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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-04 20:10:20

探秘玩法秘訣,古墓麗影9 多人對(duì)戰(zhàn)基本介紹

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Tomb Raider Multiplayer | 古墓麗影多人模式

基本信息與說明

小編建議大家在游戲設(shè)置中將“音樂音量”調(diào)為0,這樣在多人模式中就不會(huì)受到嘈雜音樂的干擾,從而影響判斷力。

◆多人模式無需聯(lián)機(jī)碼即可進(jìn)入。

◆支持最多4對(duì)4的在線對(duì)戰(zhàn),最少為2對(duì)2。如果游戲中有玩家中途退出,其余玩家需要等到本局比賽結(jié)束后才能加入。

◆多人模式的相關(guān)數(shù)據(jù)保存在主機(jī)本地,而非服務(wù)器中,存檔文件名為PROFILE,且每24小時(shí)僅允許復(fù)制一次。

◆多人模式分為四種玩法,并分為排位賽和訓(xùn)練賽兩種類型。排位賽可獲得經(jīng)驗(yàn)值和殘料獎(jiǎng)勵(lì),而訓(xùn)練賽則無法獲得這些。

◆游戲的出生點(diǎn)是固定位置,但如果地圖上有滿血的隊(duì)友,則可以在其身邊復(fù)活,無需考慮其周圍是否存在敵人。玩家短時(shí)間內(nèi)可以待在出生點(diǎn)不出去,但過后會(huì)有一些特殊限制……

◆若在游戲中長(zhǎng)時(shí)間未進(jìn)行任何操作,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)將玩家踢出比賽。

◆與單人模式相比,多人模式新增了加速跑功能。玩家可以通過按住○鍵觸發(fā)沖刺,但沖刺距離有限。使用后需要等待體力恢復(fù),恢復(fù)的程度將影響下一次沖刺的距離。

◆游戲無法直接與好友組隊(duì),只有在進(jìn)入特定游戲大廳后才能邀請(qǐng)好友加入。

◆每張地圖上都會(huì)出現(xiàn)爆炸物和殘料箱,每次破壞后會(huì)在一定時(shí)間內(nèi)重新生成。

◆游戲中包含多種陷阱:比如繩索、針刺和電叉。此外,還有落石和多種爆炸物。除了繩索和電叉,其余的陷阱都可能對(duì)隊(duì)友造成傷害甚至致命。所有這三種陷阱均可通過手動(dòng)操作解除。

◆當(dāng)玩家達(dá)到60級(jí)時(shí)可以選擇轉(zhuǎn)生,轉(zhuǎn)生后僅保留已解鎖的角色皮膚,之前購(gòu)買的武器部件和已解鎖的技能都會(huì)被重置,但累積的殘料數(shù)量會(huì)被保留。每次轉(zhuǎn)生后,玩家會(huì)進(jìn)入新的威望階段。

從上往下的順序?yàn)椋?/p>

◆快速開始比賽:隨機(jī)進(jìn)入任意模式的比賽。

◆搜尋比賽:手動(dòng)選擇游戲模式并開始比賽。

◆自定義比賽:在這一模式下,玩家可單人游戲或邀請(qǐng)好友一同玩。這也是許多玩家用來刷經(jīng)驗(yàn)的方式,支持自定義各個(gè)模式的部分參數(shù)。

◆角色選擇(稍后將詳細(xì)介紹)

◆武器與技能(稍后將具體說明)

◆排行榜功能:玩家可以查看服務(wù)器中的排名情況。排行榜分為排位賽和練習(xí)賽兩種,每種排行榜均可分別查詢以下數(shù)據(jù):擊殺人數(shù)、勝利次數(shù)以及殘料收集量。

◆功績(jī)(稍后為大家詳細(xì)說明)

四種游戲模式

1. **Rescue**(救援模式):在該模式下,生存者需要將藥包送回基地,而惡棍則需要通過使用終結(jié)技擊殺生存者。當(dāng)生存者被擊倒后,他們會(huì)倒地,此時(shí)惡棍需靠近并按下△鍵才能完成終結(jié)技,而隊(duì)友可以在此期間救助倒地的生存者,倒地者也能利用手槍進(jìn)行反擊。每局持續(xù)10分鐘,采用三局兩勝制。如果前兩局戰(zhàn)成1-1,第三局開始前玩家可以選擇自己的陣營(yíng)。生存者要贏得比賽需成功運(yùn)送5個(gè)藥包,而惡棍則需徹底擊殺20名生存者。如果10分鐘結(jié)束時(shí)雙方都未達(dá)到完全勝利的條件,則勝利歸于完成度更高的一方;若完成度相同,則比賽以平局告終。

2. **Team Deathmatch**(團(tuán)隊(duì)決死模式):在此模式中,最先擊殺25人的隊(duì)伍或在時(shí)間結(jié)束后擊殺數(shù)更多的隊(duì)伍獲得勝利。每局同樣為10分鐘,采用三局兩勝制。如果前兩局戰(zhàn)成1-1,第三局開始前玩家可選擇自己的陣營(yíng)。

3. **Cry For Help**(呼救模式):在這一模式中,生存者需要至少占領(lǐng)4個(gè)發(fā)射臺(tái)中的3個(gè),而惡棍則需收集20個(gè)生存者掉落的電池。生存者陣亡后會(huì)掉落電池,隊(duì)友可以回收以防止電池落入惡棍手中。每局比賽時(shí)長(zhǎng)為10分鐘,采用三局兩勝制。如果前兩局戰(zhàn)成1-1,第三局開始前玩家可選擇陣營(yíng)。如果時(shí)間結(jié)束時(shí)仍沒有一方達(dá)到完全勝利的條件,則以完成度百分比決定勝負(fù)。

