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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-04 21:58:58

冒險(xiǎn)者技能指南,《地牢圍攻3》基本加點(diǎn)心得

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首先是盧卡斯(以下簡(jiǎn)稱戰(zhàn)士)。

Graceful Repose、Heroic Charge、Shield Wall 和 Shield Pummel 是戰(zhàn)士最關(guān)鍵的四個(gè)技能,按重要性排序。Graceful Repose 用于恢復(fù)魔法,建議全加偷血。Heroic Charge 是主要的攻擊技能,全面提升傷害,出招時(shí)按照單手劍的形態(tài),保持XXXY的順序。這一點(diǎn)其他朋友也提到過,我就不詳細(xì)解釋了。Shield Wall 是后期的核心技能,全部加防御,最高可以增加50%的防御。Shield Pummel 在初期可以輔助Heroic Charge,后期強(qiáng)化后成為戰(zhàn)士最強(qiáng)的群攻技能,但耗藍(lán)較高。Unbridled Wrath 在后期也是主要技能之一,增加回藍(lán)速度,建議全部點(diǎn)回藍(lán)幅度,不要選擇打停,因?yàn)檫@個(gè)技能被打停的概率本來就不高。至于其他技能,對(duì)于一個(gè)優(yōu)秀的戰(zhàn)士來說基本沒有大用,雙手劍的三個(gè)技能幾乎是廢物,還有五點(diǎn)可以隨意投一個(gè)技能。Unbridled Wrath 可以用來強(qiáng)化減速,Blade Dash 可以用來強(qiáng)化會(huì)心。天賦方面,Devastating Criticals、Force of Will、Victory Rush、Focused Strikes、Death Defying 和 Rejuvenation 都要點(diǎn)滿,其他不重要的就不要點(diǎn)。千萬不要點(diǎn)加攻擊的那個(gè),因?yàn)閣ill的攻擊轉(zhuǎn)換比那個(gè)實(shí)用得多。同樣道理,敵人血低于30%時(shí)暴擊的效果也不大。

接著是卡特琳娜(以下簡(jiǎn)稱槍妹)。

Heartseeking Shot 毫無疑問是槍妹的靈魂技能,建議全部點(diǎn)回藍(lán),點(diǎn)滿后一次可以回30點(diǎn)藍(lán),偏折效果明顯不如回藍(lán)好。Charm of Eternal Life 點(diǎn)滿回血,因?yàn)闃屆米畈蝗钡木褪羌t球,長(zhǎng)期有球來回血。Call of the Hunt 是槍妹的第二大靈魂技能,全部點(diǎn)加敏捷,還需要解釋為什么嗎?Flintlock Fury 點(diǎn)滿傷害,減速不如給敵人帶來實(shí)質(zhì)傷害。Black Hound Familiar 雖然狼的作用不大,但對(duì)于單人槍妹來說,還是不能省的,點(diǎn)滿血量和攻擊力,吸血那點(diǎn)比例遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。不過不得不說,槍妹的狼比火女的狗要差多了。剩下的五點(diǎn)可以根據(jù)情況選擇。Warding Ritual 投給這個(gè)技能有兩種選擇,控場(chǎng)型選減速,輸出型選傷害。Thorned Rose 這個(gè)技能也可以考慮一下,但對(duì)于一個(gè)操作好的槍妹來說,并不太需要傷害反彈。其他的烏鴉等技能都是廢物,別浪費(fèi)點(diǎn)數(shù)了。天賦方面,Steady Aim、Markswoman、Critical Precision 和 Thrill of the Hunt 這四個(gè)全部點(diǎn)滿,不然就不算槍妹了。剩下兩個(gè)可以在 Rites of Restoration、Swift Defense、First Strike 和 Surprise Attack 中選擇。其實(shí)翻滾傷害并不太靠譜,后期那點(diǎn)傷害就是浮云,第一槍暴擊也沒多大作用,點(diǎn)滿了也不過加15%的概率。對(duì)于槍妹來說,這點(diǎn)基本是浮云,何況多人時(shí)還有老頭放加敏捷,所以作用不大,反而回血和敏捷加成到防御更有價(jià)值,可以在高難度下增強(qiáng)生存能力。順便說下槍妹的簡(jiǎn)單操作,槍妹無疑是游戲里輸出最強(qiáng)的角色,主要思路是先用一個(gè)紅球放防御技能里的Y,加敏捷,然后用霰彈攻擊,你會(huì)發(fā)現(xiàn)只要暴擊了,下面的紅球就會(huì)不停出現(xiàn),之后可以配合狙擊。后期有多個(gè)紅球時(shí),先放加血和加敏捷,然后霰彈瞬間蓄滿紅球,放強(qiáng)化的狙擊,一下可發(fā)好幾發(fā),耗兩個(gè)紅球,你會(huì)發(fā)現(xiàn)只要出兩個(gè)暴擊,紅球又滿了,如此循環(huán)即可。在打雜兵時(shí),如果人多,是可以爽到飛起的,只要你的操作和裝備跟得上。打boss主要用狙擊就行了,有時(shí)間就叫狼。當(dāng)然,這些都是建立在你點(diǎn)了暴擊回藍(lán)的天賦 Thrill of the Hunt 的基礎(chǔ)上。

