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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-04 13:07:58

策略解密,《三國殺》凌統(tǒng)使用說明

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三國殺中如何使用凌統(tǒng)?凌統(tǒng),字公績,以國士風(fēng)范著稱,多次在戰(zhàn)役中表現(xiàn)卓越,官至偏將軍。陳壽稱贊他為“江表之虎臣”。那么這樣一位人物在三國殺中該如何使用呢?小編帶你一起看看攻略吧~

像風(fēng)一樣的男子——凌統(tǒng)

技能解析:

旋風(fēng):

在棄牌階段結(jié)束時(如果你在此階段內(nèi)至少棄置了兩張手牌)或每當(dāng)你失去裝備區(qū)的牌后,你可以選擇棄置一名持有牌的其他角色的兩張牌,或選擇兩名持有牌的其他角色,各棄置一張牌。

旋風(fēng)被設(shè)計為一種輔助性質(zhì)的控制技能,非常適合吳國的裝備流聯(lián)動。雖然旋風(fēng)的初版因為結(jié)算問題被廢棄,但修改后的版本在強(qiáng)度上與初版相差無幾。尤其在八人身份軍爭場中,這一版的旋風(fēng)表現(xiàn)更佳。它不可被【無邪】抵消、無視距離限制、且不受手牌數(shù)量限制的棄牌能力大大提升了其強(qiáng)度。

由于凌統(tǒng)只有四點(diǎn)體力和一個技能,技能發(fā)動的概率成為關(guān)鍵因素。類似于梟姬,發(fā)動頻率并不高,但因為增加了棄牌階段棄置兩張或更多手牌也能發(fā)動技能的情況,使得技能的發(fā)動頻率大大提高。需要注意的是,棄置效果是選擇性且依次產(chǎn)生的,考慮到了座次的問題,因此在選擇兩名角色時,要按當(dāng)前回合的逆時針方向依次棄置。旋風(fēng)的棄置來源于你,因此每次棄置一張牌后,會觸發(fā)技能如“空城”、“聯(lián)營”、“梟姬”、“奮激”、“屯田”、“落英”、“傷逝”、“縱玄”、“絕策”、“明哲”、“甚賢”。特別是,如果在棄牌階段發(fā)動旋風(fēng),可以與“固政”結(jié)合,所有被旋風(fēng)棄置的牌都可以被固政處理。當(dāng)然,這些牌也可以被“落英”處理,因此,當(dāng)二張、曹植在場時,旋風(fēng)選擇的牌要根據(jù)其是否為隊友決定選梅花牌還是裝備牌,因為落英的發(fā)動優(yōu)先于固政。

由于棄置的依次性,可能會引發(fā)兩次奮激,這時可以根據(jù)對方是否為隊友進(jìn)行配合。旋風(fēng)的棄置不受手牌限制,這也體現(xiàn)了其強(qiáng)大的控制能力,所有裝備區(qū)的牌都可以被棄置,例如少血隊友的白銀獅子、對手的裝備牌等,但判定區(qū)的牌不能被旋風(fēng)棄置。此外,旋風(fēng)不必每次都棄置兩次,當(dāng)只需一次棄置時,不要強(qiáng)迫自己使用技能。特別要注意的是,一種特殊的裝備牌——木牛流馬,當(dāng)其寶物技能發(fā)動并移至下家時,同樣可以觸發(fā)旋風(fēng)(這對曹洪是一次打擊),而若木牛流馬被旋風(fēng)棄掉,其所有牌都會被置入棄牌堆。

技能聯(lián)動:

旋風(fēng)在回合外的發(fā)動取決于裝備區(qū)的牌是否失去,因此相關(guān)技能可以讓凌統(tǒng)在回合外發(fā)動。

術(shù)語如“奇襲”、“反饋”、“蠱惑”、“蠱惑(新)”、“猛進(jìn)”、“英魂”、“烈刃”、“巧變3”、“急襲”、“挑釁”、“悲歌3”、“?;蟆?、“眩惑(新)”、“制蠻”、“甘露”、“節(jié)鉞”、“奇策”、“弓騎”、“貞烈(新)”、“巧說”、“陷肆”、“奪刀”、“直言”、“膽守1”、“膽守2”、“滅計”、“焚城”、“譖毀1”、“竊聽1”、“謀潰2”、“天命”、“星舞”、“驍果”、“慨慷”、“狂斧1”、“狂斧2”、“穆穆1”、“穆穆2”、“鐵騎(界)”、“反間(界)”、“反饋(界)”、“除癘”、“利馭”、“趫猛”、“歸心”、“神憤”、“頌詞2”等。

