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所謂修真游戲是一款充滿國(guó)風(fēng)特色的修真手游,游戲中提供各種功法、神通、秘術(shù)和武技,不同流派任你選擇。游戲開局的屬性、職業(yè)和寵物完全隨機(jī),寵物的品質(zhì)從低到高依次為妖、魂、靈、仙、神,對(duì)應(yīng)的顏色為綠、藍(lán)、紫、黃、橙。接下來(lái)是{網(wǎng)站名稱}小編為大家?guī)?lái)的《所謂修真》新手寵物培養(yǎng)指南,一起看看吧!
《所謂修真》新手寵物培養(yǎng)攻略
第一代寵物的獲取方式有四種:
1、首先,游戲開始時(shí)會(huì)得到兩只寵物,一公一母,必定為綠色,技能隨機(jī)。
2、其次,通過(guò)公告兌換碼可以獲得五個(gè)蛋。
3、第三種方式是簽到獎(jiǎng)勵(lì)提供蛋,第四種是在藏寶閣中每天可以購(gòu)買三個(gè)蛋,每個(gè)蛋需要五萬(wàn)靈石。
4、最后一種方法是在萬(wàn)寶閣中用50仙晶購(gòu)買一個(gè)蛋,蛋可能孵化出任何品質(zhì)和性別的寵物,且有可能出現(xiàn)藍(lán)色寵物。
下面展示三張相關(guān)的概率圖,分別為部分技能圖、寵物升品概率圖和寵物技能開孔概率圖,下面簡(jiǎn)稱圖1、圖2、圖3。
合成寵物的最終目標(biāo)是獲得一個(gè)具有8個(gè)優(yōu)秀技能的神級(jí)寵物,因此我們需要明確寵物的技能和品質(zhì)情況。寵物的品質(zhì)從妖到神,顏色依次是綠、藍(lán)、紫、黃、橙;每個(gè)等級(jí)分別增加自由屬性點(diǎn)4-5-6-7-8。在技能方面,除了百分比加成技能外,其他技能不疊加。首選技能是天降奇才,每級(jí)自由屬性點(diǎn)+4,一個(gè)帶有天降的綠寵相當(dāng)于一個(gè)無(wú)技能的橙寵。二選是天賦秉異,每級(jí)自由屬性點(diǎn)+2。由于百分比技能可以疊加,剩下的六個(gè)格子最好是6個(gè)青龍,相當(dāng)于攻擊增加120%。備選技能是小有天賦,每級(jí)自由屬性點(diǎn)+1。接下來(lái)我們了解一下寵物升品和技能出現(xiàn)的機(jī)制,如圖2所示,圖上顯示的是升品概率。如果你的1代是綠色,2代變?yōu)樗{(lán)色的概率是50%;如果是藍(lán)色,升為紫色的概率是2%,以此類推。每次升階有30%的概率會(huì)掉品,神品不會(huì)掉。技能出現(xiàn)如圖3所示,圖上顯示的是單獨(dú)孔出技能的概率,如1代,1孔出技能的概率是50%,2孔出是30%,3孔出技能是15%,4孔出技能概率是5%。這意味著如果運(yùn)氣好,1代寵物可能帶4個(gè)技能,但這種運(yùn)氣不要期望過(guò)高。接下來(lái)是關(guān)鍵,每次寵物繁育,子代有60%的概率繼承上一代的技能。了解了以上內(nèi)容后,我們進(jìn)入實(shí)際操作,可以看出寵物的技能比顏色更重要,而且由于技能種類豐富,隨機(jī)性大,因此需要優(yōu)先追求技能。我們還需考慮成本問題,1代寵物繁育2代需要45分鐘,2代繁育3代需要2小時(shí),3代繁育4代需要4小時(shí),之后每代時(shí)間翻倍。這意味著每次繁育高代寵物的時(shí)間足夠繁育大量的低代寵物,而技能出現(xiàn)概率提升并不顯著,因此從成品角度考慮,能夠在低代解決的問題盡量在低代解決。