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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-05 04:31:05

游戲攻略揭秘,《鳴潮》莫特斐玩法介紹

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如何玩轉(zhuǎn)鳴潮中的莫特斐?在鳴潮手游中,莫特斐作為副C角色,是一個(gè)非常優(yōu)秀的常駐四星角色,受到許多玩家的青睞。那么,這個(gè)角色究竟該如何操作呢?小編為大家?guī)砹四仂车耐娣ㄖ改?,感興趣的玩家趕快來看一看吧!

《鳴潮》莫特斐玩法介紹

【技能詳解】

1、常規(guī)攻擊 即興發(fā)揮

普通攻擊:利用雙槍和火焰對(duì)敵人發(fā)起最多四次連續(xù)攻擊,造成熱熔傷害。

重?fù)簦哼M(jìn)入瞄準(zhǔn)模式,從而進(jìn)行更強(qiáng)力的射擊。蓄力完成后攻擊敵人,造成熱熔傷害。

空中攻擊:消耗耐力,在空中進(jìn)行連續(xù)的攻擊,造成熱熔傷害。

閃避反擊:成功閃避后在一定時(shí)間內(nèi)短按普通攻擊,會(huì)攻擊敵人,造成熱熔傷害。

2、共鳴技能 激昂變奏

激昂變奏:向前方發(fā)射高速火焰閃電,造成熱熔傷害。

3、共鳴回路 怒火賦格

共鳴技能·怒火賦格:當(dāng)莫特斐的【怒氣值】達(dá)到100時(shí),共鳴技能會(huì)更換為怒火賦格。使用怒火賦格時(shí),將耗盡所有【怒氣值】,猛烈釋放出高速火焰閃電,造成熱熔傷害,此次傷害被視為共鳴技能傷害。

怒氣值獲取規(guī)則:

【怒氣值】的上限為100點(diǎn)。

普通攻擊即興發(fā)揮命中敵人時(shí),恢復(fù)【怒氣值】。

變奏技能不協(xié)和音命中敵人時(shí),恢復(fù)【怒氣值】。

共鳴技能激昂變奏命中敵人時(shí),恢復(fù)【怒氣值】。

在激昂變奏施放后的5秒內(nèi),普通攻擊即興發(fā)揮命中敵人時(shí),額外恢復(fù)【怒氣值】。

4、共鳴解放 暴烈終曲

暴烈終曲:對(duì)敵人造成熱熔傷害,并為隊(duì)伍中所有角色附加浮翼狂想狀態(tài)。

浮翼狂想:當(dāng)隊(duì)伍中的角色普通攻擊命中敵人時(shí),會(huì)進(jìn)行協(xié)同攻擊,釋放1發(fā)加強(qiáng)音;當(dāng)重?fù)裘袛橙藭r(shí),會(huì)進(jìn)行協(xié)同攻擊,釋放2發(fā)加強(qiáng)音;協(xié)同攻擊每0.35秒只能觸發(fā)一次。

增強(qiáng)音效:引發(fā)熱熔損傷。

【技能升級(jí)建議】

我們建議莫特斐的技能升級(jí)順序?yàn)椋汗缠Q解放 > 共鳴回路 > 共鳴技能 > 普通攻擊 > 變奏技能。

【推薦武器】

對(duì)于莫特斐的首選武器,我們選擇常駐五星武器“停駐之煙”。

其次,可以考慮使用大月卡武器“奔雷”。

而“穿擊槍-26型”則可以作為莫特斐的備用武器。

【聲骸搭配建議】

在莫特斐的聲骸套裝方面,我們推薦輕云出月5件套,主聲骸選用無常兇鷺,配合43111。

前期過渡階段可以選擇輕云出月2件套加不絕余音2件套,搭配44111,主聲骸依然是無常兇鷺。

在聲骸主詞條的選擇上,cost4可以選擇暴擊或暴擊傷害,而cost3則適合熱熔傷害、共鳴效率或攻擊力,至于cost1,建議選擇攻擊力。

在副詞條方面,我們建議的優(yōu)先順序是共鳴效率優(yōu)先于暴擊或暴擊傷害,接下來是攻擊力,然后是共鳴技能增傷,最后是共鳴解放增傷。

【隊(duì)伍搭配建議】

莫特斐的隊(duì)友組合公式為主C+莫特斐+治療角色。鑒于莫特斐的機(jī)制和忌炎的大招都是重?fù)魝?,因此我們推薦的組合是忌炎+莫特斐+白芷或維里奈。

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短暫性失憶

短暫性失憶

大?。?em>9mb更新:2025-03-05 04:31:05

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

不對(duì)是本來要收費(fèi),然后突然免費(fèi)了,才是最香的。林天打開微博。此時(shí),在相關(guān)話題下。網(wǎng)友們已經(jīng)開始了激情討論:“這次的《春之聲圓舞曲》真的好聽誒,感覺最適合我這種沒有腦子的人了了,眼睛一閉就開始享受.”

