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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-04 14:57:52

策略游戲挑戰(zhàn)中的思考與選擇,《英雄無敵5》游俠戰(zhàn)役第3關(guān)攻略

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打了很長時(shí)間居然沒能通過,真是讓人沮喪。戰(zhàn)斗太多,打得都有些沒勁了。到底紫色襲擊的周期是多長呢?(占領(lǐng)主城后保存了兩次,結(jié)果都不同)是要分兵防守好呢,還是讓主角回來防守更好?分兵讓新英雄防守太耗兵力了(1級(jí)對(duì)抗20幾級(jí))。如果讓主角去,一般損失很少就能擊退紫色的襲擊,但頻繁來回很麻煩。唉,經(jīng)常來不及趕回去就失去主城,游戲結(jié)束。

我的策略是讓主角防守到第2周第1天的襲擊,然后攻下一個(gè)關(guān)卡,消滅擁有接近3周兵力的青色英雄(有時(shí)如果趕在第3周第一天奪下成也會(huì)不打關(guān)卡,直接去攻城,剛好周一到達(dá),不會(huì)損失那一周的兵力[因?yàn)閯偟街芤籄I不會(huì)增兵,人腦先行動(dòng)])。然后占領(lǐng)敵人的城(法師眼看到的那座)。之后就感到困擾,紫色有時(shí)在第4周的第一天來,有時(shí)卻在第3周的第5天到。

總共輸了兩次,第一次新英雄勉強(qiáng)贏了第4周星期一的突襲,但青色居然又乘船再來一次(這次主角沒拿下關(guān)卡和殺掉青色英雄),兵力太少輸了。第二次是我以為紫色是第4周第一天到,結(jié)果主角正返回時(shí),紫色在第3周的周五就到了。賣掉所有資源換兵也不夠打,唉,新英雄看來還是需要多一周的兵力才能勉強(qiáng)守住(除非AI偶爾犯傻,把能飛的兵都送到城墻外的陷阱中)。

DEMON會(huì)進(jìn)攻你的邊境,一般第三次就會(huì)打過來。我不記得怎么完成的,好像打敗他進(jìn)攻的那次就可以了。好像沒什么特別注意,我連地下的都沒打就過關(guān)了,應(yīng)該少了不少屬性點(diǎn)。

第3關(guān)通過了。還是自己解決吧,方便那些路過又有需要的人查看。

我的策略:主角防守(注:'防守'不是在城里守,打野戰(zhàn)可以減少損失,因?yàn)槭爻菚r(shí)自己的兵相對(duì)不會(huì)出去,而每回合對(duì)方英雄的直接攻擊可以造成300+的傷害(因?yàn)榇蠹s20級(jí)),拖得越久龍死得越多。野戰(zhàn)依靠龍和獨(dú)角獸直接突破對(duì)方可以很快解決,損失低很多。建議戰(zhàn)前保存,因?yàn)锳I布置的陣型是固定的,不理想的話可以讀取存檔重新布陣,充分發(fā)揮龍的噴息和確保獨(dú)角獸能攻擊到對(duì)方高級(jí)或大量的兵)到第2周第1天的偷襲,然后攻下一個(gè)關(guān)卡,消滅擁有接近3周兵力的青色英雄(如果有在附近出現(xiàn)的話,沒有就比較麻煩)。打敗守護(hù)資源的怪物,但不拿資源(防止第3周星期5可能出現(xiàn)的偷襲),回主城(隨從去收集滿地的資源),守住第4周第一天出現(xiàn)的襲擊,然后占領(lǐng)精靈城(法師眼看到的那座)。接著打第2關(guān)卡,隨后消滅青色(主角不需要再回去防守,之后的紫色襲擊可由新英雄(酒館的一級(jí)英雄)和城中積累下來的兵力應(yīng)對(duì))。運(yùn)氣好的話,青色帶兵的英雄在外面被消滅就最好了,否則大約10條黑龍的部隊(duì)守城的話損失會(huì)大一些。如果首都嚴(yán)重缺乏任務(wù)所需的兵力(建造首都防御的任務(wù),需要幾十個(gè)2級(jí)小D,不記得具體多少2級(jí)獨(dú)角獸,10條綠龍),主角就分一部分兵去,反正消滅了青色,之后的任務(wù)都不難,不需要太多兵力在身上。解救兩個(gè)英雄,第一個(gè)沒難度,第二個(gè)雖然損失大(對(duì)付大天使,我當(dāng)時(shí)對(duì)抗的是52只),但也是沒問題的,反正是最后了,只要不全軍覆沒就可以。救完第二個(gè)英雄,只要首都的兵力足夠達(dá)到防御條件就過關(guān)了。

只要第一場(chǎng)戰(zhàn)斗(非防御那場(chǎng),當(dāng)然那場(chǎng)盡量殺敵也可以為主角的首都奪回戰(zhàn)減少損失)打得好,這關(guān)難度不大。我主角的兵力幾乎沒有怎么補(bǔ)充(增加了一周的弓箭手和小D),一直打到最后,消滅了青色后還分了一些老D和獨(dú)角獸去首都,因?yàn)槭锥夹掠⑿凼爻菗p耗大,離建造首都防御的條件差很遠(yuǎn)。而綠龍需要靠兩座城的兵力集合在一起。如果想運(yùn)兵快一點(diǎn),可以安排一個(gè)會(huì)召兵的人在海上召兵,然后帶回首都,這樣節(jié)省了上下船和幾步路,呵呵。

