小怪,吞噬法可以選擇先開(kāi)啟魔法盾,再施放吞噬或水元素。這兩個(gè)技能不僅能造成傷害,還可以引爆之前魔法盾在身上留下的印記,實(shí)現(xiàn)輸出和回血的雙重效果。

在挑戰(zhàn)boss時(shí),吞噬法的策略也相當(dāng)簡(jiǎn)單。如果魔法盾持續(xù)時(shí)間足夠長(zhǎng),就可以通過(guò)同時(shí)釋放水元素和吞噬術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)極高的每秒傷害。如果盾無(wú)法長(zhǎng)時(shí)間支撐,則應(yīng)放棄施法時(shí)間較長(zhǎng)的水元素,改用吞噬術(shù)和火星的組合來(lái)進(jìn)行輸出。

①、吞噬法的主要輸出技能有明顯的后搖,玩家必須熟練掌握使用火星取消后搖的時(shí)機(jī),以達(dá)到最佳輸出效果。

②、如果在施放吞噬術(shù)的過(guò)程中魔法盾被打破,務(wù)必要立刻中斷吞噬技能,重新補(bǔ)上魔法盾后再繼續(xù)輸出,以確保自身血量安全。

③、吞噬法的戰(zhàn)術(shù)過(guò)于簡(jiǎn)單和單調(diào),大家要注意保持清醒,大寶昨晚玩吞噬法打巨魔時(shí)就因?yàn)榉咐淮蛩懒? ??。

吞噬法可以說(shuō)是整個(gè)游戲中最穩(wěn)定的戰(zhàn)術(shù)了,優(yōu)點(diǎn)是穩(wěn)定,缺點(diǎn)也是過(guò)于穩(wěn)定,導(dǎo)致缺乏趣味。吞噬法是一個(gè)各方面能力較強(qiáng)且短板不明顯的簡(jiǎn)單職業(yè),非常適合休閑玩家和像大寶這樣操作不靈活的玩家。

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解敏

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

把這塊牛肉干解決掉,他才翻著白眼說(shuō)道:“我們手里的人要是有那么多錢,我至于來(lái)和你們趟這趟渾水?”“不過(guò),我可以幫你聯(lián)系人,幫你問(wèn)問(wèn)有沒(méi)有其他人對(duì)這些東西感興趣?!?/p>

“但你最好別抱太大希望,這4份公司的股權(quán),湊到一起,起碼需要120億美元左右的現(xiàn)金。”“沒(méi)有人能夠突然掏出這么大一筆錢,也沒(méi)人愿意突然把這么大一筆錢,而且還是現(xiàn)金掏給別人?!?/p>

“他們最擅長(zhǎng)的還是從別人兜里往自己兜里扒拉錢!”聽(tīng)著漢克斯的話,林語(yǔ)送過(guò)去一個(gè)嫌棄的眼神,扭頭看向德納:“你呢?”

“我吃不下,我認(rèn)識(shí)的人也吃不下,但他們想白吃,我也挺想白吃的!”德納端著紅酒杯很自然的回應(yīng),臉上的奸笑,將他心中的盤算展露無(wú)遺。

林語(yǔ)直接送過(guò)去一根中指,翻著白眼,滿臉不屑的嘲諷:“我也想白吃,怎么樣,把你們手中的東西都給我?”然后他就受到了兩人的中指。

在三個(gè)人的吵吵鬧鬧中,他們?nèi)说南聦僖呀?jīng)整理好相應(yīng)的合同文件。三方的文件送到各自面前,然后就是互相交錯(cuò)檢查。

檢查文件,修改文件里面的措辭用語(yǔ)。一直忙到晚上,忙到華燈初上,結(jié)合了三方意見(jiàn)的文件才終于修改完成。打印機(jī)嘎吱嘎吱的往外吐著文件,吐出一張,守在旁邊的人就收走一張。

一份文件湊齊,接著又是檢查。檢查完沒(méi)有遺漏和錯(cuò)漏,沒(méi)有漏印,接著就是裝訂。一直忙到深夜,文件終于裝訂完畢,終于被送到林語(yǔ)三人面前。

停車場(chǎng),尼古拉斯鉆進(jìn)一輛從軍事基地借來(lái)的悍馬車,隨手一拍中控臺(tái):“去江南區(qū)的清潭洞!”“好嘞!”主駕駛的人聽(tīng)到目的地,歡快的擰動(dòng)鑰匙,一腳油門,往江南區(qū)開(kāi)去。

前往江南區(qū)的路上,尼古拉斯翻出了自己要找的人的資料。鄭永興?,F(xiàn)代集團(tuán)的實(shí)際控制人,和三菱集團(tuán)有關(guān)系。

游戲亮點(diǎn)

可現(xiàn)在雙方軍艦互相都在攻擊射程內(nèi),也都發(fā)現(xiàn)了對(duì)方,那比的就是誰(shuí)的攻擊更加犀利,誰(shuí)的防御更加強(qiáng)大了。率先出手的杰科集團(tuán),那些劍魚反艦導(dǎo)彈就像是刺客突然亮出的匕首。

櫻花國(guó)的軍艦雖然已經(jīng)提高了警惕性,但是留給他們的預(yù)警反應(yīng)距離太短,加上劍魚反艦導(dǎo)彈是超音速機(jī)動(dòng),櫻花國(guó)軍艦上的防空導(dǎo)彈都難以有效防御,只有軍艦上的近防炮能夠噴灑彈幕。

一枚劍魚反艦導(dǎo)彈掠海飛行,突破了櫻花國(guó)的彈幕封鎖,一頭扎入妙高號(hào)驅(qū)逐艦的艦體舯部。當(dāng)900公斤裝藥的戰(zhàn)斗部轟然爆炸,妙高號(hào)驅(qū)逐艦震動(dòng)了幾下,船上的櫻花國(guó)海軍士兵東倒西歪,撞得頭破血流。

布置在妙高號(hào)中央?yún)^(qū)域的指揮塔,也伴隨著劍魚反艦導(dǎo)彈的爆炸,鋼鐵變成扭曲的麻花,劇烈的爆炸火光和濃煙升起數(shù)十米高。

游戲玩法

首先演員選的好!男主演員名叫秦歌,相貌英俊不必多說(shuō),還有一雙會(huì)說(shuō)話的桃花眼。演技也相當(dāng)不錯(cuò)!這么大一帥哥,出場(chǎng)扮丑,將一個(gè)小叫花子演的活靈活現(xiàn)。

劇情很絲滑,臺(tái)詞也不尬。女主演員叫趙雪,童星出道的她,演技更是不俗,將下凡尋夫的任性仙女刻畫得入木三分。

其次是出品方舍得花錢!不愧是為一首歌就豪擲百萬(wàn)的劇組,從服化道到場(chǎng)景布置,全都用了很大心思。最后是這部劇整體配樂(lè)非常棒!

評(píng)測(cè)

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