我們需要利用寵物繁育時(shí)隨機(jī)出現(xiàn)技能和60%繼承上一代技能的特點(diǎn)來(lái)提升寵物技能,1代寵物技能不多說(shuō),除了運(yùn)氣極佳的玩家和頂級(jí)玩家,技能從2代開始,因?yàn)槿鐖D3所示,2代寵物前5個(gè)技能都有可能出現(xiàn),而1代合2代只需45分鐘,因此我們的基礎(chǔ)種子寵物從2代開始進(jìn)行大量打造,保留擁有青龍?bào)w質(zhì)、天賦秉異和天降奇才技能的2代寵物(小有天賦和白虎體質(zhì)也可保留)。這樣我們可以得到1-2-3-4-5中有4個(gè)位置需要技能的單寵,兩兩組合得到3代寵物,之后獲得兩只分別帶有2個(gè)需要技能的寵物,再次合成,4代時(shí)就能得到一只具備4個(gè)優(yōu)秀技能的寵物。如果條件允許,可以考慮在2升3時(shí)制作兩只與這4代不同位置的技能需求(升3代前7孔都有可能出現(xiàn)技能),再將4代合成后,與之前的4代結(jié)合,5代就能擁有6個(gè)技能了。之后以此類推,制作一只4代或5代之前不重復(fù)位置技能的寵物,再結(jié)合到6代形成7技能,第8技能在5代才解鎖,不建議強(qiáng)求。之后一直到10代,在保留這些技能的同時(shí)升品質(zhì)即可獲得最終寵物。(對(duì)于非頂級(jí)玩家,具備4個(gè)優(yōu)秀技能基本就足夠,再高提升成本過(guò)大不建議)下面附上傷害示范圖:
很多人對(duì)選擇哪種寵物感到困惑,這里我簡(jiǎn)單分析一下。目前寵物分為魔靈獸、噬菌體、螃蟹、花、蛇、狼和龍。魔靈獸的天賦是固定攻速9/S,攻擊只有三分之一,由于其成長(zhǎng)性低,前期刷圖和對(duì)抗小怪時(shí)防御低且傷害明顯,后期乏力,因此不推薦。
花的天賦是20%傷害吸血,因?yàn)槟壳拔桂B(yǎng)系統(tǒng)未開放,屬性點(diǎn)有限,所以無(wú)法玩防御寵物,不推薦。
蛇的天賦顯示為170%的攻擊速度,這個(gè)描述有些誤導(dǎo)。蛇的基礎(chǔ)攻速是1/S,提升到170%后變?yōu)?.7/S,但這種提升并不會(huì)對(duì)后續(xù)屬性點(diǎn)增加的敏捷加成產(chǎn)生影響。實(shí)際上,應(yīng)該理解為170%的初始攻速。此外,敏捷屬性會(huì)增加攻速、暴擊和爆傷:每點(diǎn)敏捷提升初始攻速1%,每5點(diǎn)敏捷增加1點(diǎn)暴擊,而每1點(diǎn)敏捷帶來(lái)1%的爆傷。蛇額外的70點(diǎn)攻速相當(dāng)于不增加暴擊和爆傷的屬性點(diǎn),其性價(jià)比僅相當(dāng)于30到40點(diǎn)屬性,因此不推薦。
龍的天賦是增加50%的攻擊力,這個(gè)增幅與蛇不同,它涵蓋了初始攻擊、等級(jí)成長(zhǎng)攻擊、屬性點(diǎn)增長(zhǎng)攻擊以及天賦技能增加攻擊,意味著所有這些方面都會(huì)被提升,因此具有成長(zhǎng)性。例如,當(dāng)增加100根骨時(shí),相當(dāng)于增加了150;當(dāng)增加300時(shí),相當(dāng)于增加了450,依此類推。不過(guò),龍的初始攻速僅為0.9,可以通過(guò)增加敏捷來(lái)彌補(bǔ),推薦使用。螃蟹的天賦是增加30%暴擊和一些爆傷。與龍相比,如果想通過(guò)敏捷達(dá)到30%暴擊,需要150點(diǎn)屬性點(diǎn),同時(shí)還會(huì)帶來(lái)150%的爆傷和1.5倍的初始攻速。假設(shè)同時(shí)使用螃蟹和龍,當(dāng)兩者都有450點(diǎn)屬性時(shí),螃蟹增加450根骨,龍?jiān)黾?00根骨和150敏捷,兩者攻擊數(shù)值相同,暴擊率相同,但龍的爆傷更高,攻速為2點(diǎn)多,而螃蟹的攻速為1,螃蟹在此對(duì)比中完全落敗,因此不推薦使用。
