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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-04 20:38:38

英雄解析指南,《漫威:超級爭霸戰(zhàn)》浪人圖鑒

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漫威超級爭霸戰(zhàn)中的浪人怎么樣呢?許多玩家都對這位新英雄充滿好奇。下面小編為大家?guī)砹死巳嗽诼墵幇詰?zhàn)中的技能屬性推薦及天賦圖鑒介紹,一起來了解一下吧。

漫威超級爭霸戰(zhàn)中的浪人表現(xiàn)如何?

基本信息

人物介紹

在“復(fù)仇者聯(lián)盟:無限戰(zhàn)爭”事件結(jié)束后,克林特·巴頓重新現(xiàn)身,這次他以浪人的身份出現(xiàn)。浪人是一位攜帶利劍的刺客,擁有卓越的戰(zhàn)斗技巧。他無視法律,毫不留情地制裁世界各地的犯罪分子。

英雄特點

浪人是一名擅長造成流血和暴擊的攻擊型輸出英雄。他能夠在激烈的戰(zhàn)斗中快速切換三種獨特姿態(tài)。每種姿態(tài)為浪人提供增強的防御、攻擊效果或是額外的流血傷害。在切換姿態(tài)時,浪人還能獲得額外的暴擊傷害,并在優(yōu)勢狀態(tài)下利用戰(zhàn)術(shù)閃避敵人的攻擊。

基礎(chǔ)數(shù)據(jù)

數(shù)據(jù)基于4星、5階、50級、覺醒等級99

生命值 15204
攻擊力 1182
最大能量指數(shù) (PI) 非覺醒 3842
覺醒 4687

數(shù)據(jù)基于5星、5階、65級、覺醒等級200

生命值 30484
攻擊力 2369
最大能量指數(shù) (PI) 非覺醒 7735
覺醒 10390

角色類別

格斗類別

基本能力

流血、殘忍、精準(zhǔn)、困惑

角色技能

劍技攻擊

● 使用劍進(jìn)行攻擊時,有15%的幾率引發(fā)流血,7秒內(nèi)累計造成413.7點直接傷害。劍的暴擊命中將100%觸發(fā)流血。

● 中斷攻擊后可獲得+666.67的暴擊值。

● 面對流血免疫的英雄時,浪人引發(fā)流血效果會獲得一個殘忍的被動效果。

開發(fā)者說明:劍擊命中可在輕度攻擊1、2、3,中等攻擊1,重?fù)?,以及特殊技?和2中看到。使用劍術(shù)攻擊是最大化浪人傷害的關(guān)鍵手段。

姿勢準(zhǔn)備

● 浪人在施放輕度攻擊時,會切換到不同的姿勢。輕度攻擊1切換到防衛(wèi)姿勢,輕度攻擊2切換到魂魄姿勢,而輕度攻擊3切換到惡魔姿勢。

● 切換姿勢后進(jìn)行后撤,可以使浪人進(jìn)入一個新的姿勢。姿勢不受技能精準(zhǔn)度降低的影響。

● 每次進(jìn)入新的姿勢時,會獲得一層殘暴被動效果,增加247.19點暴擊傷害,最多可疊加7層。

當(dāng)進(jìn)入某個姿勢時

● 達(dá)到7層殘暴被動效果后,會獲得一個精確被動,增加3,714.29的暴擊值,持續(xù)時間為15秒。

開發(fā)者說明:該精確被動僅在切換姿勢或獲得第7層殘暴效果時觸發(fā)。獲得精確后,立即使用特殊攻擊3以積累狂怒,從而提升浪人的傷害輸出到最大化。

防衛(wèi)姿勢

● 成功格擋時會激活招架天賦,并使對手昏迷(即使他們的攻擊是投射類型)。浪人將獲得+35%的完美格擋幾率。

● 進(jìn)入該姿勢時,有100%的幾率凈化一個減益效果。

開發(fā)者說明:在防衛(wèi)姿勢下,浪人可以讓玩家更容易消除麻煩的減益效果,并且更輕松地招架像鋼鐵俠(無限戰(zhàn)爭)和黑舌謀士這樣的英雄。

魂魄姿態(tài)

● 所有攻擊都會將防御技能的精準(zhǔn)度降低40%。

開發(fā)者說明:面對擁有防御能力的英雄時,魂魄姿態(tài)能為浪人提供額外的保護(hù)。

惡魔姿態(tài)

● 所有流血效果將獲得+75%的技能精準(zhǔn)度,且命中時即使被格擋也能觸發(fā)。

開發(fā)者說明:當(dāng)你無法打擊到格擋中的敵人時,惡魔姿態(tài)可以成為穩(wěn)定的傷害輸出來源。然而,這一能力并不會減少敵人在格擋浪人攻擊時的能量增長,因此需要注意對手的反擊。