補(bǔ)充:1.過關(guān)后覺得,或者守完第4周的襲擊后直接去打第二關(guān)卡,拿下青色主城可能更快,因?yàn)榍嗌木`城不召英雄(主城被奪后就不知道是否會(huì)召了,不過不會(huì)不召吧,不會(huì)傻到等著被消滅吧),而且兵力也不多(當(dāng)然晚一周他就會(huì)征一周的兵力守城),相對(duì)容易打,先拿下難的城之后應(yīng)該更容易些。

2.我玩的難度是中等,因?yàn)橹拜斄藘纱?,不想再耗太多時(shí)間,所以降為普通來玩,主角也沒有復(fù)活技能,不然會(huì)更容易些。首都奪回戰(zhàn)可以剩余更多的兵,甚至可以做到零損傷或極低損傷。

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弗萊堡口腔醫(yī)院

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游戲特色

他沒有像方舟靈族那樣有魂石和靈魂回路的保護(hù),無時(shí)無刻遭受著歡愉之主邪能的吞噬與折磨。就連死亡之后,也不會(huì)終結(jié)。

歡愉之主會(huì)永遠(yuǎn)奴役他們的靈魂,盡情地蹂躪。也就是說,求生不得、求死不能。但可憐之人必有可恨之處,這些家伙不值得任何的憐憫。

黑暗靈族算是銀河中最沒有道德的存在之一了。他們?yōu)榱说挚箽g愉之主的腐蝕折磨,探索出了一條完全不同的道路。

那就是以其他生命靈魂上的痛苦折磨,填補(bǔ)自己被吸食的空虛靈魂。也就是說,歡愉之主吸取黑暗靈族的靈魂,而黑暗靈族則折磨、吸取其他生命的靈魂來填補(bǔ)。

從而延續(xù)自己的生命,樂此不疲。他們的高層成員,甚至能夠通過吸食靈魂,達(dá)到理論上的永生。比如科摩羅的至高霸主維克特就利用各種技術(shù)和吸食靈魂,活了幾萬歲,

那些黑暗靈族的成員,一個(gè)個(gè)都癡迷于墮落奢靡的生活方式。文化傳統(tǒng)包括血肉雕刻、聚眾狂歡、藥物濫用等等,無所不用其極。

不過羅恩覺得,人類也沒有資格鄙視黑暗靈族。從整個(gè)銀河的視角分析,在其他異形看來,黑暗靈族是僅次于人類的邪惡種族。

至于泰倫、綠皮,更像是某種未開化的野獸。黑暗靈族雖然會(huì)劫掠其他種族,但至少不會(huì)折磨自己人的靈魂,更不會(huì)主動(dòng)去摧毀其他異形的文明。

也就是說,黑暗靈族只是搶一波,而人類是沖著炮火洗地的滅絕去的。特別是那些極端派,聞著異形的味就過去把人家的星球給軌道轟炸了,片甲不留。

狠起來更是連自己人都滅絕。而且,人類對(duì)自己人的靈魂也開發(fā)出了多種用法。最典型的就是靈能者、智天使、機(jī)仆、鞭撻者等等。

游戲亮點(diǎn)

因此?,F(xiàn)在見得秦雄道等人當(dāng)面,這些修士自然是能夠一眼認(rèn)出。不過。更多人的視線,乃是落在顧青風(fēng)的身上。

無他。完全是因?yàn)閷?duì)方足夠吸引人罷了。畢竟五人里面,四尊都是古老圣王,惟有顧青風(fēng)顯得年輕,身上沒有任何古老強(qiáng)者應(yīng)有的遲暮氣息。

要知道。修士年輕與否,并非是完全看其樣貌,而是觀其身上的年齡以及氣息。畢竟。對(duì)于許多修士而言,上千歲都能夠保持年輕時(shí)期的樣貌。

但有的人,卻不喜歡保持年輕時(shí)期的樣子,不到百歲便是垂垂老矣。因此。單從外貌判斷一名修士的年紀(jì),那是斷不可取的事情。

游戲玩法

這,是天運(yùn)仙宗鎮(zhèn)宗探測(cè)秘術(shù),這時(shí)候被他全力使出,想要尋找什么。音波穿過遙遠(yuǎn)的界域星空,漸漸消失不見。

片刻后,星空依然是死寂枯燥的,沒有任何變化。天運(yùn)神君心中一沉。“大日劍主!”“大日劍主……”織布天蛛神君、三面神君、天神神君等人心中的猜測(cè)得到證實(shí),心中為之一沉,生出絲絲縷縷的絕望感。

東極魔門,大軍恐怖強(qiáng)橫也就算了。到了如今,竟然連個(gè)體強(qiáng)者的短板也都消失了,機(jī)動(dòng)性不再有任何缺點(diǎn),古神盟戰(zhàn)場(chǎng)上將不再有任何勝算。

評(píng)測(cè)

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