“月光哥哥休息一下吧,才從東京回來,又給我們創(chuàng)作了這么好的音樂,妹妹會(huì)心疼你的?!薄拔腋杏X用不了多久,抖音就會(huì)開始有人編舞了吧?這曲子真的很適合用來跳舞”

“希望不要是擦邊舞就行。”看著大家的反饋都不錯(cuò),林天也是松了一口氣。的確,像這樣的曲子,是無論如何,都不會(huì)出錯(cuò)的。

唯一的缺點(diǎn),大概是在比賽上不太好拿出來。曲子能表達(dá)的情緒太單一了,對(duì)于甘言雨這樣的沉浸式演奏家來說,沒有太多的發(fā)揮空間。

平時(shí)寫出來給粉絲們享受一下可以,真到了比賽會(huì)有更好的選擇。林天如此想著,打開了任務(wù)界面?!静シ帕浚?06萬/1000萬】

【情緒值:9344/100000】只有這么點(diǎn)情緒值??林天一下子有點(diǎn)懵。明明播放量這么高了,結(jié)果情緒值才這么一點(diǎn)嗎?

這就說明,大家雖然對(duì)曲子贊嘆有加,但是,也沒有“很想跳舞”.難辦了啊。林天想了一下。或許是因?yàn)?,只聽音樂,沒有畫面,氛圍感不夠的原因。

雖然也有人在評(píng)論說“適合跳舞”,但畢竟還是少數(shù),而且有這種感覺,也不代表在聽的時(shí)候就真的想要跟著一起起舞。

或許,錄制一條MV,會(huì)好一點(diǎn)?林天如此想到。哪怕不是MV,只是一個(gè)簡單的舞蹈視頻,上傳到抖音,應(yīng)該都會(huì)有帶動(dòng)的效果。

就是,估計(jì)又要比較麻煩了,畢竟上次《一步之遙》就折騰了挺久。不知道這一次,甘老師還愿不愿意配合.畢竟這是舞蹈,又不是演奏。

游戲亮點(diǎn)

在鯤鵬眼中,不過是螻蟻罷了。甚至,巔峰期的鯤鵬,直接以龍族為食,又何況區(qū)區(qū)一個(gè)龍部?八部先祖,被鯤鵬吃掉的可不在少數(shù)。

最要命的是,他們那些被吃掉的先祖,甚至都并非是因?yàn)榈米锪琐H鵬,也并不是鯤鵬看他們不順眼,而是···順口就吃了!就如同‘鯨吞’···

鯨魚吞上一口,會(huì)吃掉多少魚蝦?莫非鯨魚還要去關(guān)注自己吃掉的某只小魚小蝦?還要與他們有仇恨才吃?而他們八部先祖,在鯤鵬眼中,便是那些小魚小蝦!

這話說來很不中聽,但卻是事實(shí)。因?yàn)?,他們八部先祖,真的沒有成為鯤鵬敵人、讓對(duì)方‘正視’哪怕一眼的資格。

游戲玩法

克拉克一邊伸手將蔚拉起來,一邊指導(dǎo)蔚:“你剛才完全沒有任何防守的動(dòng)作,同時(shí)你的視線也是在完全避開我的攻擊,垂直朝下看,這樣使得你根本沒辦法進(jìn)行有效反擊?!?/p>

克拉克向蔚演示了一遍揮拳的動(dòng)作,繼續(xù)說道:“在實(shí)戰(zhàn)的1V1中,對(duì)面是會(huì)動(dòng)的人,導(dǎo)致你如果只是單純練了一些進(jìn)攻套路,沒有融合防守腳步閃躲進(jìn)行系統(tǒng)的練習(xí)和實(shí)戰(zhàn)演練,你在面對(duì)對(duì)手出拳的時(shí)候,就沒有那個(gè)肌肉記憶和經(jīng)驗(yàn)去做出正確的反應(yīng)。

“最后作為人類本能的反應(yīng),就是和對(duì)手近距離糾纏在一起,眼睛也會(huì)自然地去躲避對(duì)方的出拳線,然后練習(xí)過的進(jìn)攻套路也都施展不出來了?!?/p>

評(píng)測(cè)

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