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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-04 07:26:29

探索球員背后的故事,《足球經(jīng)理2012》球員屬性簡析

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個人屬性

球員姓名(Name):盡管我們常說名字不過是個標(biāo)記,但很多時候,一個炫酷的ID確實很吸引眼球。

出生年月(DOB):還記得阿蘭·漢森的那句充滿力量的話“靠年輕球員你什么也贏不了”嗎?雖然這句話最終變成了笑話,但經(jīng)驗豐富的球員確實能提升球隊的氣質(zhì)。他們在場內(nèi)外積累的經(jīng)驗?zāi)軌驇椭麄儚娜輵?yīng)對各種復(fù)雜的情況,而這些經(jīng)驗也能促進(jìn)俱樂部的年輕球員更好更快地成長。

身價(Value):即球員現(xiàn)階段的市場價值。在一般情況下,這個數(shù)值是衡量球員水平的一項重要指標(biāo)。通常來說,球員的身價往往低于俱樂部對他們的標(biāo)價。

國籍(Nationality):沒有什么特別要說的。

身高(Height):身高決定了在爭奪空中球時是否需要起跳。許多人認(rèn)為這個數(shù)據(jù)會影響球員的空中對抗能力,但根據(jù)SI的屬性設(shè)定,跳躍屬性似乎已經(jīng)包含了球員的身高因素。

體重(Weight):一個很有趣的現(xiàn)象是,那些職業(yè)素養(yǎng)不高的球員在休賽期更容易“照顧”自己,歸來時增加的體重會讓你覺得他們像是充氣的球星。

技術(shù)屬性

傳球(Passing):對于絕大多數(shù)球員而言,這應(yīng)該是他們在球場上最重要的任務(wù)。通常,傳球數(shù)值越高,傳球的成功率也越高。場地和天氣條件都會影響傳球。此外,創(chuàng)造力影響球員發(fā)現(xiàn)空當(dāng)?shù)哪芰Γ瑳Q策能力影響球員選擇傳球時機的判斷。

傳中(Crossing):邊路球員比其他位置的球員更需要這個能力。不擅長傳中的邊后衛(wèi)無法成為優(yōu)秀的邊鋒。這是一種荒謬的遞進(jìn)關(guān)系。

盯人(Marking):能否盯住對手?對于后場球員而言,這是一個至關(guān)重要的屬性。球員的注意力和工作熱情同樣會影響這一屬性的效果。

罰點球(Penalty Taking):前鋒們通常是最佳的點球手,因為他們在這方面的屬性普遍較高。據(jù)小編透露,擁有高影響力的球員能夠提升點球能力。

技術(shù)(Technique):這一屬性用來評估球員的技術(shù)水平,影響所有的控球動作,包括傳球、停球、運球和射門。

角球(Corners):這一屬性決定了角球的質(zhì)量,只影響定位球,不會影響傳中球。

界外球(Long Throws):德拉普!羅里·德拉普??!羅里·約翰·德拉普?。。?/p>

盤帶(Dribbling):評估球員盤帶技能的屬性。頂尖的盤帶者通常還需要具備出色的速度、靈活性和爆發(fā)力,而想象力也是一個重要的輔助屬性。

搶斷(Tackling):字面意義上的搶斷,對后場球員尤為重要。搶斷成功與預(yù)判能力、勇氣以及身體強壯度有關(guān)。有趣的是,防守站位優(yōu)秀的球員常常不需搶斷就能讓對方出現(xiàn)非受迫性失誤,比如馬爾蒂尼就是這樣的例子。

任意球(Free Kick Taking):任意球能力。個人覺得,球員的習(xí)慣對任意球成功率的影響更大。

射門(Finishing):決定前鋒表現(xiàn)的關(guān)鍵屬性。

停球(First Touch):與傳球能力類似,這是所有球員必備的技能。停球能力的高低會影響一名球員的停球質(zhì)量,以及隨后的傳球或射門動作。

頭球(Heading):這個屬性用于展示球員在頭球上的精準(zhǔn)度。需要強調(diào)的是,跳得高并不一定就意味著頭球能力強。看看喜鵲隊的諾蘭,他在搶第二落點方面可是專家。

