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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-04 13:29:49

回顧暗黑三的數(shù)值演變,《暗黑破壞神3》數(shù)值變動(dòng)歷程

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曾經(jīng)體驗(yàn)過亞服老版本的玩家可能還記得,在奪魂之鐮發(fā)布之前,暗黑三的傷害數(shù)字是以萬為單位的。在那個(gè)交易行仍然存在的年代,傳奇裝備不像現(xiàn)在這樣強(qiáng)大。隨著賽季模式的引入,玩家輕松打出千兆級別的傷害已不再稀奇。讓我們一同回顧暗黑3中這些數(shù)值變化背后的故事。

經(jīng)歷過PTR的玩家最大的驚喜之一是,旋風(fēng)這個(gè)強(qiáng)力流派沒有像火鳥那樣被削弱,而是順利出現(xiàn)在正式版補(bǔ)丁中。各種玩家紛紛關(guān)注,不論是否玩過,是否了解。旋風(fēng)流為何如此強(qiáng)大?這與多次強(qiáng)化的套裝和全新的傳奇旋風(fēng)刀密不可分。但今天我們要討論的是,暗黑3接下來的數(shù)值擴(kuò)增方式會(huì)是什么樣的呢?

如果將暗黑3與奪魂之鐮看作兩個(gè)不同部分,我們可以從2.0補(bǔ)丁說起。自2.0補(bǔ)丁開始,游戲經(jīng)歷了巨大的變化,相信每個(gè)從奪魂之鐮開始玩的玩家都能感受到。最大的變化莫過于數(shù)值的劇增,100萬的傷害在那時(shí)只有蓄力隕石才能打出,但現(xiàn)在已不值一提。如今的百億秒傷從何而來?在2.0補(bǔ)丁后,經(jīng)歷了若干小補(bǔ)丁,這些補(bǔ)丁主要對奪魂之鐮后的職業(yè)強(qiáng)化進(jìn)行調(diào)整,但調(diào)整方式與現(xiàn)在的大補(bǔ)丁不同,主要針對技能基礎(chǔ)傷害的調(diào)整。例如,隕石從500%上調(diào)到700%,巫醫(yī)的火蝙蝠從425%調(diào)整到475%,金鐘破從475%升至875%。然而主要的玩法并沒有隨之改變。為什么呢?一方面,能量系統(tǒng)限制了這些百分比只能是數(shù)值上的調(diào)整,另一方面,沒有套裝的增幅讓他們的傷害缺乏競爭力。

提到套裝,還記得2.1補(bǔ)丁開始的套裝革命嗎?自2.1補(bǔ)丁起,開發(fā)團(tuán)隊(duì)對游戲中的套裝進(jìn)行了不斷的改革。但在2.1補(bǔ)丁之前,包括這個(gè)時(shí)期,開發(fā)者仍然從基礎(chǔ)傷害的角度進(jìn)行調(diào)整,例如地震套最早的循環(huán)和火鳥套改動(dòng)的3000%持續(xù)傷害。然而,這個(gè)時(shí)期也有一些特別經(jīng)典的設(shè)計(jì)案例,比如掠奪者套裝或玉魂套。設(shè)計(jì)獨(dú)具匠心,但與整個(gè)暗黑3的傷害體系有些脫節(jié)。

在基礎(chǔ)端的嘗試失敗后,加上天梯的引入,暗黑3進(jìn)入了大數(shù)字爆炸的時(shí)代。一個(gè)標(biāo)志是開發(fā)團(tuán)隊(duì)在補(bǔ)丁前瞻中表示不再調(diào)整技能基礎(chǔ)傷害,另一個(gè)標(biāo)志是游戲開始大量引入獨(dú)立類型的傷害加成傳奇物品。

關(guān)于第二點(diǎn),"獨(dú)立增傷"這個(gè)詞大家已經(jīng)聽得很多了。獨(dú)立增傷意味著某種方式帶來的傷害增加不與其他所有類型相疊加,這種加成越多,最終收益越大。從2.2補(bǔ)丁開始,哪些特效開始走這樣的趨勢呢?

套裝特效、對戒、對技能的獨(dú)立增傷、對技能的獨(dú)立攻速加成、對狀態(tài)的獨(dú)立增傷等等,到2.4補(bǔ)丁中,這種類型的效果在某些玩法中達(dá)到了3-5件的水平。

不僅在攻擊方面,防御方面也是如此。起初,一個(gè)團(tuán)結(jié)帶來的50%減傷讓大家難以舍棄,后來所有套裝都融入了50%的減傷,再后來,強(qiáng)大的60%減傷的散件裝備在2.4補(bǔ)丁中出現(xiàn)了。為什么會(huì)這樣呢?因?yàn)榇髷?shù)字的存在,迫使人們做出這樣的選擇。

