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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-04 23:17:27

游戲策略變革中的觀察與思考,《星際爭霸2》Beta體驗(yàn):比賽時間縮短原因

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信息來源:TeamLiquid,作者:Liquid.Nazgul,翻譯:PCG_Tibbers

從我開始體驗(yàn)《星際爭霸2》的測試版至今,已經(jīng)過去了三個多星期。在這段時間內(nèi),游戲發(fā)生了顯著的變化。暴雪發(fā)布了三次補(bǔ)丁,每次更新都對游戲中的策略產(chǎn)生了影響。在第一個星期,天梯系統(tǒng)似乎更重視匹配速度,而忽略了匹配的質(zhì)量,導(dǎo)致新手和老手常常對戰(zhàn)。雖然我不記得是哪次補(bǔ)丁修復(fù)了這個問題,但現(xiàn)在看來,這個情況已經(jīng)得到了改善。這一調(diào)整實(shí)際上對平衡性的測試非常有幫助。

在Garimto博客文章發(fā)布之前,我曾在MSN上與Smuft討論傳送門的策略。討論期間,白金組的神族玩家已經(jīng)在這種策略面前接連失敗。有些玩家繼續(xù)尋找破解方法,而有些人在論壇上抱怨游戲的平衡性。我想對廣大玩家說:你們的任務(wù)是玩《星際爭霸2》,開發(fā)各種策略,而暴雪的職責(zé)是改進(jìn)游戲的平衡。因此,大家應(yīng)盡量多創(chuàng)造戰(zhàn)術(shù),而不是等待暴雪來修改游戲。

傳送門戰(zhàn)術(shù)的挑戰(zhàn)

我希望借此機(jī)會探討當(dāng)前PvP中的一些不良趨勢。關(guān)注測試版的玩家一定知道,傳送門Rush在PvP中越來越受歡迎,并且似乎難以破解。在Garimto的博客文章以及PlayXP、ZOTAC等比賽之后,這種策略變得更加普遍。最初,只有少數(shù)玩家嘗試這種策略,在不成熟時,它的勝負(fù)很不穩(wěn)定。然而,在玩家觀看了比賽中高手的視頻后,傳送門Rush迅速在整個戰(zhàn)網(wǎng)上傳播開來?,F(xiàn)在,白金組的PvP對戰(zhàn)中很少能看到不使用傳送門Rush的情況。目前,唯一能對抗這種戰(zhàn)術(shù)的方法是在敵人基地入口處建立兵營。雖然我覺得當(dāng)前的PvP非常有趣,每場比賽只需五分鐘,但我不希望在整個《星際爭霸2》生涯中只能使用這一種策略。

兩個神族的激烈兵力競爭

目前看來,還沒有一種既不損害科技又不影響經(jīng)濟(jì)的方法來抵擋傳送門Rush。而且似乎找到解決這種戰(zhàn)術(shù)的方法的可能性不大。雖然我不喜歡抱怨,但這種戰(zhàn)術(shù)確實(shí)很難破解。盡管我不能肯定在像星際這樣的多變游戲中不會有重大的戰(zhàn)術(shù)革新,而且我也不認(rèn)為我完全了解這款游戲,但《星際爭霸2》這么出色的游戲不應(yīng)該讓PvP局限于這一種策略。最終,暴雪可能會對PvP初期的情況進(jìn)行一些調(diào)整,但不會進(jìn)行如刪除傳送門這樣的重大變動,可能只是會將傳送門在科技樹中移到更高的科技階段。在所有玩家的建議中,以下幾種方案可能是可行的:

1) 當(dāng)兩個神族的水晶能量場相遇時,相應(yīng)能量場不能進(jìn)行傳送。

2) 距離傳送門或主基地越遠(yuǎn),傳送所需的時間就越長。

3) 將傳送門移至更高的科技階段。

盡管這篇文章主要討論以下兩個問題,但當(dāng)前PvP的氛圍存在很多不良現(xiàn)象,因此有必要提及。不過,我們還是回到主題,探討在戰(zhàn)斗中部隊(duì)自動攻擊農(nóng)民的問題,以及在有視野的情況下低地攻擊高地能夠100%命中的情況。

在即時戰(zhàn)略游戲中,經(jīng)濟(jì)、兵力和科技應(yīng)保持平衡。然而,在《星際爭霸2》中,當(dāng)前軍事力量過于強(qiáng)大,導(dǎo)致大多數(shù)游戲采用暴兵流打法,科技發(fā)展被忽視,多數(shù)游戲在一波攻擊中就決出勝負(fù)。為了延長游戲時間,可以給予防守方一些優(yōu)勢。然而,目前防守方?jīng)]有明顯的高地優(yōu)勢,因?yàn)樯褡搴拖x族的基礎(chǔ)兵種都是近戰(zhàn)單位。部隊(duì)自動攻擊農(nóng)民的特性也不利于延長游戲時間,因?yàn)橐淮悟}擾可能造成嚴(yán)重?fù)p失,一旦大量農(nóng)民被消滅,翻盤就變得困難。此外,現(xiàn)在農(nóng)民協(xié)助防守也非常困難。

