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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-04 15:14:40

揭開數(shù)據(jù)背后的秘密,《地牢圍攻3》人物屬性介紹

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技能秒傷(Ability DPS):

Ability DPS(每秒技能傷害)用于評(píng)估英雄技能的平均效果。對(duì)于進(jìn)攻類技能,這個(gè)值與攻擊秒傷相加以確定你造成的總傷害,而防御技能則主要依賴于Ability DPS。

攻擊秒傷(Attack DPS):

這是用來衡量英雄在普通攻擊時(shí)每秒造成的平均傷害。

敏捷(Agility):

敏捷表示英雄攻擊的準(zhǔn)確性,在游戲中體現(xiàn)為暴擊率。當(dāng)然,隨著英雄等級(jí)的提高,敵人也會(huì)變得更強(qiáng),這時(shí)需要更高的敏捷值來保持相同的暴擊率(每個(gè)屬性都是如此)。

護(hù)甲(Armor):

護(hù)甲顯示了英雄通過裝備減少受到傷害的程度,護(hù)甲值越高,減少的傷害也越多。

攻擊(Attack):

攻擊值決定了英雄對(duì)敵人造成的傷害量,這一數(shù)值決定了普通攻擊的秒傷(Attack DPS)。

Block Value(格擋值):

格擋值體現(xiàn)了英雄在防御時(shí)抵擋攻擊的能力。當(dāng)英雄進(jìn)行防御時(shí),他們不會(huì)受到傷害(雖然有些攻擊可能無法防住),而根據(jù)攻擊本來應(yīng)造成的傷害,會(huì)扣除一部分的集中值(藍(lán)條),按百分比計(jì)算。不過,在此之前,傷害值會(huì)先被格擋值減少,剩余的傷害值再從集中值中扣除。因此,高格擋值意味著你可以完全抵御敵人的攻擊而不損失集中值。

Bloodletting(流血):

流血效果使你的攻擊有可能在6秒內(nèi)對(duì)敵人造成持續(xù)傷害。需要注意的是,這些效果的觸發(fā)概率和持續(xù)時(shí)間始終不變,而高數(shù)值會(huì)導(dǎo)致更大的傷害。

Fire(火焰):

這個(gè)值增加了你的攻擊點(diǎn)燃敵人的幾率,造成6秒的持續(xù)傷害。

Ice(冰凍):

這個(gè)值使得你的攻擊可能會(huì)凍結(jié)敵人,帶來9秒的持續(xù)傷害。

Lightning(閃電):

攻擊時(shí)有一定概率會(huì)電擊敵人,造成2秒的持續(xù)傷害。

Poison(中毒):

有一定概率使敵人中毒,在9秒內(nèi)持續(xù)造成傷害。

Vampire(吸血鬼):

有一定概率吸取敵方的生命值。

Weakening(削弱):

有一定概率削弱敵人,造成9秒的持續(xù)傷害,并降低敵人的傷害輸出。

Withering(凋零):

有一定概率對(duì)敵人造成9秒的持續(xù)傷害,同時(shí)增加敵人在被攻擊時(shí)所受的傷害。

Doom(毀滅):

毀滅值會(huì)提高英雄的致命一擊傷害,且慢速攻擊(如雙手劍)的效果會(huì)更顯著。

動(dòng)力 (Momentum):

動(dòng)力幫助英雄在攻擊敵人時(shí)獲得更多集中值。隨著等級(jí)提升,獲得相同數(shù)量的額外集中值需要更多的動(dòng)力。

報(bào)復(fù) (Retribution):

報(bào)復(fù)值提高了英雄對(duì)攻擊者造成傷害的幾率,傷害等同于報(bào)復(fù)值,并且在防御時(shí)也能生效。

震撼 (Stagger):

震撼值決定了英雄擊暈敵人的幾率。

耐力 (Stamina):

耐力決定了英雄的生命值(HP)。

守衛(wèi) (Warding):

守衛(wèi)值增加了英雄在被攻擊時(shí)擊暈敵人的幾率,防御時(shí)同樣適用。

意志力 (Will):

確定技能每秒傷害量 (Ability DPS)

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游戲特色

“雷霆古國(guó),九成以上生靈,都是在荒野區(qū)域。能進(jìn)入城池的是少數(shù)?!薄岸囊皡^(qū)域生靈,這兩位君主累計(jì)劫掠,約二十分之一?這是多么龐大的生靈數(shù)量?”