特殊技能

特殊技1 – 迷霧伏擊

● 突然投擲煙霧彈,創(chuàng)造出快速翻滾并結(jié)合劍擊的連招機會。

● 使敵人陷入困惑,降低他們40%的防御技能準(zhǔn)確度和50%的格擋效果,持續(xù)時間為8秒。

● 進(jìn)入預(yù)設(shè)的姿態(tài)。

開發(fā)者說明:在魂魄姿態(tài)下讓敵人困惑,可以有效擊敗依賴防御能力的英雄。

特殊技2 – 河道裂隙

● 投擲致命的手里劍,創(chuàng)造機會進(jìn)行高空雜技和特技攻擊。

● 每一個激活的殘暴被動都會引發(fā)流血效果,7秒內(nèi)累計造成413.7點直接傷害。

● 移除所有殘暴被動。

開發(fā)者說明:這一特殊攻擊使浪人能隨時間對敵人造成大量傷害,只要殘暴被動足夠多,就能在敵人身上施加大量流血效果。與惡魔姿態(tài)結(jié)合使用時,即使敵人試圖格擋,也無法避免流血減益。

特殊技3 – 神射手的報復(fù)

● 浪人靈巧地使用劍和弓,發(fā)射出一種結(jié)合劍刃的特殊箭矢攻擊。

● 激活一個狂怒效果,提升攻擊力236.4,持續(xù)時間為35秒。每個活躍的殘暴效果都會額外增加236.4的攻擊力。

開發(fā)人員說明:在面對難以避開的特殊攻擊時,這種閃避效果會非常有效。當(dāng)然,玩家也可以選擇不使用閃避,而是通過格擋或敏捷技能來應(yīng)對。

覺醒技能

眼疾手快 – 受到攻擊時

● 當(dāng)浪人擁有7層殘暴效果時,在面對下一次攻擊時可以獲得1.5秒的閃避。閃避后會清除所有殘暴效果。成功的閃避不會激活姿勢能力。

● 浪人在閃避攻擊后,將獲得一個狂怒效果,增加236.17的攻擊力,持續(xù)7秒。

隊友增益

最后的希望 – 獨特的隊友增益

● 浪人:每個活躍的殘暴效果都會使流血減益的持續(xù)時間增加3%。

● 驚奇隊長:中斷攻擊時可以獲得+150的暴擊值。

奇特組合 – 特殊隊友效果

● 浪人:在防御狀態(tài)下,格擋效率提升25%。

● 蟻人:每次受到攻擊時,有20%的幾率對敵人施加疲勞效果,并增加35%的中毒效果。

劍下決生死 – 特殊隊友效果

● 浪人:當(dāng)成功格擋對手攻擊時,有50%的幾率使其流血,在5秒內(nèi)造成相當(dāng)于15%攻擊力的直接傷害。

● 夜行者:切換戰(zhàn)斗模式時,獲得額外350點暴擊傷害,持續(xù)10秒。

● 鍘刀女俠:在第四次輕攻擊命中敵人時,有30%的幾率獲得一個靈魂。冷卻時間:10秒。

孤獨劍客 – 特殊隊友效果

● 浪人:切換姿勢時能獲得狂怒增益,攻擊力提升15%,持續(xù)4秒。

● 月光騎士:受到攻擊時,有30%的幾率立即恢復(fù)35%所受傷害的生命值。

情侶第三級 - 黑寡婦

● 所有英雄獲取能量的速度提升5%

建議使用的天賦

深傷口

● 浪人的傷害輸出極大程度上依賴于對敵人施加的流血效果。深傷口能夠延長浪人觸發(fā)的流血持續(xù)時間,當(dāng)浪人的最大殘暴被動激活時,這一天賦與特殊攻擊2的流血效果結(jié)合可以致命。

絕望

● 結(jié)合絕望天賦,浪人的流血效果可以有效遏制再生類英雄。流血層數(shù)增加的浪人能夠輕松封鎖對手的再生能力。

借酒發(fā)威和雙刃劍

● 戰(zhàn)斗開始時進(jìn)入防御狀態(tài),可以快速而有效地清除借酒發(fā)威和雙刃劍造成的中毒和流血負(fù)面效果。使用這兩個天賦能夠顯著提升浪人的攻擊力和流血傷害。

匹配優(yōu)勢

閃避和應(yīng)對能力

● 浪人能夠預(yù)判并避開敵人的攻擊。通過調(diào)整姿勢,浪人積累足夠的殘暴被動后,可以同時運用這一能力來躲避攻擊。熟練的玩家甚至能讓浪人在整個戰(zhàn)斗中不受到任何傷害。

功能性

● 在姿勢狀態(tài)下,浪人具備抵擋投射攻擊、凈化負(fù)面效果以及降低防御性技能精準(zhǔn)度的能力。根據(jù)不同的情況,靈活運用姿勢可以幫助浪人有效應(yīng)對各種類型的戰(zhàn)斗。

靈活性和攻擊中斷

● 切換姿勢是浪人避免受到傷害的關(guān)鍵方法。這要求玩家自主選擇何時進(jìn)攻以及何時避戰(zhàn)。與大多數(shù)英雄相比,浪人更有可能中斷敵人的攻擊。

