游戲特色
故事,是由時(shí)間、地點(diǎn)、人物三要素構(gòu)成的。換而言之,在破案過程中,對(duì)于已有的、已經(jīng)查實(shí)的要素,馮睦可以直接加以利用加入故事里,這些真實(shí)的要素能讓故事充滿真實(shí)感。
而對(duì)于那些缺失的、無法查證的要素,就需要一點(diǎn)點(diǎn)想象力來無中生有了,這些無中生有的要素會(huì)讓故事得以補(bǔ)全。
而一個(gè)既真實(shí),又完整的故事,不就等同于…..真相嘛。這絕非馮睦異想天開的破案理念,更不是他腦門一拍就獨(dú)創(chuàng)出來的,事實(shí)上,這一理念來源于前段時(shí)間,馬斌為他播放的一段電影內(nèi)容。
電影里的那位捕頭可素有百分百破案率的神探美名,而,破案,肯定得跟著神探學(xué),沒毛?。∧X海中既已有了完整的破案思路,甚至馮睦腦海都學(xué)會(huì)搶答,先悄無聲息的繪制出兇手的畫像了。
哦,不對(duì),案子還沒破,不能這么叫,應(yīng)該叫嫌疑人側(cè)寫畫像。學(xué)習(xí)著神探的思維模式,馮睦看向視頻錄像中,劉易所指出的那張可疑人臉。
很明顯,這張人臉與他腦海中的嫌疑人側(cè)寫畫像們,比對(duì)不上。馮睦輕輕皺了皺眉頭,旋即又舒緩開來,心道:“這樣才對(duì),大部分破案故事,兇手也不會(huì)一開始就浮出水面,但經(jīng)過一些曲折的挖掘,線索最終還是會(huì)繞回到真兇身上的?!?/p>
視頻中,是個(gè)穿著普通獄警服的中年男人,大約四十歲上下,他手中提著一個(gè)木桶,正從陰暗的水牢中步出。馮睦問道:“哪里有問題?”
劉易輕點(diǎn)鼠標(biāo),來回拖動(dòng)了下進(jìn)度條,解釋道:“太快了,他進(jìn)出水牢的間隔太短了,一共才半分鐘不到,根本來不及給里面的囚犯喂完飯?!?/p>
盡管囚犯的飲食多為黏稠的流食,且獄警在給死囚喂飯時(shí),通常動(dòng)作粗魯,但半分鐘的時(shí)間仍然顯得過于倉促。畢竟,在死監(jiān)區(qū)的每一個(gè)水牢中,都至少關(guān)押著三名囚犯。
平均下來要在10秒鐘內(nèi)喂完一個(gè)犯人,幾乎是不可能完成的任務(wù),然而,若是在同樣的10秒鐘內(nèi),幫助一名囚犯服藥,就綽綽有余了。
游戲亮點(diǎn)
…………遙在神京之北,一處不知名的深山中。懸瀑為凍,古樹結(jié)霜,地上雖有殘雪,卻與神京不是同一場(chǎng),已然化了又凍,近乎成了堅(jiān)冰。
祝高陽扶了扶斗笠,朝陽正從樹隙間射下,路上白雪皚皚得晃眼。他提劍撥開荊從:“那你說,他們?nèi)绾握瓶啬欠N神異呢?”
“那應(yīng)該還不為人間所掌吧?!弊8哧柕溃叭绻亚宄刂浪鞘裁?、握在了手中……就如云瑯握住《劍韜》一樣,做起事情來,恐怕不必這樣束手束腳?!?/p>
“想想也是,傳說當(dāng)年周穆王竭盡一生,才從天地間摘取得一兩枚權(quán)柄,他們又豈能那般順暢……何況【西庭心】又不在他們手里?!弊8哧柦踝哉Z,卻在這時(shí)立住腳,回頭道,“你說,令父即便真躲在這深山大澤中,幾十年來,真能過得下去嗎?”
游戲玩法
莫羅啟動(dòng)汽車,輕聲道:“因?yàn)榉奖?。”一個(gè)多小時(shí)后。莫羅依據(jù)柯特查出來的地理位置,一路行駛到一家典當(dāng)行店鋪外。
這家典當(dāng)行是一棟三層小樓,放在整條街上,可以說是平平無奇。要不是門旁墻壁上姑且掛著一個(gè)寫著典當(dāng)行的招牌,恐怕外人只會(huì)覺得這是一棟普通的居民小樓,又怎能想到樓里另藏玄機(jī)。
將車停好,莫羅沒有下車,僅是目送柯特抱著紅玉禽刀下車,走進(jìn)明面上是典當(dāng)行,暗地里卻是樹洞據(jù)點(diǎn)的樓里。
評(píng)測(cè)
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