荒野區(qū)域廣闊,部落們分散在一處處,要統(tǒng)計(jì)總數(shù)量是很難的??膳f辰神王畢竟是藍(lán)朵君主麾下全權(quán)負(fù)責(zé)此事的,他根據(jù)總的數(shù)據(jù),還是能夠推測(cè)出一個(gè)大概的比例。在他記憶中,甚至有詳細(xì)劫掠生靈的數(shù)量。

“這……”舊辰神王記憶中,有一次次送劫掠生靈給藍(lán)朵君主的記憶。每一次送的規(guī)模,那都是萬億生靈為單位!持續(xù)送了七十紀(jì)時(shí)間,總量讓羅峰都心中發(fā)顫。

和藍(lán)朵君主比起來,天鯤國(guó)主簡(jiǎn)直不值一提?!爱?dāng)古國(guó)的一位君主,瘋狂起來,是真可怕?!绷_峰喃喃低語。當(dāng)初起源大陸罪孽第一的‘鐵虓魔君’,背后是帝淵!帝淵也應(yīng)該是起源大陸劫掠生靈數(shù)量最多的一位,當(dāng)初即便師父帝楚他們聯(lián)手來救,羅峰依舊沒遲疑,依舊殺了帝淵。

當(dāng)初表面上罪孽第二的‘黑鷲老祖’,黑鷲老祖背后就是雷霆古國(guó)的幾位君主,藍(lán)朵君主有可能就是其中之一?!肮犯牟涣顺允?,雷霆古國(guó)喜歡吞吃生靈的幾位君主,沒了黑鷲老祖幫忙,竟然對(duì)自己古國(guó)境內(nèi)下手?!绷_峰眉心的生滅之眼,看向了雷霆山。

轟隆隆~~~巍峨!浩大!無可撼動(dòng)!作為整個(gè)起源大陸第一圣地,甚至連雷霆始祖都有分身居住在此,像藍(lán)朵君主、白魔君主等一位位君主,也是居住在此。

“好一座雷霆山?!绷_峰以生滅之眼觀看,看到雷霆山更多奧秘,也能窺見雷霆山的強(qiáng)大處以及弱點(diǎn)所在?!袄做诫m然厲害,可是以我如今實(shí)力,配合星辰塔,配合生滅之眼,足以攻破它?!绷_峰遙遙看著,看著雷霆山上一座隱秘空間內(nèi)的那一道恐怖身影,“可雷霆山之所以可怕,最關(guān)鍵的是隱居在其中的‘雷霆始祖’?!?/p>

羅峰的生滅之眼,突破雷霆山阻礙、空間阻礙、陣法阻礙,看到雷霆始祖真身?!昂每膳碌娜馍恚娜馍肀妊罪L(fēng)始祖都要強(qiáng)大得多?!绷_峰能‘觀察’出對(duì)方的一些底細(xì)。

強(qiáng)橫到匪夷所思程度的身軀。如果是在外界,沒有起源大陸威能壓制,雷霆始祖估計(jì)一伸手,就能捏碎帝淵留下的那幾件秘寶。

“我雖然能看到他的弱點(diǎn),可雷霆始祖就是坐在那,任由我進(jìn)攻。起源大陸威能限制下,我都傷不了他分毫。他如果要庇護(hù)雷霆山……我同樣攻破不了?!绷_峰明白這一點(diǎn)。

游戲亮點(diǎn)

“老大,老二,老三!”天殤酋長(zhǎng)沒想到自己的一時(shí)決策失誤,竟然讓三位兄弟喪命,這會(huì)兒看向傅長(zhǎng)生的眼中迸射出強(qiáng)烈的仇恨:“給我死??!”

怒吼一聲。天殤酋長(zhǎng)左腿霎時(shí)震碎,化為一團(tuán)血霧,砰地一聲落在手中神仗,神仗上的血光大盛,符文陡然一亮,原本快要潰散的金烏重新凝聚,而且比起之前,更為凝聚了。

金烏煽動(dòng)翅膀。直接避開了上官立,往傅長(zhǎng)生沖殺過去。上官立眼里閃過一瞬猶豫,不過還是法印一變,催動(dòng)手中符寶,青鸞鳳鳥攔在了金烏跟前。金烏怒吼一聲,直接活生生的將原本就要潰散的青鸞鳳鳥撕成粉碎。

有了這轉(zhuǎn)圜之機(jī)。傅長(zhǎng)生道:“小青!”青蛟身形一閃,乘風(fēng)而上,轉(zhuǎn)眼立在天殤酋長(zhǎng)上空,傅長(zhǎng)生手中的古寶花籃凌空飛下,霞光落在對(duì)方神仗之上,嗡的一聲,神仗輕輕一顫,隨后脫離天殤酋長(zhǎng)手中。

游戲玩法

他從決戰(zhàn)空間出來后,打算再回去修煉修煉,自己的本尊,幾個(gè)月時(shí)間里修為飆升,沒有刻意灌能量,但也隨著平日修煉,吃吃丹藥,直升恒星級(jí)九階,再升下去,就要突破到宇宙級(jí)了。

到時(shí)候宇宙天才戰(zhàn)開始,肯定只能讓他的二號(hào)分身去參賽,因?yàn)楸咀鸷土硗鈨蓚€(gè)分身,實(shí)力上肯定是超出要求了。

有點(diǎn)欺負(fù)小朋友啊。他看了看自己的挑戰(zhàn)邀請(qǐng),基本上都是戰(zhàn)績(jī)一般的挑戰(zhàn)信,這種打了很多場(chǎng),有勝有負(fù)的對(duì)手羅峰是不接的,因?yàn)樗麄儧]能脫穎而出,勝率太低,說明實(shí)力不行,交手也沒意思。

評(píng)測(cè)

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