可以明顯發(fā)現(xiàn),能夠觸發(fā)旋風(fēng)效果的技能種類繁多,因此無論在何時,旋風(fēng)觸發(fā)的可能性都顯著提高。雖然某些技能只在特定條件下與旋風(fēng)相結(jié)合,但在某些情況下會產(chǎn)生驚人的效果。例如,天命與旋風(fēng)結(jié)合的前提是凌統(tǒng)是場上唯一血量最高的角色并且裝備區(qū)有牌。在這種極端情況下,劉協(xié)這個通常被認(rèn)為防御嚴(yán)密的角色也會暴露弱點(diǎn)。

有些不常引起注意的技能,如界限鐵騎、頌詞2、烈刃等,值得重視。主動技能并非鎖定技能,特別是在對方的凌統(tǒng)只有一張手牌和其他裝備區(qū)的牌時,某些玩家的祝融可能因為一次烈刃的成功而得意忘形,但結(jié)果可能適得其反。作為隊友,一張【過河拆橋】或【順手牽羊】用在裝備齊全的凌統(tǒng)身上,通常能實(shí)現(xiàn)雙倍損益效果,是相當(dāng)劃算的選擇。在確保凌統(tǒng)存活的前提下,對己方凌統(tǒng)施展此類技能是明智的。

最強(qiáng)的組合自然是傳說中的五香桶和二五桶。甘露的強(qiáng)大交換能力能夠最大化旋風(fēng)的效果。需要說明的是,旋風(fēng)與梟姬不同,不論凌統(tǒng)一次失去多少裝備牌,旋風(fēng)只能發(fā)動一次。而與固政的棄牌階段配合,則令二張這個團(tuán)隊輔助核心如虎添翼。在沒有曹植且二張是下家時,盡量通過旋風(fēng)2去棄置場上的裝備牌,優(yōu)化二張的直諫聯(lián)動。但如果二張的行動回合離你較遠(yuǎn),旋風(fēng)時應(yīng)盡量選擇對方的手牌,以增強(qiáng)二張的防御,而非盲目在裝備牌上聯(lián)動。

身份適應(yīng):

(最高5★;最低1★)

主公:★★☆☆☆

增加1點(diǎn)血量上限并未顯著提升旋風(fēng)的發(fā)動能力,且手牌容易成為攻擊目標(biāo)。盡管凌統(tǒng)與許多武將能配合,單挑能力也較強(qiáng),但還是依賴于強(qiáng)力忠臣的支持。若在第一輪未明情況下且場上沒有裝備,選擇攻擊目標(biāo)的余地不大,旋風(fēng)的優(yōu)勢難以發(fā)揮,總體效果不佳。

忠臣:★★★☆☆

擁有一定的吸引火力和控制對手的能力,保護(hù)主公并吸引攻擊是非常有效的,尤其在孫權(quán)為主公時還可發(fā)動救援。然而,由于輸出和爆發(fā)能力較低,導(dǎo)致控制力有余而輸出不足。在面對當(dāng)前反賊整體實(shí)力較強(qiáng)的情況下,凌統(tǒng)作為忠臣往往是拖慢節(jié)奏而非決定勝負(fù)。前期擊殺反賊以確立人數(shù)均衡是忠臣的首要任務(wù),而在這方面,凌統(tǒng)顯得有些力不從心。

反賊:★★★★★

凌統(tǒng)具有較強(qiáng)的控制能力和拆遷特性,特別適合擔(dān)任反賊角色,尤其是在遠(yuǎn)距離位置的反賊。在相對安全的環(huán)境中,他可以通過旋風(fēng)降低主公的防御或限制忠臣的攻擊范圍。憑借4點(diǎn)體力和相對較高的防御能力,讓主忠方感到棘手。如果對手攻擊你,你更容易觸發(fā)旋風(fēng);如果他們不碰你,你又能積蓄力量進(jìn)行爆發(fā)。遠(yuǎn)位的凌統(tǒng)還可以充當(dāng)“人肉+1”來保護(hù)己方核心。除去輸出能力稍顯不足,其余方面堪稱上佳選擇,即便進(jìn)入最后階段,他也具備一定的單挑能力,有望獨(dú)當(dāng)一面。

