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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-04 13:06:56

初次分享 游戲體驗(yàn)與思考,[霸王]通關(guān)個(gè)人感想

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昨天通關(guān)《霸王》之后,心中涌現(xiàn)了許多想法。這是我第一次在游俠上發(fā)帖,如果水平不高或不符合大家的胃口,請(qǐng)大家多多指教。

雖然只玩了一遍,不敢深入評(píng)測(cè),但《霸王》確實(shí)如某位高手所說(shuō)的那樣:“并非一線大作”。游戲中處處體現(xiàn)了開(kāi)發(fā)人員的用心,從飛翔的貓頭鷹到真實(shí)的湖水,從互動(dòng)的NPC到BOSS,都給我留下了深刻的印象。緊湊的劇情設(shè)計(jì)和操控小鬼的創(chuàng)意讓人耳目一新,但我對(duì)《霸王》仍無(wú)法稱得上喜愛(ài)。

首先是角色,動(dòng)作顯得有些僵硬,跑步時(shí)雙腿上下交替。此外,與NPC對(duì)話時(shí)毫無(wú)表情(甚至沒(méi)動(dòng)作),可能是我過(guò)于挑剔,但主角的性格塑造實(shí)在不算成功。提到性格刻畫(huà),幾個(gè)BOSS的表現(xiàn)反倒優(yōu)于主角,尤其是黑心威廉和那個(gè)黑人戰(zhàn)士(名字實(shí)在記不清了),他們的臺(tái)詞十分符合個(gè)性。而那個(gè)貪財(cái)?shù)陌印?jiàn)到主角直接就開(kāi)坦克上來(lái),真是直接。雖然矮子和精靈BOSS的性格通過(guò)他人的描述展開(kāi),但感覺(jué)并不夠到位(我個(gè)人比較喜歡《英雄傳說(shuō) 白發(fā)魔女》中用側(cè)面描寫(xiě)刻畫(huà)人物)。

接著是劇情,也許是因?yàn)橹煌P(guān)了一次,我個(gè)人對(duì)《霸王》的劇情設(shè)計(jì)不是很滿意。并不是對(duì)故事結(jié)構(gòu)有意見(jiàn),整個(gè)故事還是挺有趣的。但感覺(jué)情節(jié)有些倉(cāng)促,過(guò)于緊湊,一個(gè)接一個(gè)地推進(jìn),基本都是在探索新地圖、擊敗BOSS、尋找爐子和高塔遺失的部件。

第三是游戲體驗(yàn),《霸王》總讓我有似曾相識(shí)的感覺(jué)。在指揮小鬼探索地圖和解謎時(shí),有《波斯王子》的影子,而完成任務(wù)后選擇善惡時(shí)又有神鬼的味道。然而,《波斯王子》的機(jī)關(guān)設(shè)計(jì)和神鬼的選擇自由度個(gè)人感覺(jué)與《霸王》不在一個(gè)層次上。POP的情節(jié)緊湊、機(jī)關(guān)設(shè)計(jì)富有想象力,而Fabel任務(wù)選擇多樣,人物性格在任務(wù)中得到了很好的展現(xiàn)?!栋酝酢吩谶@方面顯得有些不倫不類。

說(shuō)到這里,再多說(shuō)幾句關(guān)于人物個(gè)性。個(gè)人認(rèn)為評(píng)價(jià)一個(gè)優(yōu)秀RPG的標(biāo)準(zhǔn)之一就是人物性格。一個(gè)好的RPG一定擁有一個(gè)好故事,而好故事一定有一個(gè)或幾個(gè)性格豐滿的人物和吸引人的情節(jié),而人物是其中最重要的。所以,從某種角度看,一個(gè)好的RPG就像一本優(yōu)秀的小說(shuō),讀完后我們可能忘記情節(jié)甚至作者,但人物一定會(huì)長(zhǎng)留心中,比如合金裝備的Snake和雷電,比如POP的王子,比如勞拉(雖然很有名,我個(gè)人不太喜歡),比如龍槍的小雷,比如銀英的……(銀英的角色太多了……)?!栋酝酢返那楣?jié)設(shè)計(jì)雖出色,但人物刻畫(huà),尤其是主角的刻畫(huà),不能不說(shuō)是游戲的薄弱環(huán)節(jié)。

總結(jié)來(lái)說(shuō),《霸王》是一款非常獨(dú)特的游戲,也不失為一款好游戲。個(gè)人只能說(shuō)它是一流,但稱不上經(jīng)典。

PS:雖然只玩了一遍,還是想分享一些心得,希望對(duì)大家有幫助,若有不足之處,請(qǐng)各位高手見(jiàn)諒。

1. 如果主人公的血槽和藍(lán)槽加滿,是9格(不包括盔甲加成),這意味著加血槽和藍(lán)槽的高塔部件各有6個(gè)。建議先獲得加藍(lán)的部件,血槽的最后兩個(gè)部件在沙漠村莊附近,具體位置請(qǐng)參考攻略。

2. 在競(jìng)技場(chǎng)刷小鬼時(shí),當(dāng)沒(méi)有全黃劍和全綠甲時(shí),建議使用小黃加小紅,用一只小黃引出一兩只,然后進(jìn)行圍攻,這個(gè)過(guò)程雖然痛苦,但相對(duì)安全。等有了全黃劍和全綠甲后,個(gè)人建議使用全小紅在后方火力支援,自己則可以上去砍殺。

如果寫(xiě)得不夠好,歡迎大家批評(píng)指正,感謝大家的關(guān)注。

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波伊斯

波伊斯

大?。?em>80.1mb更新:2025-03-04 13:06:56

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

哈利好歹還有古魔法的守護(hù),卡卡洛夫作為名單第一人…沒(méi)錯(cuò),卡卡洛夫作為名單第一人。安德魯?shù)纱罅搜劬?。‘只顧著想著哈利了,完全忘記這個(gè)了!’