劣勢配對

戰(zhàn)術(shù)

● 浪人依賴于快速移動并在戰(zhàn)斗中切換姿勢。掌握切換姿勢和攻擊的時機是充分發(fā)揮浪人技能的重要手段。浪人對玩家的操作要求很高,尤其是在戰(zhàn)斗激烈階段的反應(yīng)和決策。

凈化和抵抗能力

● 浪人造成的傷害很大一部分源于流血效果,因此能夠解除或免疫流血狀態(tài)的英雄可以顯著限制浪人的傷害輸出。

被動能力

● 當(dāng)浪人的攻擊未命中或被躲避時,他會獲得一個名為殘暴的被動效果,增加247.19點的暴擊傷害。此效果最多可疊加7層。

開發(fā)者說明:強迫對手攻擊失誤或依賴閃避的英雄將提升浪人的傷害輸出。通過打偏和被閃避獲得的殘暴效果可以與浪人姿態(tài)下獲得的殘暴效果疊加,這將使浪人更快地獲得覺醒能力。

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超級管家

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游戲特色

可此時的卡卡情緒已經(jīng)翻涌,眼眶也漸漸發(fā)紅。離開國家隊的舞臺,離開這片國際賽場,這對于任何一個運動員來說都是非常艱難的決定。

但蘇克也清楚,卡卡不想再去拖累巴西隊。如果他鐵了心想踢,還真就不好搞了,唯有自己主動退出,也算是留給巴西隊最后一份溫柔了。

但做出這種決定,蘇克也知道,這是多么的痛苦??ㄟ€是沒有哭出來,他深吸口氣,伸出手,攥成拳頭輕輕的懟了懟,蘇克的胸口。

盡管一句話不說,但蘇克好似感受到了什么。‘我的世界杯結(jié)束了,希望你能如愿!’蘇克也是沉默片刻,緩緩點點頭。

‘瞧好吧!’目送著卡卡離開,那孤寂的背影緩緩被漆黑的球員通道所吞噬。未來的大型國際賽場中,估計再也看不到卡卡的身影了。

曾經(jīng)意氣風(fēng)發(fā)的追風(fēng)少年,終于還是敗給了時間?!霸谶@場比賽,你完成了帽子戲法,同時也徹底刷新了世界杯進(jìn)球記錄,我想很多球迷都想聽聽,你此時的感觸!”

面對記者的提問,蘇克思考片刻道:“說實話,沒有太多的感觸,事實上在比賽過程中,我忘記了破紀(jì)錄這個事情,我只是迫切地想要拿下勝利,僅此而已,當(dāng)然,這份成績足以讓我感到自豪,但現(xiàn)在還不是徹底松懈的時候,世界杯還在繼續(xù),我們?nèi)孕枰贸龈玫谋憩F(xiàn)!”

“你是對這場比賽的表現(xiàn)有什么不滿意的地方嗎?”“我們又一次踢到了半決賽,如果不想失敗,我們只能拿出更好的發(fā)揮,更何況,未來的對手也同樣強大,我們不能有絲毫的松懈!”

“能夠預(yù)測你們四強的對手嗎?”“無法預(yù)測,不過,無論是誰,我們都需要傾盡一切!”在采訪結(jié)束之后,蘇克回到了更衣室。

更衣室內(nèi)已經(jīng)一片歡騰。再一次殺入世界杯半決賽,所有人都是興奮的不行。而且再拿下一場比賽,就是他們夢寐以求的世界杯決賽了。

游戲亮點

該從哪說起呢?他總不能說,你家主上好像對自己有點意思?對此,霍雨浩也不知道到底是不是錯覺。畢竟古月娜可是神級的實力,即使是情緒感知如霍雨浩,也完全是捉摸不透對方的性格。

而且,人生三大錯覺之一不正是她喜歡我嗎?太過敏感只是自作多情。還是握緊眼前穩(wěn)穩(wěn)的幸福吧。只是說實話。

主要也是霍雨浩自己問心有愧。隨著和古月娜相處的時間越來越多,他的心中也是難以自制生出了一番多余的情感。

本來他和古月娜只是純純的戰(zhàn)友情,約定好解決魂獸與魂師之間的矛盾??梢赃@么說。之前在古月娜的眼里,最多是投資一個優(yōu)秀后輩,等他以后飛升至神界也能幫襯一下魂獸種族。

游戲玩法

臨摹的是否形似,關(guān)鍵在于畫家對于繪畫風(fēng)格的理解,在于兩個人“手指間”的那部分夠不夠相似。它關(guān)乎于臨摹者和前輩畫家能不能雙手十指緊扣。

而如果一個人的繪畫情感不夠,如果他對作品的藝術(shù)感悟的不夠清晰,那么……他就很難能畫出一幅神似的作品。

臨摹的神似與否,關(guān)鍵在于畫家對于繪畫本源的理解,在于兩個人“胸膛間”的那部分,夠不夠相似。它關(guān)乎于臨摹者和前輩畫家能不能兩人心心相映。

評測

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