然后是安吉莉(以下簡(jiǎn)稱火女)。

火女是我用得最熟練的角色,也是我第一個(gè)在最高難度下通過的角色,可以說是我的主力。她的加點(diǎn)也是我最有心得的。Aura of Immolation 地獄火是火女唯一的存在價(jià)值,換句話說,這個(gè)技能的重要性已經(jīng)超過了狙擊對(duì)于槍妹的重要性,全部點(diǎn)滿傷害。如果對(duì)自己的操作沒有信心,可以點(diǎn)加血。Hurl Spear 點(diǎn)滿燃燒傷害,點(diǎn)滿后可以100%附加給敵人燃燒傷害,是人形態(tài)下最強(qiáng)的技能,后期眩暈點(diǎn)數(shù)沒多大用。Summon Jackal 點(diǎn)滿hp,是游戲里最強(qiáng)的召喚技能,召喚速度和生存能力都是最高的,比槍妹的狼和老頭的分身強(qiáng)一個(gè)等級(jí)。Ignite 點(diǎn)滿回血,是后期的主力技能之一,前提是你有足夠的球。Pillar of Fire 火柱點(diǎn)滿傷害,雖然沒有太多機(jī)會(huì)放這個(gè)技能,但傷害還是非??捎^的,是中低難度下火女的最強(qiáng)技能。Volatile Barrier 點(diǎn)滿吸收傷害,雖然在高難度下也是浮云,但救人時(shí)還是有點(diǎn)用。其他的技能請(qǐng)不要去看了,沒用。天賦方面,Radiant Will、Phoenix's Warmth、Reprisal、Militancy 和 Fury of Fire 五項(xiàng)全部點(diǎn)滿,沒商量。剩下一個(gè)在回血增加、敏捷轉(zhuǎn)換到格擋和暴擊擊退近身敵人中選擇。我個(gè)人傾向于選擇 Brutality,因?yàn)榛鹋疀]有足夠的點(diǎn)數(shù)來強(qiáng)化回血技能,而且火女在地獄火里配合好的武器,回血本身也很可觀,而格擋的作用對(duì)于火女來說顯然沒有擊退敵人實(shí)用。這樣火女才有時(shí)間再放地獄火和召喚狗。火女在高難度下的主要思路就是不停放強(qiáng)化地獄火,耗一個(gè)紅球,通過不停閃避來回復(fù)紅球和藍(lán),如此循環(huán)即可。

最后是雷尼哈特(以下簡(jiǎn)稱老頭)。

老頭是游戲里最強(qiáng)的控場(chǎng)角色,在四人或三人模式下能發(fā)揮出他的最大作用,單人時(shí)較難使用,但如果用得好依然很強(qiáng)。Clockwork Trap 是老頭的兩大王牌之一,全部點(diǎn)傷害,減速作用不大,原因前面已經(jīng)說過。Geometry of Annihilation 我個(gè)人認(rèn)為是老頭最強(qiáng)的技能,建議點(diǎn)兩點(diǎn)加時(shí)間,三點(diǎn)加敏捷,這樣可以多維持四秒并增加15%敏捷。當(dāng)然你們可以不這么加,全部點(diǎn)敏捷。這個(gè)陣的范圍大,還有傷害,槍妹和戰(zhàn)士站在上面更是如魚得水,是多人戰(zhàn)時(shí)最好的輔助技能。Barrier Field 點(diǎn)滿反彈物理傷害,遠(yuǎn)程傷害則可以躲避。Perpetual Momentum 是老頭后期連續(xù)控場(chǎng)的支撐技能,全部點(diǎn)回藍(lán)。Creative Destruction 操作好的點(diǎn)傷害,操作不好的點(diǎn)回血,這個(gè)技能打到隊(duì)友也可以給隊(duì)友補(bǔ)血,你的傷害越高給隊(duì)友加的也越多。剩下5點(diǎn)可以在回血和分身中選擇,回血的話點(diǎn)減傷,分身點(diǎn)加眩暈,雖然后期分身沒多大作用。天賦方面,Genius!、Entropic Mastery、Ruin and Restoration、Quick Thinking、Adept Spell Casting 和 Eureka Moment 全部點(diǎn)滿,老頭的天賦應(yīng)該沒什么爭(zhēng)議,沒有其他選擇?;乇芙o予敵人傷害對(duì)于老頭來說沒有任何意義。

裝備方面。

在選擇裝備時(shí),要優(yōu)先考慮三個(gè)屬性:Will、Agility 和 Stamina,然后再看是否有吸血附加屬性 Vampire。剩下的再考慮其他屬性。同數(shù)值時(shí),will 比 attack 實(shí)用得多,同樣,同數(shù)值的敏捷也比 doom 實(shí)用得多。50 的 doom 和 100 的 doom 差別不大,而 50 的敏捷和 100 的敏捷差別就大了。同數(shù)值的耐力也比同數(shù)值的防御 armor 實(shí)惠得多。一個(gè)防具 +50 耐力 +0 防,另一個(gè)防具 +50 防 +0 耐力,肯定要選 +50 耐力的那個(gè)。至于游戲里其他剩下的數(shù)值作用都不大,block 和反傷還是有點(diǎn)價(jià)值的,在保證上面關(guān)鍵數(shù)值的情況下,當(dāng)然越高越好?;厮{(lán)就沒多大用了,剩下的各種屬性附加傷害都是浮云。當(dāng)然,以上我的加點(diǎn)和裝備推薦心得,都是建立在中高難度的基礎(chǔ)上的,低難度其實(shí)沒那么多要求,自己隨意玩玩就好。

