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主要思路是將武器傷害作為核心手段,所有的裝備、技能、屬性加點(diǎn)和打法都圍繞這一點(diǎn)展開。
1.角色加點(diǎn):大多數(shù)點(diǎn)數(shù)分配到力量上,以提高Weapon Critical(致命一擊的概率),少量點(diǎn)數(shù)投入士氣,以增加武器傷害和紫魔。
2.裝備選擇:
使用專用的GreatHammer,30 AP 36 Damage,詞綴選擇Hellforged,在Epic等級下提供+10的Weapon Critical。
防具(頭盔、護(hù)甲、鞋子)全部選擇Scale系列(具有最高的防御力),詞綴同樣選擇Hellforged,總計提供+30的Weapon Critical。
飾品:選擇增加全屬性的項鏈,同時增強(qiáng)skull damage(骷髏傷害)。
3.技能選擇:
主要使用Destroyer(+50 AP)和Backswing(+50%武器傷害),輔助技能包括Barbaric Roar(降低敵方75%的防御)和Enrage(快速積累紅魔),剩余的一個技能可以隨意選擇。
4.具體打法:
關(guān)鍵在于積累足夠的Destroyer魔法值和大量AP,然后利用Backswing的傷害加成,再結(jié)合雙手武器的高傷害和幾乎90%的致命一擊概率,每次攻擊大約能造成120多點(diǎn)的傷害。
再強(qiáng)大的敵人也無法堅持幾個回合。
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