遠(yuǎn)射(Long Shots):什么是遠(yuǎn)射?一些觀點認(rèn)為,禁區(qū)外的射門就算是遠(yuǎn)射。這種能力反映了球員在遠(yuǎn)距離射門時的能力。不過在FM游戲中,把遠(yuǎn)射當(dāng)作常規(guī)武器來使用可能需要很好的運氣。

門將屬性

出擊(Rushing Out):需要特別關(guān)注的是,這個屬性僅僅表示一種傾向!數(shù)值越低,門將更傾向于在門線上等候?qū)κ诌M(jìn)攻;數(shù)值越高,門將更傾向于沖出來破壞對方的直塞球。這就像個人的性取向,傾向本身無所謂好壞,關(guān)鍵在于是否適合。如果你的門將在速度、爆發(fā)力、預(yù)判和一對一方面都很出色,那么頻繁出擊就沒問題。

大腳開球(Kicking):這個屬性反映了門將能把球踢多遠(yuǎn)。至于踢得有多準(zhǔn)確,則取決于他的傳球和技術(shù)能力。

罰點球(Penalty Taking):同前所述。

反應(yīng)(Reflexes):對于門將來說,這應(yīng)該是最為關(guān)鍵的屬性。

擊球傾向(Tendency To Punch):字面意思已經(jīng)告訴我們,這個屬性也僅僅是傾向的問題。數(shù)值越低,門將更傾向于穩(wěn)穩(wěn)地將球抱?。ㄟ@需要門將有良好的控球能力),數(shù)值越高,門將更傾向于用拳擊球(這往往會給對方制造二次進(jìn)攻的機會)。

攔截傳中(Command Of Area):這個屬性也反映了一種傾向!數(shù)值越高,門將更傾向于出擊摘下傳中球(需要門將具備優(yōu)秀的控球、預(yù)判和彈跳能力);數(shù)值越低,門將更傾向于留在門線,對對方的傳中無動于衷。

任意球(Free Kick Taking):同前所述。

神經(jīng)指數(shù)(Eccentricity):簡單來說,這個數(shù)值越高,門將越不會把自己當(dāng)成一個傳統(tǒng)門將。他會經(jīng)常做出平常門將不愿嘗試甚至從未想到過的動作。伊基塔是其中的代表性例子。

手控球(Handing):手控球的能力體現(xiàn)在兩個方面:一是撲救后能否穩(wěn)穩(wěn)拿住球,二是摘下高空球時是否穩(wěn)定。數(shù)值較低的門將通常被稱為"黃油手"。

手拋球的能力(Throwing):不同于大腳開球,這個屬性反映門將手拋球的精準(zhǔn)程度。高屬性的門將能夠完成長距離的精準(zhǔn)手拋球。

停球(First Touch):如前所述。

一對一(One On One):這個屬性展示了門將單獨面對對方前鋒時的表現(xiàn)能力。擅長一對一的門將可以有效封住角度并守住位置,給對方射手施加巨大壓力。

指揮防守(Communication):這是門將指揮防線的能力。優(yōu)秀的門將能更好地將防線整合為一個整體。(該屬性通常與攔截傳中能力相輔相成)

制空能力(Aerial Ability):這個屬性實際上反映門將對高空球的判斷能力。因此,需要結(jié)合彈跳、靈活性和手控球能力來綜合評估。

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游戲特色

也是因此,即使一百年過去了,狼人中依舊存在如此多信仰虔誠的朝圣者?!安诲e,信仰虔誠是好事。改日讓烏利塞斯教教你建立神國,這些狂信者的靈魂任由其消散實在是太可惜了?!?/p>

