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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-04 20:10:45

游戲初探玩家感受,《實況足球2010》試玩版感受心得

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迅速進入游戲后,畫面帶有一種復古的感覺,讓人不禁想起we2002。此次KECT的渲染技術(shù)確實與眾不同,在我這臺顯存128M的電腦上(設(shè)置中顯存狀態(tài)顯示為BAD)運行還算流暢,只是在開場球場旋轉(zhuǎn)鏡頭時有些許卡頓。人物模型確實如一些玩家所說較為普通,渲染方式有些類似卡通效果,模型的線條感很明顯。我對這次K社的光影設(shè)定不是很滿意:畫面顯得有些蒼白,對比度稍顯不足。可能是為了追求電影的效果,配合寬屏處理的黑邊,確實有點電影感。

從中午到現(xiàn)在,我已經(jīng)嘗試過每個隊伍,贏了兩場(在頂級高手難度下),打平了好幾場(通常是領(lǐng)先了大半場,然后后衛(wèi)失誤被扳平),輸?shù)袅艘粓觯ㄓ玫聡鴮?zhàn)意大利時,我?guī)缀鯖]怎么射門)。手感確實與2009版本差異很大,不過,玩了將近十年的實況,2009是我最不喜歡的風格。這次KECT的作品很像WE4和we2000,終于又能感受到“節(jié)奏”的意義,而不是PES6的快節(jié)奏,更不用提we2009了。傳好每一次球,做好每一個動作,這就是我的游戲體驗。進球并不像有些玩家所說的那么困難,我踢的幾場比賽中,只有一場沒進球,用托雷斯打入了三個頭球,用梅西也攻入了一個頭球。發(fā)現(xiàn)根據(jù)自己的習慣,我更適合使用利物浦。

一些試玩的個人感受:

這代游戲中,4-5-1陣型似乎更容易掌控比賽。

L1+△的挑傳效果不如直接按○鍵有效,L1+△的挑傳更容易被電腦緊逼防守,最終導致被斷球,而○鍵則沒有這個問題。

速度型前鋒的優(yōu)勢現(xiàn)在又明顯了,R1+R2的加速可以輕松甩開防守者。

門前的橫向傳中范圍判定縮小,經(jīng)常傳給更靠近傳球者的后排插上球員,而不是遠端等待傳球的隊友。

遠射蓄力變得更困難了,因為目前使用的幾支球隊的后腰位置防守都很到位,很難有時間從容射門,尤其是在距離球門30米區(qū)域內(nèi)(大禁區(qū)弧頂附近)?!緞偛庞冒⒙∷鞔蛉肓艘挥?5米左右的遠射,哈哈】

現(xiàn)在罰點球時,門將可以在點球線上左右移動。我被判了兩次點球,控制門將左右晃動后,電腦都沒打進,不知道是否有影響。

一直沒找到如何設(shè)置LIB和SW,現(xiàn)在已經(jīng)不在陣型設(shè)置里了,也沒在其他地方找到。如果有哪位大神找到了,請告訴我。

覺得現(xiàn)在的造越位策略比之前的版本更有效,因為可以在對方持球時就按下,等他傳球后就消失了。判定的時間比以前要長。

覺得現(xiàn)在越位不是那么容易,因為當你傳球時,如果有后排插上的球員和越位球員在同一條傳球線上,電腦會判斷讓不越位的球員接球,而越位球員會自動回撤,這是一個很人性化的設(shè)定。

非常不滿意這次的光影效果,在右側(cè)場地踢角球時,總有一道奇怪的光線照在屏幕右側(cè)。我一開始以為是場地方向的問題,因為有些場地是東西向的。然而,這次DEMO中的兩個球場都有這個問題。不知道完整版的球場是否會有所不同。這道光束嚴重影響了踢角球時的視野,感覺很不好?!景言O(shè)置調(diào)高了一些,雖然有點卡頓,但是效果改善了很多,那道光線虛化了不少~】

R1+X的自動防守又回來了。2009版本好像沒有這個設(shè)定。防守時按□的包夾效果比2009更好。這些設(shè)定可能可以看作是KECT和Konami上海的不同之處。(據(jù)說2009主要是由Konami上海研發(fā)的)

