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在《逆水寒》的眾多職業(yè)中,九靈是一個(gè)以強(qiáng)大輸出著稱的法系職業(yè),其主要攻擊方式依賴于寶寶。無論是在PVE還是PVP中,它都是團(tuán)隊(duì)的主要輸出力量。要分析九靈的輸出,可以從寶寶的傷害入手。小編為大家準(zhǔn)備了一篇關(guān)于逆水寒九靈寶寶傷害的分析指南,歡迎一同閱讀。
《逆水寒》九靈寶寶傷害分析指南
修羅和無夢這類AI走位的角色都擁有藥人石膚這個(gè)增益效果,而一直跟隨角色移動(dòng)的鬼鳶則沒有,這顯然是經(jīng)過考量的結(jié)果。
但是,在注意到這個(gè)增益效果后,我感到有些不適,因?yàn)榘蠢碚f有了這個(gè)增益效果,再加上離恨,藥人應(yīng)該非常耐打。因此,我進(jìn)行了這項(xiàng)測試。
這個(gè)測試主要涵蓋:防御與減傷率、藥人石膚與離恨(重點(diǎn))、以及靈生不息的增傷效果。
防御與減傷率
由于沒有找到相關(guān)的測試信息,我進(jìn)行了簡單的自測。防御與減傷率的測試相對容易,通過不斷替換裝備,進(jìn)行了一些簡單的對比。
我的角色等級(jí)為66級(jí),因?yàn)椴幌胭徺I一些垃圾裝備測試后再丟棄,所以測試范圍較小。
結(jié)果與普遍認(rèn)知相似,防御收益呈遞減趨勢,但遞減幅度并不大。在1457點(diǎn)防御下,每提升一點(diǎn)防御能增加0.017%的減傷率。
隨后,我也用63級(jí)的小號(hào)鐵衣進(jìn)行了測試。
由于鐵衣能夠進(jìn)行金剛刷怪,數(shù)據(jù)量較大,可以觀察到它比之前稍微彎曲了一些,從每一點(diǎn)防御轉(zhuǎn)換的減傷率能清楚顯示遞減趨勢。
而且,比較63級(jí)和66級(jí)時(shí),可以發(fā)現(xiàn)相同的數(shù)值在升級(jí)后減傷率會(huì)降低。這符合許多游戲的規(guī)律,較高的等級(jí)需要更多數(shù)值來達(dá)到相同的減傷率。
但不清楚這個(gè)減傷率是否是固定的,還是僅針對同級(jí)顯示的減傷率。(例如,你在63級(jí)時(shí)擁有1000防御,對抗63級(jí)怪物時(shí)享有20%的減傷率,而對抗10級(jí)怪物時(shí)則享有80%的減傷率)
結(jié)論:對于我來說,九靈的情況下一點(diǎn)耐力大約相當(dāng)于7.25的雙防御。如果6件防具加上項(xiàng)鏈、手鐲、戒指都提供10點(diǎn)耐力,大約可以增加800點(diǎn)雙防御,提升約14-15%的減傷率,這個(gè)提升不高不低,至于與3血裝備對比如何,大家可以自行考慮。
藥人石膚與離恨
測試的對象是武館的二等弟子。
我首先讓角色承受了一段時(shí)間的攻擊,大致推測出二等弟子在防御減傷前的傷害。
并根據(jù)修羅的防御,估算出一個(gè)大致的減傷率。
根據(jù)這個(gè)減傷率,計(jì)算了修羅在受到攻擊時(shí)的情況,以及在減傷buff的作用下的效果。
由于這款游戲中攻擊力的差距非常大,我只選取了一段時(shí)間內(nèi)目測到的最高單次傷害,這些傷害和在樣本較少的情況下的估算都不夠準(zhǔn)確。
由于buff的高減傷率,即使估算不精確,也能明顯看出效果。然而結(jié)果是:
離恨的減傷效果非常顯著,確實(shí)達(dá)到了40%的減傷效果,但藥人石膚實(shí)際上并未實(shí)際應(yīng)用,只是顯示了一個(gè)buff。
我原本想測試這兩個(gè)減傷buff的具體運(yùn)作方式和疊加機(jī)制,包括是先計(jì)算防御還是先計(jì)算buff減傷,以及是加法還是乘法等等。不過,僅僅通過對比人物所受傷害就能看出,藥人石膚根本沒有實(shí)際應(yīng)用。而這正是九靈當(dāng)前環(huán)境惡劣的根本原因...
靈生不息
既然已經(jīng)在編寫和計(jì)算,就順便對靈生不息進(jìn)行了另一輪測試,掛在后臺(tái)讓藥人自動(dòng)進(jìn)行攻擊。
我之前的測試提到靈生不息,說它反而降低了輸出,最終發(fā)現(xiàn)其實(shí)是因?yàn)闃颖玖坎蛔?,加?級(jí)效果太小,被大小攻擊的差距掩蓋了。因此,這次使用了11級(jí)的靈生進(jìn)行測試。
測試對象是武館的二等弟子,所有人都處于相同裝備且無buff狀態(tài)。
數(shù)據(jù)整理如下。
對于DPS差距在50以內(nèi)的情況,我更傾向于認(rèn)為是由暴擊次數(shù)的不同以及大小攻擊的差異造成的。
根據(jù)這次測試的結(jié)論推測幾種可能性:
修羅無夢在靈生的陰傷害加成方面并沒有受益,而鬼鳶則有顯著的增益。
怪物具有元素抗性,使得陰傷害加成的效果大約減半,收益過小,仍然被大、小攻擊范圍的差異所覆蓋。然而,這并不能解釋為什么靈生后鬼鳶的普通攻擊輸出穩(wěn)定地超過了無夢。
最終的傷害
原本計(jì)劃通過3個(gè)藥人加上無夢之影和本體,體驗(yàn)五倍的樂趣。如果最終傷害的計(jì)算方式直接增加真實(shí)傷害,可能會(huì)找到新的方法。然而,在我進(jìn)行了另一輪測試之后...
測試環(huán)境為試煉峰的木樁,裝備全都卸下(除了兩件百煉防具,因?yàn)椴怀运幐遣粔?,無法重新穿上...)
準(zhǔn)備了兩套品質(zhì)不佳的藍(lán)裝,一套完全是無用屬性(除了3點(diǎn)會(huì)心),另一套則擁有最終傷害的無用屬性。
無用的藍(lán)裝
帶有最終傷害的無用藍(lán)裝
這兩個(gè)技能(環(huán)靈和普通攻擊)加上3個(gè)無技能的藥人,平均打出七八百萬的傷害,大約經(jīng)過一兩千次的嘗試,樣本量應(yīng)該足夠了吧。
在屬性面板中完全找不到最終傷害,我是自己手動(dòng)用計(jì)算器逐個(gè)裝備進(jìn)行計(jì)算的。
下面是數(shù)據(jù):
類似地,在攻擊跨度為六七百的情況下,進(jìn)行一兩千次攻擊時(shí),DPS的誤差在50以內(nèi),我更傾向于認(rèn)為這是由攻擊跨度和會(huì)心幾率影響及運(yùn)氣造成的。
總結(jié)就是,最終傷害并未實(shí)裝,所以不要再問藥人是否繼承了,因?yàn)檫B本體都不存在。
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