內(nèi)奸:★★★★☆

凌統(tǒng)憑借較強(qiáng)的控制能力和滿血狀態(tài)下的低嘲諷,非常適合內(nèi)奸身份。3點(diǎn)體力的凌統(tǒng)具備很大的威懾力,作為內(nèi)奸,自保是首要任務(wù)。早早獲得神裝有助于保護(hù)自己并控制局勢,具備較強(qiáng)的單挑能力,不必?fù)?dān)心在最終的主內(nèi)對決中被主公壓制。在前期沒有人愿意攻擊你的情況下,盡量積累你所缺乏的輸出牌和回復(fù)牌。AOE攻擊、古錠刀以及各種裝備都是他的至愛。由于凌統(tǒng)的輸出和爆發(fā)能力較弱,在反賊強(qiáng)勢的局面下,內(nèi)奸難以對主忠方提供太多幫助。凌統(tǒng)在擔(dān)任內(nèi)奸時,可能大多數(shù)時候選擇不動如山或僅發(fā)動旋風(fēng)2,從而減少控場和輸出。在保護(hù)主公方面,凌統(tǒng)仍有些力不從心。

裝備契合:

由于旋風(fēng)的觸發(fā)與裝備牌息息相關(guān),幾乎所有裝備牌都受到凌統(tǒng)的青睞。其中,藤甲是一個大家平時不敢佩戴的裝備,但對于凌統(tǒng)來說卻是極好的選擇。即使遭遇火攻或火殺,也能通過變相賣血進(jìn)一步觸發(fā)旋風(fēng)2。古錠刀則是凌統(tǒng)最鐘愛的裝備,借助旋風(fēng)1令他人空城,然后配合古錠刀的強(qiáng)大效果,極大地彌補(bǔ)了凌統(tǒng)輸出不足的缺陷。作為一名控制型武將,+1馬是凌統(tǒng)的神器,當(dāng)所有人都無法接近時,正是凌統(tǒng)發(fā)揮到極致的時刻。木牛流馬的出現(xiàn)更是讓凌統(tǒng)如虎添翼,盡情嘲笑那苦悶的曹洪吧,這才是屬于我的專屬。

歸納總結(jié):

凌統(tǒng)如同風(fēng)一般馳騁在戰(zhàn)場上,他不是一把鋒利的鋼刀,也不是一塊堅固的磐石,而是一條柔韌的緞帶。剛?cè)岵?jì)的凌統(tǒng)是距離掌控的王者,在你孤立無援時給予支持,在你準(zhǔn)備充分時讓你困難重重。他不像夏侯淵那樣神速擊敵,也不像夏侯霸那樣厚積薄發(fā),他展現(xiàn)的是風(fēng)控的精髓,展露的是旋風(fēng)過后的蕩然無存。他是一個傳說——終極一將,作為“一將成名”首季的收官之作,他的出現(xiàn)為“一將成名2011”畫上圓滿句號,沒有過高的強(qiáng)度,沒有浮夸的描述,沒有繁瑣的結(jié)算,就這樣安靜地立于風(fēng)中,盡顯國士風(fēng)范。

我個人非常喜歡凌統(tǒng),作為一個在所有身份中適應(yīng)性較高的武將,即使在當(dāng)前普遍高強(qiáng)度的環(huán)境下,他仍然占有一席之地。我相信很多童鞋在“一將”中未關(guān)的武將中都有他的存在。在2V2歡樂場中,他的出場率也相當(dāng)高,控制和高頻觸發(fā)技能讓他這個傳說中的穩(wěn)重白更具威懾力。軍爭的局勢千變?nèi)f化,單靠一人之力難以成就大業(yè),輔助控制能力愈發(fā)重要。作為控制拆遷流的中流砥柱,凌統(tǒng)依舊可以在軍八場上馳騁,但隨著武將越來越強(qiáng),凌統(tǒng)也有英雄遲暮的感覺。讓我們懷念那段曾經(jīng)感動我們的歲月吧。