4. **Free For All**(各自為政模式):在此模式下,所有其他玩家都是你的敵人。比賽時(shí)長(zhǎng)為10分鐘,并且只有一局定勝負(fù)。最先擊殺20人的玩家或在時(shí)間結(jié)束時(shí)擊殺數(shù)最多的玩家成為最終勝者。需要注意的是,僅在這一模式下,生存者可以使用滑輪。

五張?jiān)娴貓D + 三張DLC地圖

**地圖#1:Chasm | 峽谷**

場(chǎng)景取材于單人游戲的最終關(guān)卡。該地圖中有沙塵風(fēng)暴作為環(huán)境干擾因素。當(dāng)任意陣營(yíng)敲響地圖中的大鐘時(shí),風(fēng)沙便會(huì)刮起,此時(shí)敲鐘一方可以在屏幕上看到附近敵人的大致位置。生存者的復(fù)活點(diǎn)位于地圖的高處,那里有兩根繩索供玩家下滑,而另一端則是索拉瑞的復(fù)活點(diǎn)。地圖分為地上和地下兩部分,地下的入口大多布有陷阱。

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新疆第二大城市

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大小:69mb更新:2025-03-04 20:10:20

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

只要他們決定出手,那自己是一定會(huì)失敗的。然而落敗歸落敗,奧林匹亞的人類不會(huì)殺了他的。畢竟不管怎么說,既然喀戎和神靈有關(guān),那他的生死就由不得他們裁決。

只有等見到了奧林匹斯的來者,才有資格決定他的結(jié)局。當(dāng)然,喀戎早已有了心理準(zhǔn)備,他也并不畏懼死亡。如果真有那么一天,那他只會(huì)坦然接受。

……莎莎……鞋底踩過枯黃的樹葉,帶起一陣陣聲響。奧林匹亞的城郊,女人一路走過,細(xì)細(xì)打量著路旁的農(nóng)田。

作為距離奧林匹斯最近的人類王國(guó),奧林匹亞的土地肥沃而富饒。這里的礦物比比皆是,黑土一年可以輕易三熟。

然而與豐饒的自然環(huán)境相比,這里生活的人們卻一點(diǎn)都看不出生活上的余裕。只是短短的十幾里路,她就看到了上百個(gè)衣著破損,瘦骨嶙新的農(nóng)夫。

女人知道原因,這并不是諸神刻意為之,畢竟人類的稻谷對(duì)他們沒有意義。他們只需要凡人的信仰,而不是他們的物資。

然而自從雅典的一場(chǎng)辯論后,青銅時(shí)代覆滅的事跡再次在人間流傳開來。在別的地方這或許僅僅被人們視作警示或者茶余飯后的談資,可是在這里,人們卻看到了‘信仰與祭祀’的關(guān)系。

從那一天起,奧林匹亞人的獻(xiàn)祭愈發(fā)豐厚。開始是自愿,后來甚至演變?yōu)榱艘环N特別的現(xiàn)象。窮苦的人獻(xiàn)上自己僅有的一切,然后指責(zé)不曾獻(xiàn)上所有的鄰居沒有虔誠(chéng)的信仰。破產(chǎn)的富商獻(xiàn)上自己的一切,然后指責(zé)自己的對(duì)手信仰不夠虔誠(chéng)。

于是漸漸的,獻(xiàn)祭變成了一種攻擊別人的手段,盡管諸神從未要求過這些。原本富裕的生活衰敗下來,勤勞的人也變得懶惰。

種種負(fù)面情緒匯聚到一起,甚至沖黯了城中的圣火。正是察覺到這一點(diǎn),她才注意到了這難以留意的變化?!啊莻€(gè)人,是曾經(jīng)跟在赫卡忒身旁的半人馬嗎?”

游戲亮點(diǎn)

這就是最初的卡師位面。這是破碎宇宙中誕生的一個(gè)無主小位面,因?yàn)橛兄呔曃幻娴倪z物,后來隨著時(shí)間推移,位面上也出現(xiàn)了生靈。

人類、巨龍、精靈、矮人、惡魔.等等各種各樣的智慧生命。位面有了名字,它叫‘塔倫’。寓意著希望。位面上的生靈也各自發(fā)展出了自己輝煌的文明。

文明中也出現(xiàn)了一個(gè)個(gè)凝聚神格的神明。直到后來某一天,一個(gè)讓塔倫位面神明們都要仰望的渾身金紋的巨人在巡查中發(fā)現(xiàn)了這個(gè)無主位面,一切都變了。

那是克洛諾斯泰坦神族。這片宇宙中最強(qiáng)大的上位神族之一。祂們把這個(gè)新生的塔倫位面當(dāng)成了泰坦一族的獵場(chǎng)。

游戲玩法

當(dāng)然,早就已經(jīng)算半脫離了忍者限制,在忍界各地,以及火之國(guó)境內(nèi)有著大量產(chǎn)業(yè),已經(jīng)不需要和普通忍者那樣依靠接取任務(wù)來養(yǎng)家的日向,對(duì)這種目光還是能穩(wěn)得住的。

讓日向宗家長(zhǎng)老以及族長(zhǎng)日向日足所穩(wěn)不住的,是日向藍(lán)那雙疑似進(jìn)化了的白眼!白眼能夠像寫輪眼那樣再次進(jìn)化!

這才是讓整個(gè)日向一族穩(wěn)不住的地方!這對(duì)于日向一族的意義太過于重大了!尤其是日向藍(lán)的那雙眼睛,除去消耗大,維持的時(shí)間短外,并沒有什么讓人難以接受的后遺癥和缺陷。

評(píng)測(cè)

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