在談到狼和噬菌體之前,我們需要了解兩條基本的傷害規(guī)則:在不考慮境界因素的情況下,傷害基本計(jì)算為攻擊者的攻擊減去受攻擊者的防御。即,當(dāng)受攻擊者的防御達(dá)到或超過(guò)攻擊者攻擊的80%時(shí),攻擊者的傷害被強(qiáng)制降為攻擊力的20%,即為保底傷害。狼的天賦是雙倍傷害,再次與龍進(jìn)行比較,假設(shè)龍的攻擊為1500(天賦加成),狼的攻擊為1000,BOSS的防御為500。此時(shí),龍的單次傷害為1500-500=1000,狼的傷害為(1000-500)*2=1000。當(dāng)BOSS防御提高到600時(shí),龍的傷害為1500-600=900,狼的傷害為(1000-600)*2=800,龍更高。當(dāng)BOSS防御降低到400時(shí),龍的傷害為1500-400=1100,狼的傷害為(1000-400)*2=1200,狼更高。這表明,當(dāng)BOSS防御達(dá)到狼攻擊數(shù)值的一半時(shí),狼和龍的單次傷害相同??梢钥闯?,當(dāng)BOSS防御高于狼攻擊的50%時(shí),龍的傷害更高;低于50%時(shí),狼更高。然而,由于保底傷害原則,狼至少會(huì)造成其攻擊力40%的傷害(即20%傷害的雙倍傷害)。當(dāng)BOSS防御超過(guò)狼攻擊的80%并繼續(xù)增加時(shí),狼的傷害保持不變,而龍的傷害逐漸減少。當(dāng)BOSS防御超過(guò)狼攻擊的110%以上時(shí),狼的傷害會(huì)超過(guò)龍,計(jì)算為龍1500-1100=400,狼1000*0.2*2=400。因此,狼的強(qiáng)度取決于敵方BOSS的防御值。需要注意的是,狼的初始攻速為0.7/S,在寵物攻擊能大幅提升的情況下,狼的未來(lái)十分光明,推薦使用。噬菌體的天賦為破防50%,表面上看是個(gè)很好的天賦,理論上在BOSS防御越來(lái)越高的情況下,噬菌體應(yīng)該表現(xiàn)突出。但實(shí)際對(duì)比發(fā)現(xiàn)情況并不如預(yù)期,仍然以龍和狼為比較對(duì)象,假設(shè)龍攻擊為1500,狼和噬菌體都是1000,BOSS防御為500。龍的攻擊為1500-500=1000,狼為(1000-500)*2=1000,噬菌體為1000-500/2=750。在BOSS防御不是特別高的情況下,噬菌體傷害較低。將BOSS防御提高到1000時(shí),龍為1500-1000=500,狼為1000*0.2*2=400(保底傷害),噬菌體為1000-1000/2=500。噬菌體與龍相同,比狼略高。當(dāng)BOSS防御繼續(xù)提升時(shí),龍和噬菌體的攻擊進(jìn)一步下降,龍下降更快,但當(dāng)BOSS防御大于噬菌體120后,噬菌體只有40%的傷害,與狼相同。之后,BOSS防御繼續(xù)增加,狼的傷害保持不變,噬菌體傷害進(jìn)一步下降。因此,噬菌體的傷害優(yōu)勢(shì)僅在于BOSS防御為噬菌體攻擊的100%到120%之間。即使考慮到噬菌體的攻速比狼和龍高,這個(gè)區(qū)間的擴(kuò)大有限,因此不推薦使用。
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