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喉黑魚

喉黑魚

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“你也不用擔(dān)心別的,我會作為主攻,大頭都會在我這兒?!薄澳阒恍枰獜呐詤f(xié)助就可以了,所以你怎么想?”正如卡魯·賈德覺得莫恩不會拒絕那樣,戰(zhàn)神奈德也是如此。

但和之前稍有不同的是,這一次回答戰(zhàn)神奈德是卡魯·賈德。當(dāng)了一輩子逃兵的卡魯·賈德,終于在可能會死的巨大壓迫感中勇敢了一次。

“陛下,奈德陛下,他不是隱者,他是神敵!”在這幾乎讓整個現(xiàn)場都錯愕到極致的聲音中,卡魯·賈德跌跌撞撞的從霧門后跑出。

但隨著被莫恩回頭看了一眼,他就是瞬間發(fā)出一聲尖叫的躲到了一旁。哪怕他已經(jīng)拿出了回頭的勇氣,可依舊沒有直面神敵的決心。

就算此刻的神敵看起來只是一介凡人,且連圣杯都沒有的樣子。所以他也就錯過了他這一生中可能唯一一次能夠戰(zhàn)勝心魔的機(jī)會。

“你說什么?”因為他說的過于匪夷所思,所以哪怕是最為關(guān)注神敵究竟在哪兒的奈德都是不由得喊了一聲。為此,他甚至差點(diǎn)就被抓住機(jī)會的神敵給打破了腦袋。

好在他依舊保持著極限化,靠著強(qiáng)化數(shù)倍的速度和反應(yīng),在最后關(guān)頭堪堪躲過了致命一擊,只是在臉上留下了一道觸目驚心的傷痕。

“神敵的靈魂回來了,陛下!”卡魯·賈德一邊在莫恩饒有興趣的注視下向著旁邊狼狽爬走,一邊奮力向著自己的主神說明一切。

而當(dāng)他說完了這句話后。哪怕依舊和那副活盔甲纏斗不停的戰(zhàn)神奈德,也是猛然看向了眼前的莫恩。老實(shí)說,他不覺得卡魯·賈德會在這個時候說謊。

可他也著實(shí)看不出這會是神敵。因此他選擇了直接詢問:“卡魯·賈德說你是他,所以你是嗎?阿斯克勒庇俄斯!”

游戲亮點(diǎn)

水之氣息濃厚,逐漸充斥在整個天界,并且有越來越狂暴的趨勢?!井惤绶悄恰繙喩淼臍庀⒁苍絹碓娇癖??!埃。?!”

“快停下來?。 薄胺悄?!”【異界因陀羅】驚呼道?!鞍??”【異界伐樓那】眼神慌張,閉上眼想要控制,但緊接著他便重新睜開了眼睛,露出了驚恐的神色。

“我控制不住我自己??!”【異界伐樓那】揮著手道?!埃。。 碧焐駛冾D時大驚。這時候,這道‘婆之音’卻倏地消失,轉(zhuǎn)而出現(xiàn)了另外一道聲音。

“啰~”啰!啰!啰!隨著這道聲音響徹而起,【異界阿耆尼】的渾身神力勃發(fā),滾滾火焰在他身上躍動,似乎躍躍欲試。

游戲玩法

只不過這些辦法具體能不能發(fā)揮作用,又該如何神不知鬼不覺地塞到游戲中,是個問題。正糾結(jié)著,顧凡從外邊進(jìn)來了。

“嗯?顧總!”肝帝仿佛是遇到了大救星,這幾天他也一直在想要不要求助,只是一直沒有下定決心。因為另外的三個制作人都在第一時間被發(fā)配出去了,而唯一還在帝都的顧總級別又太高,肝帝不太好意思登門,顯得好像自己是個不能獨(dú)立完成作業(yè)的笨學(xué)生一樣。

現(xiàn)在正好顧總來了,可以多問兩句了。然而讓肝帝感到震驚的是,顧總竟然是帶著設(shè)計方案來的。“肝帝啊,很抱歉,昨天莉總剛剛下達(dá)了最新指示。

評測

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