‘這段時(shí)間我和卡卡洛夫都在做一件事啊!’安德魯感覺(jué)自己的頭有點(diǎn)痛——因?yàn)闊o(wú)論是卡卡洛夫把自己的強(qiáng)硬形象立起來(lái),還是他給卡卡洛夫的身上潑臟水,都帶著一個(gè)非常明顯的特征。

那就是,把卡卡洛夫本身的熱度弄起來(lái)了。是的,黑紅也是紅,這波無(wú)疑是巨大的流量。天王星也好,收買者也罷,都指出了叛徒這個(gè)最為重要的身份。

叛徒比敵人都該死啊!‘他不會(huì)涼吧?’‘應(yīng)該不會(huì),畢竟那是德姆斯特朗,如果伏地魔有把那邊踏平的實(shí)力的話,早就殺到霍格沃茨來(lái)找鄧布利多了。’

霍格沃茨學(xué)生比安德魯想象的還要多才多藝一些。尤其是拉文克勞的學(xué)生。在感慨尼娜教授這位還算優(yōu)秀的教授在不得不離職的同時(shí),拉文克勞的學(xué)生打響了反擊的第一槍。

雖然安德魯?shù)牡聡?guó)本小短文并沒(méi)發(fā)出去,但是架不住自家學(xué)院的學(xué)姐自己翻譯并且把翻譯后的論文直接全校發(fā)送。

翻譯版本雖然差點(diǎn)意思,但很快就通過(guò)各種各樣的渠道送去了德姆斯特朗那邊——三校交流還是比較頻繁的,不少人有異校的筆友,直接通過(guò)這個(gè)渠道送過(guò)去了不少。

但即便是如此,新的翻譯文還是被壓制住了??宸虻难a(bǔ)救手段確實(shí)有一手,他確實(shí)壓制住了輿論——如果不是有人畫(huà)蛇添足的反駁攻擊寫(xiě)了一份反擊文。

大抵是黑魔王的威懾力沒(méi)出英國(guó)的原因,那邊仔細(xì)說(shuō)了這玩意不是天生就會(huì)的,要說(shuō)有先前就大概率有的,直接把食死徒這一個(gè)團(tuán)體攪合了進(jìn)去…

總之,二改文安德魯都沒(méi)眼看…反正斯萊特林那邊是直接炸了——畢竟攪合的人吧,在他們之中地位還是挺高的來(lái)著。

游戲亮點(diǎn)

即便是一些之前沒(méi)有的功能,往往也都比較簡(jiǎn)單,寫(xiě)起來(lái)很快。所以這些設(shè)計(jì)師們完成工作的時(shí)間遠(yuǎn)比肝帝想象得要更快。

但這也讓肝帝更加焦慮,因?yàn)榈冗@些設(shè)計(jì)師完成了基礎(chǔ)功能的設(shè)計(jì),他就得繼續(xù)布置新的任務(wù)了??伞稛o(wú)盡幻想傳說(shuō)》的大框架他都還沒(méi)搭出來(lái)呢!當(dāng)然,肝帝這段時(shí)間的撓頭也并不是毫無(wú)收獲,他至少參透了逆天堂bug的秘密,并且想到了一些能夠扭轉(zhuǎn)乾坤的可能性。

只不過(guò)這些辦法具體能不能發(fā)揮作用,又該如何神不知鬼不覺(jué)地塞到游戲中,是個(gè)問(wèn)題。正糾結(jié)著,顧凡從外邊進(jìn)來(lái)了。

“嗯?顧總!”肝帝仿佛是遇到了大救星,這幾天他也一直在想要不要求助,只是一直沒(méi)有下定決心。因?yàn)榱硗獾娜齻€(gè)制作人都在第一時(shí)間被發(fā)配出去了,而唯一還在帝都的顧總級(jí)別又太高,肝帝不太好意思登門(mén),顯得好像自己是個(gè)不能獨(dú)立完成作業(yè)的笨學(xué)生一樣。

游戲玩法

把這一層的寶物收了一半后。上官立張了張嘴,還是開(kāi)口道:“傅道友,既然云陽(yáng)子半路潛逃了,原本他的那個(gè)份額,你還是拿一半。”

牛秋秀聞言,又驚又喜,如此一來(lái),那她日后便能殺上歡喜宗,為父報(bào)仇:“家主,那你可知,我該如何覺(jué)醒這靈體?”

“以萬(wàn)毒蜘蛛為引”說(shuō)著。傅長(zhǎng)生一拍儲(chǔ)物袋,霞光一閃,一只萬(wàn)毒蜘蛛懸浮跟前:“秋秀,你試著煉化這萬(wàn)毒蜘蛛本源?!?/p>

評(píng)測(cè)

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