“鴉大人已經(jīng)教過我了。不過他說收集靈魂還需要您收集一個規(guī)則,才能接收全部狂信者的靈魂?!崩聿橐汇?,隨即便反應(yīng)過來烏利塞斯說的是什么。

“確實有個規(guī)則,不過得過些日子。”“您方便就好,生死是自然的循環(huán),即使靈魂不進(jìn)入神國,也沒有狼人放棄信仰?!?/p>

跟著白狼神,理查一路來到了仙鄉(xiāng)世界的北部的一片名為圣隕山脈的地區(qū)。“主公,這便是道學(xué)院了?!卑桌巧裰钢缴夏切┮郎蕉ǖ凝嫶蠼ㄖ赫f道。。

“怎么選了這么個地方?”理查看著山上的宮殿,巫師的實用主義開始忍不住發(fā)作。建在山上,一不方便行動,二不方便資源的運輸,除了周圍的景色好看,沒有半點好處。

白狼神聞言有些尷尬道:“主公,這地方不挺好嗎?風(fēng)景秀美,資源豐富,雖然外界運輸物資只能通過空運,但飛艇運輸也挺方便的?!?/p>

理查聞言看了看,確實在宮殿群中找到了幾個類似于飛艇場的地區(qū)?!斑@個選址一般,不過你們既然喜歡,那便是最好的。帶我進(jìn)去吧?!?/p>

白狼神縮小身形,逐漸化作理查之前熟悉的少主模樣。白狼神對著做了個請的手勢,隨即便帶著理查進(jìn)入了山脈中最為龐大的一個建筑。

辦公室中,甄小姐看著自己師傅送上來的物資申請單,毫不猶豫的打了個紅叉。在她的案牘上,厚厚一摞的文件如同山岳一般壓在她的心頭。

“怎么還有這么多啊?!闭缧〗阌行┳タ竦馈!翱磥碓洪L也不是個輕松活啊?!甭牭阶约荷砗髠鱽淼氖煜ぢ曇?,甄小姐猛然回頭。在他身后,理查正在好奇的打量這座房間,而在他身后則站著縮小化的白狼神。

游戲亮點

劉備、關(guān)羽、張飛紛紛將目光投向那出聲的青年,確認(rèn)無誤,此人正是呂布。然而,趙云卻不動聲色地瞥了一眼軍師楊瑾。

天機神算?師父說過,在這天地大劫之中,即便是圣人也難以窺探天機,這軍師究竟是如何得知呂布的表字的?看來,軍師楊瑾也不是等閑之輩啊。

“天機神算?”呂布不懂,隨口應(yīng)了一聲,沒有深究,望向無憂道人,臉上掠過一抹歉意:“無憂先生,實在抱歉,我有些私事需要處理,得前去招待一下遠(yuǎn)道而來的朋友?!?/p>

無憂先生平日里在外奔波忙碌,能抽出時間逗留此地也就短短數(shù)日。這期間屬于他二人的獨處時光,呂布常向無憂請教小城發(fā)展中所遇到的種種難題,閑暇之余,則陪著無憂先生實地考察,共同探討解決之道。

游戲玩法

“多謝先生指點?!绷窒晌⑽⒁恍?,朝著陸大先生行了一禮,朝著王思遠(yuǎn)給他布置的院子走去。一路上,林仙反復(fù)剖析如今的局面,認(rèn)真思考陸大先生的告誡。

三位最古老者爭鋒,諸多彼岸博弈,自己身處其中,可以啃一啃,蹭一蹭,趁機撈一些好處,可到了關(guān)鍵時刻,怕是誰靠不住。

不是彼岸不夠強大,而是因為彼岸太過于強大,正常彼岸者近乎全知全能。在他們眼中自己并非盟友,只是一記閑棋,可有可無,雖然關(guān)注,卻不重視,九天十地雖然重要,卻比不得一世大宇宙的道果之爭。

評測

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