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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-04 15:54:23

室內(nèi)戰(zhàn)斗指南,《絕地求生》新人老年人室內(nèi)戰(zhàn)攻略

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在《絕地求生》中,無論是跳傘后搜尋物資還是在毒圈內(nèi)行動(dòng),室內(nèi)戰(zhàn)斗都是難以避免的。室內(nèi)戰(zhàn)有很多技巧,特別適合新手和槍法不佳的玩家靜待敵人上鉤。那么,怎樣才能有效地進(jìn)行室內(nèi)戰(zhàn)呢?接下來就跟隨小編一起看看這篇攻略吧。

關(guān)于槍械的選擇

由于我在跳傘后直至進(jìn)入決賽圈的大部分時(shí)間都待在房屋內(nèi),所以我的副武器首選幾乎總是s12k。它的射擊間隔比1897短,彈夾容量比686多,堪稱是專為槍法不佳的玩家量身打造的防守和進(jìn)攻利器。

對于槍法不自信的人,最好不要使用686,因?yàn)橐坏]擊中敵人,就只能無奈放下鍵盤;而1897需要良好的節(jié)奏和有利地形才能在與敵人纏斗時(shí)發(fā)揮威力,因此,我這樣的槍法一般的玩家基本不會(huì)考慮。

在沒有s12k時(shí),我通常會(huì)選擇使用步槍進(jìn)行進(jìn)攻或防守,首先考慮的是錯(cuò)誤的容忍度。

關(guān)于房屋的選擇

每次新的毒圈刷新時(shí),我們需要迅速做出決定,是繼續(xù)留在當(dāng)前房屋,還是去另一個(gè)房屋,并且選擇哪一座房子。我們可以分兩種情況來討論:

第一種情況是新的毒圈靠近舊毒圈的中心,如圖所示。如果你已經(jīng)在一個(gè)相對中心的房屋,可以繼續(xù)等待。如果你在外圍但仍在新毒圈內(nèi),也建議繼續(xù)等待,以減少不必要的外出。

如果你位于新毒圈之外,就必須前往新的房屋。這時(shí)不建議選擇靠近中心的房子,因?yàn)楹芸赡芤呀?jīng)有人在上一個(gè)毒圈時(shí)占據(jù)了中心房子,并且他們顯然不會(huì)出來。

因此,我們需要選擇新毒圈中非中心位置的房子。我建議選擇不太受歡迎的房子,比如通風(fēng)較差的破舊木屋,甚至廁所也是可行的。

第二個(gè)新的毒圈緊貼在舊毒圈的邊緣,如下圖所示,此時(shí)我建議立刻選擇中心建筑,盡快前往,與時(shí)間賽跑。

進(jìn)入建筑物

建筑內(nèi)戰(zhàn)斗的關(guān)鍵在于你的耳機(jī)質(zhì)量要非常好,或者有雷音等軟件的增強(qiáng),最基本的要求是通過腳步聲判斷敵人的位置,能夠聽到敵人掏出手雷和拉開手雷的聲音。

攻擊房屋,我只有在萬不得已的情況下才會(huì)選擇進(jìn)攻,因?yàn)閱稳四J较拢绻麑κ址朗氐煤?,是很難攻破的。

防守建筑,根據(jù)敵人的位置守住相應(yīng)的門口,記得絕不能讓敵人一開門就能立即攻擊到你,如何守住請看下圖,由于游戲中是右手持槍,所以始終在左側(cè)進(jìn)行防守,可以獲得最佳觀察視野。

如果敵人開門強(qiáng)行進(jìn)攻,你擁有掩體的優(yōu)勢,可以先發(fā)制人。

我的經(jīng)驗(yàn)是建筑內(nèi)戰(zhàn)斗時(shí)要始終采用腰射,這種近距離戰(zhàn)斗先開槍能獲得極大優(yōu)勢,當(dāng)對方?jīng)_進(jìn)來的時(shí)候,你可以立即腰射,不蹲下也不停頓,勝率很有保障。

另外感覺在1.0版本之后,腰射似乎得到了加強(qiáng),雖然沒有驗(yàn)證,僅是個(gè)人感覺。

腰射:直接用鼠標(biāo)左鍵射擊,不使用或長按右鍵。

肩射:在改版之前,長按右鍵以縮小準(zhǔn)心,然后用左鍵射擊。

機(jī)瞄:點(diǎn)擊右鍵,顯示槍械自帶的機(jī)械瞄具,再按左鍵進(jìn)行射擊。

另一種情況是敵人使用手雷進(jìn)攻,當(dāng)你聽到敵人拿出手雷的聲音時(shí),你有兩種選擇:

如果敵人與您距離較近,可以迅速?zèng)_出去進(jìn)行攻擊,此時(shí)敵人非常脆弱。

若不易直接攻擊敵人,則必須立即尋找退路,如隔間、廁所或樓下,只要是另一個(gè)空間就可以避免被炸死。你有大約4到5秒的時(shí)間撤離,我通常是在確認(rèn)敵人掏出手雷或聽到拉開保險(xiǎn)的聲音時(shí)開始轉(zhuǎn)移。

在廁所或新地圖中一些只有一個(gè)入口的破舊房屋里,保持門開著是很有必要的,以避免被困在里面被炸死。

決賽圈階段

作為一個(gè)LYB,唯一的優(yōu)勢就是經(jīng)歷過許多決賽圈。相比于許多人在只剩幾個(gè)人時(shí)感到緊張,我在決賽圈反而更加冷靜,畢竟圈子變小后我的槍法優(yōu)勢就不明顯了。

我所指的決賽圈是第6、第7和第8這三個(gè)圈,至于第8圈之后的全屏毒,我會(huì)稍后詳細(xì)說明。

這三個(gè)圈刷新后,不再適合沖入圈中心:

如果你已經(jīng)在圈內(nèi),就要選擇一個(gè)好的位置,靜待敵人出現(xiàn)。

即使在圈外,也要仔細(xì)規(guī)劃行動(dòng),首先觀察進(jìn)入圈內(nèi)的路徑,選擇有掩護(hù)的路線為佳。選定路線后,需要密切關(guān)注周圍環(huán)境,盡可能推遲進(jìn)入圈內(nèi)的時(shí)間。這樣可以將注意力集中在兩側(cè)和前方,因?yàn)閮蓚?cè)常會(huì)遇到正在進(jìn)入圈內(nèi)的敵人,先發(fā)現(xiàn)對方非常關(guān)鍵。

我通常會(huì)攜帶兩顆煙霧彈,在不利地形下,一顆煙霧彈可能就能救你一命。

當(dāng)敵人數(shù)量超過五人時(shí),如果你有信心,盡量主動(dòng)攻擊敵人;當(dāng)敵人少于五人時(shí),確定敵人的位置比直接擊殺更為重要。

比如只剩下三人時(shí),如果你的位置不錯(cuò),即使看到一個(gè)敵人,也不要輕易開火,除非確定第三人的位置;當(dāng)然,如果位置不佳,仍需擊殺敵人以爭取更好的前進(jìn)路線。

在新地圖上,除了少數(shù)麥田,大部分地區(qū)都有許多坑洼和溝壑,形成了反斜坡。如果利用得當(dāng),吃雞并非遙不可及。經(jīng)過多天的游戲,我明顯感覺新地圖對老年玩家更友好,不必費(fèi)力尋找敵人。不過,由于色調(diào)問題,時(shí)間久了眼睛容易干澀。

在舊地圖上,平原戰(zhàn)和麥田戰(zhàn)中,我很難吃到雞。然而,最近開始學(xué)習(xí)使用四倍鏡全自動(dòng),終于發(fā)現(xiàn)了四倍鏡的用途。以前四倍鏡對我來說是多余之物,不撿可惜,撿了又不用?,F(xiàn)在在麥田或平原的決賽圈中,可以適當(dāng)使用。我一般是壓7到8發(fā)子彈,放完再壓7到8發(fā),太多就難以控制。

手雷在這個(gè)時(shí)候是多多益善,人工制造的轟炸區(qū)也是吃雞的一大法寶。

關(guān)于第九次縮圈

第八次縮圈后,如果位于城市或房屋密集區(qū),常常會(huì)出現(xiàn)大家都不動(dòng)的情況,試圖通過靜止來制勝。

如果此時(shí)你身上有一個(gè)止痛藥、一瓶能量飲料和五個(gè)以上急救包,那么恭喜你,有很大機(jī)會(huì)通過吃藥獲得勝利。

先來看一下第9次縮圈的基本信息:在第8次縮圈結(jié)束后的3分鐘,屏幕上會(huì)顯示15秒后即將開始縮圈的提示,隨后毒圈將從第8圈縮小到覆蓋整個(gè)地圖。因此,我們的策略如下:

看到15秒提示時(shí),立刻將自己的能量值充滿,然后迅速連續(xù)使用急救包,通過這種方法,我曾兩次在最后時(shí)刻獲得勝利,通常到了第四個(gè)急救包就能讓對手失去生存機(jī)會(huì)。

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游戲特色

這讓東非在世界舞臺(tái)上一直都是鶴立雞群的存在,也無怪乎19世紀(jì)以前東非搞閉關(guān)鎖國這一套,如果不搞閉關(guān)鎖國,就東非的社會(huì)制度恐怕都能引發(fā)國際社會(huì)的集體征討,屬于五毒俱全的類型了。

