游戲特色
“哇啊啊啊?。?!”這一刻,演員們猛然發(fā)出了尖叫,轉身就跑!“CUT!!”清水導演看到這里,急忙叫停。而那些工作人員也急忙上前,攔住了像是無頭蒼蠅般四處奔逃的特效演員。
“你們在干嘛?按照劇本,這個時候你們應該沖上去??!”在劇本里,這時候是那些怪物發(fā)現了端木槐,于是沖上去和他戰(zhàn)斗,主角和女主趁機逃離。
結果你們居然跑了?你們都跑了那還演個deer??!主角不是死翹翹了?在片場,導演的權力是最大的,清水導演也是對著那群特效演員一通噴,而后者也是嚇傻了,呆愣片刻,這才戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢的回過神來。
“但,但是導演,我們真以為自己會死啊………”“這是拍戲,又不是真的!”聽到特效演員們的回答,清水導演也是無奈,不過他和端木槐合作過不止一次,也知道端木槐這個氣勢的確不是一般人承受的住的。其實以前拍恐怖片的時候,有些時候不是那些主角表演的好,而是他們真的被端木槐嚇的吱哇亂叫。
真情流露了屬于。只不過恐怖片可以吱哇亂叫,但是科幻片你不能這樣搞??!“再來一次!”當然,這一次不可能再讓端木槐撞墻跳樓了,而是直接從端木槐落地,接著那些特效演員朝他撲過去開始拍。
其實這一幕按照道理來說挺簡單的,因為這些特效演員根本不需要演出,只要裝個樣子跑過去就行了,后期會用CGI特效把他們修改成怪物。但哪怕是這樣,這些特效演員面對站在那里呆立不動的端木槐,也很難真的放開動作跑過去。
按照他們的說法就是,感覺自己沖過去下一刻就會被對方手中的錘子砸成肉醬。嗯,對此導演深表理解,于是……………
“沒事,習慣就好了。”就這樣,這一幕重拍了一次又一次,看的其他人都心生恐懼了?!斑@算不算片場霸凌啊?!?/p>
看著導演第二十七次喊NG,有馬加奈都渾身發(fā)抖了,而黑川赤音的表情也很復雜?!皯摬凰惆??因為是他們自己跑不過去啊………”
“但是說實話,要我接近這樣的小愛,我也害怕?!笨粗路鸨涞臋C器人一樣站在原地一動不動的端木槐,有馬加奈也是不由的打了個冷顫。
游戲亮點
故事,是由時間、地點、人物三要素構成的。換而言之,在破案過程中,對于已有的、已經查實的要素,馮睦可以直接加以利用加入故事里,這些真實的要素能讓故事充滿真實感。
而對于那些缺失的、無法查證的要素,就需要一點點想象力來無中生有了,這些無中生有的要素會讓故事得以補全。
而一個既真實,又完整的故事,不就等同于…..真相嘛。這絕非馮睦異想天開的破案理念,更不是他腦門一拍就獨創(chuàng)出來的,事實上,這一理念來源于前段時間,馬斌為他播放的一段電影內容。
電影里的那位捕頭可素有百分百破案率的神探美名,而,破案,肯定得跟著神探學,沒毛病!腦海中既已有了完整的破案思路,甚至馮睦腦海都學會搶答,先悄無聲息的繪制出兇手的畫像了。
游戲玩法
更何況解決完阿庫諾洛基亞,加爾下一步要對付就是那個‘神’。下面的戰(zhàn)況必然無法顧忌。所以才有了魔導鎧甲+智械這種類似魔導機甲的誕生。
這種東西可以遠程操控,沒有了就大批量制造,能減少很大一部分犧牲,而且以瓦爾·伊希特的科研技術,魔界那邊即使破解個幾十年也夠嗆能破解開。
畢竟那邊也是處于農耕時代,甚至還不如艾斯蘭登這邊。許多高層的魔界還是部落的模樣。就算從頭到尾的設計圖,拍到他們臉上,也夠嗆能夠看懂,許多東西他們不認識,根本無從下手。
評測
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