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陳仙梅

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游戲特色

那么,神州呢?飛機(jī)在云層之上,他透過窗戶也只能看見太陽、藍(lán)天和白云,卻無法得見蒼穹之下的大地。“我說千字,也不如你親眼得見?!币雇鞛懹衷鯐?huì)不知他心中所想,“再過一會(huì)兒,你就能夠看到了?!?/p>

接下來,四個(gè)小時(shí)的飛行讓顏舜華如坐針氈。直到飛機(jī)開始下降,穿過了云層。顏舜華的瞳孔瞬間放大了。沒有他想象中的廢墟,也無殘?jiān)珨啾凇?/p>

他目光所及之處,有青蔥碧綠的樹木,有奔流不息的江河,也有宛若游龍的橋梁,更有高樓大廈,道路上車水馬龍。

夜挽瀾走上前,在他背后問:“如今的神州,如何?”顏舜華輕笑了一聲:“上至日月,下至山川,泱泱江河,俱是吾土?!?/p>

又讓何其不震撼?神州沒有被毀掉,它煥發(fā)了新的活力。“這就是你讓我做準(zhǔn)備的原因?”顏舜華眉梢挑起,“對(duì)我來說,這是一大驚喜,我還以為有什么會(huì)把我嚇到?!?/p>

“不是?!币雇鞛懻f,“讓你做準(zhǔn)備的原因,等下了飛機(jī)之后,你就知道了?!?*容家后山,謝臨淵幾人都在。

容祈來向容家太上長(zhǎng)老稟報(bào)夜挽瀾即將到來一事?!鞍懟貋砹??”項(xiàng)鳴玉有些意外,“阿瀾不是說她去什么環(huán)球中心學(xué)習(xí)去了?怎么這個(gè)時(shí)候回來了?”

“上尊,這就是我們寒水宮的寶庫,上尊可隨意挑選,看看有什么可以入你法眼的?!毖缦^后,寒凌霜也不含糊,直接就帶著陸青前往寒水宮的寶庫。

而這時(shí)陸青才知道,寒水宮的寶庫,是在他們的秘境之中。不過這也正常,畢竟秘境防備森嚴(yán),有陣法守護(hù),就算是金丹境,都難以硬闖。

寶庫放在秘境中,才是最為安全的。對(duì)于寒凌霜的邀請(qǐng),陸青自然是不懼的?;蛘哒f,這反而寒水宮體現(xiàn)了的誠(chéng)意。

游戲亮點(diǎn)

“配合你們這么多年,要是在這陰溝里翻了船……”“給老子閉嘴!”孟源一連番責(zé)怪的話語還沒說完,竟就被那人給直接呵斥住了。

那人抬起頭,露出一張平平無奇的臉,可眼神中的兇光,和兇悍的語氣,還是震懾住了孟源,讓他臉色一陣青一陣白,久久都說不出話來。

“配合老子,老子沒配合你么?沒有我們?nèi)值埽沣~陵?duì)I地這么多年,能安安心心用鐵礦石盤剝下面這些營(yíng)地?沒有我們?nèi)值埽銧I(yíng)地那些人口都是從哪兒來的?

老子幫你做了那么多臟事,就讓你幫我這一回。你嘰嘰歪歪個(gè)什么勁兒!”劉大虎目光陰冷,看著孟源,想起剛剛二弟三弟,還有那么多家人當(dāng)著自己面被殺,心中的憤怒,已然攀升到了極點(diǎn)。

游戲玩法

不如說,他覺得黑胡子這般野心的人,又會(huì)扮豬吃老虎,很可能已經(jīng)有四皇級(jí)的實(shí)力了,陸離一個(gè)人留在這里對(duì)付他們,卻還顯得游刃有余的樣子,這真的是皇副級(jí)嗎?路飛顯然對(duì)什么是四皇,什么是皇副一點(diǎn)概念都沒有,只是見甚平和伊萬科夫都很信任陸離實(shí)力的樣子,也就不再擔(dān)心,跟著向上突圍,爭(zhēng)取早點(diǎn)追上艾斯。

黑胡子海賊團(tuán)的狙擊手看到路飛等人從另一個(gè)方向朝上方走,直接端起狙擊槍,鎖定了路飛的腦袋,一發(fā)子彈射了出去。

沒什么特殊原因,只因現(xiàn)在不是漫畫中的世界,在4.0版本中,黑胡子海賊團(tuán)沒必要放虎歸山,面對(duì)路飛這個(gè)艾斯的弟弟,且有不俗潛力的后生,現(xiàn)在遇到殺掉是最好的選擇。

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