進(jìn)入20世紀(jì)以后,東非才在制度上逐漸和所謂的“國際社會(huì)”接軌,而這個(gè)“國際社會(huì)”也就是現(xiàn)在的歐洲。歐洲掌握著世界的話語權(quán)和霸權(quán),所以歐洲國家達(dá)成統(tǒng)一共識(shí)后,自然也就能“定義”世界其他任何地方和國家。

而美國和東非之所以能逃過一劫,本身就是對于這兩個(gè)國家,歐洲內(nèi)部各國無法達(dá)成統(tǒng)一共識(shí),就像德國和奧匈帝國從來不在社會(huì)制度等問題上對東非指手畫腳一樣。

雖然德國和奧匈帝國打心底看不起東非這個(gè)非洲暴發(fā)戶,但是東非怎么也算“窮親戚”,半個(gè)自己人,而這也是東非在一戰(zhàn)中偏袒同盟國的主要原因之一。

……1919年10月。歐洲各國再次在荷蘭海牙進(jìn)行了第二輪和平會(huì)議,而此時(shí)距離上第一次和平會(huì)議結(jié)束已經(jīng)過去了四個(gè)月時(shí)間。

第一次和平會(huì)議上,雖然法國和奧匈帝國等國家,已經(jīng)趨向于結(jié)束戰(zhàn)爭,但是英國和德國的矛盾卻是歐洲和平的主要阻礙。

英國和德國作為協(xié)約國和同盟國的實(shí)際領(lǐng)頭人,兩國都不甘心戰(zhàn)爭的輕易結(jié)束,畢竟他們都沒有取得想要的結(jié)果。

英國參加一戰(zhàn),主要是為了將德國鎮(zhèn)壓下去,而德國則是為了顛覆英國的霸權(quán),總目標(biāo)沒有實(shí)現(xiàn),兩國自然都十分不甘。

但是,隨著時(shí)間的推移,兩國就算再不甘,也因?yàn)閼?zhàn)局的拖延而不得不相互退讓,除了本國內(nèi)反戰(zhàn)主義的興起,和工黨在歐洲的活動(dòng)以外,戰(zhàn)局的變化也讓兩國不得不重新把精力放在談判桌上。

而為了促成兩國的和平,這次東非外交部長弗里爾再次遠(yuǎn)渡重洋來到荷蘭實(shí)際上的政治中心海牙。上一次弗里爾前往荷蘭,還是為了和荷蘭政府達(dá)成南洋地區(qū)的勢力重新劃分工作,這次卻成為了調(diào)停歐洲戰(zhàn)爭的重要參與者。

游戲亮點(diǎn)

只差兩個(gè)構(gòu)筑類空間基礎(chǔ)符文,他的那三個(gè)項(xiàng)目便能正式開始研究。彌爾頓大陸中心,弗朗西斯巫師塔頂層。正在將之前會(huì)議內(nèi)容編撰成冊的弗朗西斯收到洛爾發(fā)來的訊息,當(dāng)即停下動(dòng)作,點(diǎn)開訊息看了起來。

他可太好奇機(jī)械巫師到底是什么玩意了,就像好奇五血脈融合的深淵巫師究竟有多強(qiáng)一樣。之前他也在會(huì)議中問過洛爾這兩個(gè)問題,可惜得到的回答卻極為模糊,只有一句‘超出想象的強(qiáng)大’。

【血肉苦弱,機(jī)械飛升。機(jī)械巫師,探究元素碰撞間的毀滅本質(zhì),以魔器塑造全新軀殼,以能源爐為核心,識(shí)海寄存于能源爐】

“血肉苦弱,機(jī)械飛升。”這篇猜想的第一句話,就讓弗朗西斯震撼不已。徹底拋卻肉身,以魔器為軀,能源爐為核心,如此離譜的道路,對他這個(gè)生命巫師而言,簡直就是反直覺。

游戲玩法

哈利瞪著鄧布利多,感覺自己這輩子剩下的震驚都用在這樁事上了?!八阅銈兦宄@件事的嚴(yán)重性.必須的嚴(yán)格保密!”

鄧布利多肅穆的說。“如果--”赫敏的提問還未完全道出口,鄧布利多就猜到了她想問什么,“我認(rèn)為可以告訴阿莫斯塔從目前我們得知的信息推測,阿莫斯塔應(yīng)該早就知道.而且,這件事就是他促成的——”

鄧布利多說,“但有關(guān)這件事的記憶,阿莫斯塔同樣需要將它剝離出來.不能干涉到那個(gè)時(shí)空的他正常行為?!焙彰繇怏@悸,還是點(diǎn)了點(diǎn)頭。

評測

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