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剛剛體驗(yàn)了一關(guān)學(xué)院族的單人挑戰(zhàn),難度為Hard,進(jìn)行了一場(chǎng)激烈的對(duì)決:我的英雄是市學(xué)院派,四項(xiàng)能力分別為22級(jí)的19,9,18,25。對(duì)手的英雄水平相似,是一位亡靈巫師,能力值為14,13,15,16,雙方整體實(shí)力差距不大。
兵力對(duì)比:
我方擁有:26個(gè)泰坦,51個(gè)羅剎王,72個(gè)燈神,119個(gè)法師,111個(gè)剛像魔,以及578個(gè)精怪。
對(duì)手的兵力包括:19個(gè)傅靈,35個(gè)亡靈,58個(gè)吸血伯爵,115個(gè)鬼魂,112個(gè)鬼魂(分為兩組),300個(gè)僵尸,以及大約3400個(gè)骷髏弓箭手。
按照常理來(lái)看,我方的高級(jí)兵種明顯占有優(yōu)勢(shì),但敵方擁有3400個(gè)骷髏,如果是在第三代,這數(shù)量的骷髏絕對(duì)是極具威脅的。我起初以為這將是一場(chǎng)硬仗,然而戰(zhàn)斗開(kāi)始后才發(fā)現(xiàn)骷髏十分脆弱,2000多骷髏每次攻擊僅能消滅10個(gè)燈神。最終,我僅損失了5個(gè)羅剎王,60個(gè)燈神,11個(gè)剛像魔。而且部分燈神還是被我方法師誤傷的。3400個(gè)骷髏實(shí)在是不堪一擊,輕松就被消滅了。
我認(rèn)為主要原因在于骷髏的弱勢(shì),我們來(lái)對(duì)比一下第三代和第五代的骷髏:
第三代的攻防為6,傷害為1-3,生命值為6。
第五代的攻防為1和2(防御比攻擊更高的弓箭手),傷害為1-2,生命值為5。
兩者的攻防差距顯著,且不要小看1點(diǎn)生命值,這對(duì)于7級(jí)兵來(lái)說(shuō)或許不算什么,但對(duì)于1級(jí)兵而言卻是極其重要的。3400個(gè)骷髏的1點(diǎn)生命值,正是3400的差距所在。
關(guān)于種族特技的看法:
使用過(guò)四種高級(jí)能力:人類的訓(xùn)練、鬼族的招魂、惡魔的傳送和學(xué)院的制寶,我認(rèn)為最實(shí)用的是學(xué)院族的制寶。
20級(jí)左右的英雄可以打造以下寶物:為兵種增加5點(diǎn)生命值、提升3點(diǎn)士氣、提高3點(diǎn)運(yùn)氣、增加6點(diǎn)攻擊力、增強(qiáng)6點(diǎn)防御力、提升22%的主動(dòng)性、增加2點(diǎn)速度、每次攻擊降低敵方3點(diǎn)防御力、提升68%的抗魔能力。這九項(xiàng)中可以選擇三項(xiàng),然后裝備給某個(gè)部隊(duì)。
我覺(jué)得制寶有以下幾個(gè)主要優(yōu)點(diǎn):
1、可以根據(jù)兵種的需求自行挑選。例如,對(duì)于精怪這種生命值低且數(shù)量多的兵種,可以選擇增加生命值的寶物。泰坦當(dāng)然需要提升主動(dòng)性和抗魔能力。羅剎王也需要增強(qiáng)攻擊力和主動(dòng)性。也就是說(shuō),你可以通過(guò)制寶來(lái)克服兵種的弱點(diǎn)。
2、不浪費(fèi)資源。制寶的一大優(yōu)勢(shì)在于,當(dāng)你想更換寶物或者英雄等級(jí)提升時(shí),使用更好的寶物時(shí),可以將舊寶物銷毀并完全返還資源。
3、一次性投入帶來(lái)高回報(bào)。只需為某個(gè)部隊(duì)制作一個(gè)寶物,即使部隊(duì)數(shù)量增加,也不需要再投入資源。
4、可以提升部隊(duì)的主動(dòng)性和速度。主動(dòng)性和速度可能是最難提升的,我記得只有一個(gè)戒指可以提高20%的主動(dòng)性,但非常難找。主動(dòng)性和速度很重要,尤其是彌補(bǔ)了學(xué)院族平均速度慢的不足。
關(guān)于人類的訓(xùn)練,雖然訓(xùn)練很強(qiáng)大,但投入成本太高。我曾試過(guò)將一個(gè)牧師訓(xùn)練成騎兵需要大約2000金幣(英雄在15級(jí)左右擁有高級(jí)訓(xùn)練,并且這還是低級(jí)的騎兵),將150個(gè)農(nóng)民訓(xùn)練成高級(jí)箭手需要大約20000金幣,而騎兵只需1650金幣。也就是說(shuō),將一個(gè)牧師訓(xùn)練成騎兵比直接購(gòu)買一個(gè)騎兵還要貴,并且還要失去一個(gè)牧師。得不償失。此外,士兵陣亡后還需要花費(fèi)大量資金來(lái)訓(xùn)練,資金有限,大天使怎么辦?
惡魔的傳送不錯(cuò),沒(méi)有任何成本,唯一的缺點(diǎn)可能是需要浪費(fèi)一回合的行動(dòng),而有時(shí)候一回合的行動(dòng)非常關(guān)鍵。
鬼族招魂的缺點(diǎn)可能在于骷髏兵的實(shí)力過(guò)于弱小。
因此,我認(rèn)為學(xué)院陣營(yíng)非常強(qiáng)大(哈哈,我喜歡的學(xué)院歷代都很強(qiáng))。試想一下,泰坦如果能夠免疫負(fù)面魔法并且還能接受有益魔法的支援,那將是多么可怕。而且,學(xué)院還有一個(gè)獨(dú)特的建筑物,每周可以額外產(chǎn)出2個(gè)燈神,并且每天還能獲得500金幣。這個(gè)建筑只需3000金幣,簡(jiǎn)直像是免費(fèi)送的一樣。不過(guò),學(xué)院唯一的缺點(diǎn)可能是兵種建筑的成本太高,我發(fā)現(xiàn)惡魔、天使、黑龍、翡翠龍和骨架龍的建筑都比泰坦便宜,而羅剎王和燈神的建筑也相當(dāng)昂貴。
順便想問(wèn)大家兩件事:
這代游戲中能否將一支部隊(duì)拆分?我嘗試了很久卻沒(méi)找到方法。
有些寶物沒(méi)有說(shuō)明,弄不清它們的用途,比如有一雙鞋,上面有一對(duì)翅膀,是藍(lán)色的。這是不是以前的水上行走鞋?
另外,我還想幫助大家解決一個(gè)問(wèn)題:
有些玩家可能注意到安裝后會(huì)出現(xiàn)缺少某些.dll文件的提示,系統(tǒng)會(huì)建議你重新安裝。我告訴大家,不需要重新安裝,只要把你DEMO版的這個(gè)文件復(fù)制到安裝目錄的bin文件夾中就可以了。
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