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煙雨閣

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游戲特色

綱手面無表情抬起了腿。痛天腳!以她為中心,地面宛如蜘蛛網(wǎng)般開裂。與此同時,三道身影在朝孔雀的掩飾之下,來到了營地之中。

“帳篷里有一位敵人。”羽川指了指不遠(yuǎn)處的帳篷,低聲說道,“我擋住他,你們趁機(jī)把小南師姐救走。”“我跟你一起去。”

夕日紅連忙說道。“人多反而不好?!庇鸫ㄅ牧伺乃氖郑f道,“我能應(yīng)付?!彼F(xiàn)在的實(shí)力,基本上等同于上忍。

但不是一般的上忍,而是掌握了諸多忍術(shù)的上忍,綜合實(shí)力,中上游。如果再開啟雷遁之軀,那就是上忍之中的上忍,精英上忍。

羽川最大的限制是身體未完全發(fā)育以及查克拉量?!靶⌒摹!毕θ占t雖然擔(dān)心,但沒有再說什么。羽川看了一眼不遠(yuǎn)處的綱手和邁特·戴。

之前被他們擊飛的守門根部忍者也加入了戰(zhàn)場。變身術(shù)!羽川站起身,身體一陣變換,成為了守門的根部忍者。他走上前,直接掀開了門簾,走進(jìn)了帳篷。

根部忍者看到了不由得一怔。魔幻·奈落見之術(shù)!羽川和他對視的瞬間,就立即雙手一拍。根部忍者的臉上露出了些許的呆滯。

螺旋丸!羽川瞬身術(shù)到了他的面前,右手凝聚了旋轉(zhuǎn)的查克拉,一顆丸子砸了下去。根部忍者的衣服瞬間破裂,但露出的不是血肉,而是密密麻麻的寄壞蟲。

羽川心中一動。怪不得這位根部忍者不出去打架。除了守著小南外,就是因?yàn)樗怯团蛔宓娜陶撸匦g(shù)過于明顯。

寄壞蟲在接觸到螺旋丸的剎那間就被粉碎。然而更多的寄壞蟲涌了出來,飛向了羽川。千鳥流!羽川目光一凝,收回了手,查克拉涌動,無數(shù)的雷光向外彌漫。

游戲亮點(diǎn)

“啊?”但丁忍不住驚呼出聲,他眼里的迷茫越來越多,他覺得自己來當(dāng)這個圣血衛(wèi)隊(duì),也許是錯誤的決定.站在門口聽一位原體說去刺殺另一位原體.房間內(nèi)的周云也微微挑了挑眉毛,隨即明白了圣吉列斯的意思。

昔日福格瑞姆將基里曼近乎殺死,他造成的傷痕中帶有來自亞空間的混沌劇毒,那是幾乎無法清除的必死之毒而靜滯力場則將基里曼困在了生與死的邊界,大賢者貝利薩留.考爾鍛造了名為命運(yùn)鎧甲的機(jī)械用來治愈基里曼,

但想要讓基里曼徹底復(fù)活,還必須讓基里曼真正被殺死,并且清除掉其上的混沌劇毒在原本的歷史中,這件事情是由靈族死神的神選伊芙蕾妮進(jìn)行的,

她通過靈族神器老嫗之劍殺死了基里曼,并引導(dǎo)靈族死神伊納德的執(zhí)行生死的循環(huán),才讓基里曼在命運(yùn)鎧甲的幫助下復(fù)活。

游戲玩法

至于五品以上,那需要至少元武境三品作為主力去圍攻,目前還力有不逮。江林現(xiàn)在對妖獸殘骸的需求,和對打鐵材料一樣,都是用來晉升兵器等級。

所以坐望樓也盡可能的獵殺不同的妖獸,順路招人,擴(kuò)張地盤。如此一來,速度倒還算快。江林之前說,讓他們一年內(nèi)就要擴(kuò)張到最少堪比雷鷹堡,無雙堡那種級別的勢力,現(xiàn)在已經(jīng)算提前完成了。

如今的坐望樓,在江湖上已經(jīng)位列一流勢力,僅次于朝天宮和星宿門,幽海門。主要這三家都有神武境坐鎮(zhèn),相比之下,坐望樓目前修為最高的也不過元武境三品,還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如。

評測

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