在天梯引入后,削弱怪物、增加BUFF類型、減傷類型,這些手段最終促成了今天玩家們終于突破100層的局面。設(shè)計(jì)師John Yang也在推特上表示贊賞:非賽季已經(jīng)突破100層,賽季即將突破。曾有玩家稱天梯是大數(shù)字的根源,這的確不無道理,但天梯與賽季是解決ARPG游戲后期問題的一種必要手段,顯然設(shè)計(jì)師們在“平衡”這個(gè)問題上的表現(xiàn)還有待提升。

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三步法

三步法

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游戲特色

這畢竟還只是西部決賽,在詹姆斯看來,光這一輪系列賽,還不足以徹底判自己死刑。萬一自己在總決賽拿了FMVP呢?詹姆斯今天對羅杰的防守很認(rèn)真,雖然這導(dǎo)致他在進(jìn)攻端幾乎沒有什么參與感,可他的防守積極性依然沒有動(dòng)搖。

這確實(shí)起到了效果,羅杰今天的進(jìn)攻被大大限制,無論羅杰走到哪兒,詹姆斯都形影不離。哪怕是追防羅杰的無球,詹姆斯也干得非常出色。

當(dāng)然,最重要的是羅杰也得在防守費(fèi)精力去防守詹姆斯,這在一定程度上影響了羅杰的進(jìn)攻。上一場,體能強(qiáng)如羅杰在同時(shí)防守詹姆斯和主攻的情況下,也只堅(jiān)持了三節(jié)。

羅杰不忘繼續(xù)用言語去刺激詹姆斯:“我真沒想到,昔日克利夫蘭的國王會(huì)甘愿成為科比身邊的狗?!倍材匪剐钠綒夂偷幕貞?yīng):“國王?狗?籃球場上只有輸家和贏家?!?/p>

整個(gè)第一節(jié)不是,詹姆斯只出手兩次,其他時(shí)候都在跑位或者傳球。他在進(jìn)攻端依然積極,只是出手欲望不強(qiáng)。這意味著,羅杰防守詹姆斯時(shí)依然不能放松。

無論羅杰怎么用垃圾話侮辱他,他都沒有再發(fā)癲,保持著自己的防守強(qiáng)度。科比完全成了主導(dǎo)者,他今天單節(jié)轟下14分,率領(lǐng)湖人取得領(lǐng)先。

詹姆斯3分2次助攻3個(gè)籃板,依舊全能,但數(shù)據(jù)和驚艷完全不沾邊。詹姆斯的皮蓬化似乎起到了效果,全世界都看到了第一戰(zhàn)科比沖詹姆斯大吼后,這支球隊(duì)發(fā)生的改變。

艾爾.邁克爾斯對詹姆斯的表現(xiàn)贊不絕口:“當(dāng)勒布朗找到與科比合作的方式后,他打出了人們期待中的表現(xiàn)。我想,勒布朗有機(jī)會(huì)成為NBA歷史上最好的二號人物!”

詹姆斯聽見了艾爾.邁克爾斯的聲音,雖然他的本意是夸贊詹姆斯,但這句話就像“我祝德懷特.霍華德兒孫滿堂”一樣,即使本身沒有惡意,說出來也像是在咒罵人。

第二節(jié),詹姆斯保持住了這種防守?zé)崆?,但科比遇到了麻煩。昌?比盧普斯今天的手感不是特別好,詹姆斯又在防守端消耗了太多影響了他進(jìn)攻端的活力。這就導(dǎo)致,勇士對科比的夾擊非常堅(jiān)決。

游戲亮點(diǎn)

宋到明白她的意思。如果用本名發(fā)表一直很安靜、一個(gè)人的天荒地老和相思這些歌曲,固然可以名聲大噪,但同樣也會(huì)招致很多不必要的非議跟麻煩。

“我馬上約張導(dǎo),你身為原創(chuàng)作者,要和我一起見見這位大導(dǎo)演嗎?”林菲問道?!拔揖筒蝗チ税桑灰X得行,菲姐也覺得沒問題就可以了。”宋到拒絕。

吃雞蛋沒必要認(rèn)識下蛋的雞。“行吧,我待會(huì)兒給他打電話,”林菲說著,再度看向宋到,“這首歌我唱了,錢,我可以一分不要,畢竟公司還有三成……”

“別,您都給我,我拿著也燙手,還是按照規(guī)矩來,公司三,你二,我五。”“你才二!”林菲白了他一眼,“反正機(jī)會(huì)給你了,是你自己說不要的!”

游戲玩法

同序列,十打一。哪怕李漁是不死不滅的“長生道人”,這一刻也吃了大虧。分身全部死亡,本體也受重創(chuàng)。黑暗中阻止禁詭侵襲的那一道道星芒佛光,也隨之全部消失。

金頂寺內(nèi),絕望氛圍又一次彌漫開來。十頭序列五級別的禁詭,威懾力實(shí)在太過恐怖。羅漢、佛母、菩薩、夜叉……盡管都是墮落污穢版本,可依舊讓數(shù)千野民們陷入癲狂之中。

而此時(shí),李漁狀況更加不妙。壽元不斷被扣除,以修復(fù)幾乎被捶打成肉泥的本體。至于分身?此刻,自是完全顧不上了。

評測

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