感覺頭球又變得容易進了。讓我想起了we2000時代,一個賽季用bobic打進30個頭球的輝煌成就。

總體而言,這次的實況2010還是很不錯的,期待正式版的發(fā)布。非常期待新的大師聯(lián)賽模式,正在期待中……

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

光芒很快籠罩住了安杰、希羅娜、卡露乃、拉帝歐斯、波克基斯和勇士雄鷹。下一秒,三人三寶可夢連同兩顆寶玉一起消失不見。

與此同時,遙遠的時空深處,兩只沉睡的寶可夢猛然睜開了雙眼,它們的雙眸仿佛能看透時空,齊齊看向了一個方向。

隨即它們各自起身,從沉睡的空間中飛出,眨眼間消失不見。祭壇外邊,躲在草叢里的走路草們見幾個大活人和大活寶可夢就這么憑空消失了,嚇得哇哇大叫著跑向別處。

安杰只覺得自己精神一陣恍惚,等回過神來時,發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)身處一片陌生的環(huán)境。這里是一片峽灣,前方是茫茫的大海,后方則是陡峭的懸崖。

突然安杰發(fā)現(xiàn),拉帝歐斯竟然沒跟他一塊。拉帝歐斯呢?他環(huán)顧四周尋找,卻始終沒能看到拉帝歐斯的身影。當然,希羅娜、卡露乃她們也全都不在。

就在安杰打算去尋找同伴時,突然一陣破水聲引起了他的注意,他扭頭看過去,只見海面海上憑空出現(xiàn)了兩條體型巨大的怪魚。

它們體型呈長條狀,面部生有胡須,尾巴像是包裹著亡者的靈魂。其中一條身上的胡須、斑點、尾巴都是紅色的,而另外一條則是白色的。

安杰第一時間就認出了兩只寶可夢的身份。幽尾玄魚,大魚寶可夢,水加幽靈屬性,野蠻鱸魚的進化型,紅色的為雄性,白色的則是雌性。

傳說幽尾玄魚是吸收了含恨死去同伴的靈魂而進化的。兩只幽尾玄魚一現(xiàn)身就對安杰發(fā)動了進攻。雄性幽尾玄魚使用了水流裂破,控制著一道巨大水刃劈斬向安杰。

安杰動作靈敏,縱身一躍躲過了攻擊,但雌性幽尾玄魚緊接著控制著暗影球打來。安杰再次挪動腳步躲開,同時釋放出了拉帝亞斯。

游戲亮點

李昊轉(zhuǎn)頭看向望老,道:“是這樣嗎?”望老似明白李昊的想法,很認真點頭:“嗯,我捏過仙君,確實像捏螻蟻!”

左春秋三人愣住,不禁看向望老,這口氣?李昊微微點頭,旋即也沒再多說,他驀然間爆發(fā),仙力噴涌,梼杌仙劍驀然出現(xiàn)在掌中。

殺!李昊的殺意傳達到梼杌仙劍,梼杌劍魂領(lǐng)會到李昊的殺意,毫不猶豫,瞬間便綻放出耀眼的劍芒,從李昊手里脫手而出,如瞬移般射殺出去。

“你真敢動手?!”“這不是真寶級兵器?”三人都震驚了,沒想到李昊陡然爆發(fā)殺機,直接對他們發(fā)難,同時這仙劍陡然散發(fā)出的威壓,讓他們感到心顫,那絕不是真仙境能駕馭的真寶。

游戲玩法

可安靖現(xiàn)在出現(xiàn),卻完全是意料之外的驚喜:作為接下來許多事最核心的目標之一,除了直接當和氣佬外,無論安靖作出什么舉措,都將暴露自己的一部分手段,讓他們有更多的準備。

那,安靖有可能當和氣佬嗎?這話說出來都惹人發(fā)笑,整個懷虛界的武者除卻極少數(shù)人,亦或是為了做大事而鋪墊外,就真沒幾個會當和事佬的,與之相反,那種大喊著‘好樣的,精神點,別丟分!’的拱火大師才是真的滿山滿谷,到處都是。

所以,坎幽離反而就愿意當一個‘和事佬’,用聽似頗為理智客觀的中立語氣,想要‘平事’。他相信,這樣絕對能刺激到安靖,讓這位年輕氣盛的武者暴露出自己的些許實力。

評測

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