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《修真江湖2》是一款采用水墨風格的放置類修真養(yǎng)成游戲!在游戲中,玩家將化身為一位初入修真界的修士,逐步提升境界,斬除魔障,渡過層層雷劫!以下是{網(wǎng)站名稱}小編為大家準備的《修真江湖2》宗門攻略大全,感興趣的朋友們一起來了解一下吧。
《修真江湖2》宗門攻略大全
宗門
當前劍宗處于領先地位,其他宗門也可以進行研究。選擇權(quán)在于玩家,現(xiàn)在轉(zhuǎn)修不像以前那么困難,但仍需謹慎。至于叛門,當你覺得是時機時就可以叛,如果判斷失誤,頂多以后再重返即可。
需要注意三點:1. 拿道侶(可以每日切磋聊天,不必每個都用玉簡,合理安排時間即可),2. 升真?zhèn)鬟M行宗門幻境,3. 激活二階本源。
初期資源不足,其他因素也有影響,所以如果無法升真?zhèn)髯龌镁郴蛐姆ú蛔阋渣c亮第二本源也不用擔心,以后可以回去再點,最好能拿全,拿不全也不必強求。之前我們只有歷練的功法心得,沒有周常,根本沒資源點第二本源,而且以前三星沒幻境,判門只能拿道侶。我個人甚至有三次叛門時都忘了拿道侶,導致后面每個宗門至少要回去兩三次,劍門最多可能五六次。我沒聽說過哪個老玩家因為這個玩不下去的,不要低估后期老玩家的資源,前提是你要活到那個時候。
修煉地點:在丹藥(最好是修元丹)、雙休和領地加成全部開啟后,再去閉關,這樣經(jīng)驗收益最大化。然后從最短路徑挑戰(zhàn)心魔,打不過就換裝備(你弱他也弱)提升神視,然后從最短距離出去,盡量避免觸碰問號,因為可能會被傳送回去,必經(jīng)之路上的問號就看運氣。
大殿:與掌門對話可獲得50貢獻(積少成多)。
小師妹:通過切磋和交流將好感度以1比1轉(zhuǎn)換為覺醒值(積少成多)。
執(zhí)法長老:
門派大比,進入后打一場比賽,立刻點擊左下角返回,可以直接結(jié)算,如果你反應夠快,一場都不用打就能結(jié)算,不必傻等全部打完。當然,如果你想了解與其他人的差距,也可以慢慢看完。
宗門任務和日常任務中,職位越高貢獻也就越多(前期建議保持真?zhèn)髀毼?,不要升職,以免浪費貢獻)。
懸賞任務中,涉及伙伴修為丹、妖丹、洗練石和木材的任務可以不做,其他的可根據(jù)自己的資源情況選擇。
周常任務中,記得在洞府入口勾選,珊瑚草、木靈花、伙伴修為丹和鑄靈碎片盡量保留,不要給出,兩個鐵也可保存(因為打造煉丹爐需要較多),其他則按照個人資源決定。
宗門職務的獎勵要記得每天領取。
禁地方面,前期可以每天購買滿額,而我在達到6階后每天只購買兩次,大家可以根據(jù)自身資源情況自行決定。
試煉地中的試煉塔要每天都完成。
傳承塔的機制與鎮(zhèn)魂塔相似,帶上囚牛便可以挑戰(zhàn),如果后期遇到免控免吞靈的問題,可以帶上玉虛陣圖以提升仙緣悟道速度,有意想不到的效果。
藏書閣中,前期除了必要的一兩個宗門技能外,其他宗門技能只需要點亮到二階本源即可,無需升滿。
以下技能搭配僅為我個人的一些簡單建議,大家應根據(jù)實際情況自行調(diào)整。
四星宗門技能預覽
每個宗門有兩層技能,這里主要介紹四星宗門二階本源后的攻擊技能。
4星劍二階本源:主要屬性為24%的命中率。次要屬性:攻擊力9600,物理抗性2400(滿級屬性)。
第一個技能,作用于前排的兩個目標,有25%的幾率使其眩暈(3星時為20%幾率)。
第二個技能,針對后排的三個目標,有50%的可能性提升自身攻擊力25%(3星時提升20%)。
第三個技能,影響所有目標,有50%的概率降低其閃避率25%(3星時為20%)。
4星儒門二階本源:主要屬性為24%的生命加成。次要屬性:攻擊力9600,仙術(shù)抗性2400(滿級屬性)。
第一個技能,隨機選擇三個目標,有50%的概率將其治療效果減少100%(3星時為85%的減療)。
第二個技能,隨機影響四個目標,有50%的概率提升自身命中率25%(3星時提升20%)。
第三個技能,作用于所有目標,有50%的幾率降低其會心值25%(3星時為20%)。
4星道門二階本源:主要屬性為24%的生命加成。次要屬性:攻擊力9600,閃避值1603(滿級屬性)。
第一個技能,影響所有目標,30%的可能性使目標封技35%(3星時仍為30%封技)。
二技能,對所有目標,50%的幾率提升自身15%的雙抗(3星為12%的雙抗)。
三技能,作用于所有目標,50%的幾率使目標速度降低25%(3星為降低20%的速度)。
4星妖門二階本源:主要屬性為24%物抗,次要屬性為生命值96000和閃避1603(滿級屬性)。
一技能,作用于前排3個單位,恢復相當于本次造成傷害100%的生命值(3星為85%)。
二技能,隨機選擇4個目標,50%的幾率提升自身25%的會心率(3星為20%的會心率)。
三技能,針對所有目標,50%的概率降低目標25%的攻擊力(3星為降低20%的攻擊力)。
4星鬼門二階本源:主要屬性為24%閃避,次要屬性為攻擊力9600和仙抗2400(滿級屬性)。
一技能,作用于前排2個目標,20%的概率使目標冰凍,效果為25%(3星為20%冰凍效果)。
二技能,影響前排3個單位,50%的幾率提升自身25%的閃避(3星為20%的閃避)。
三技能,隨機選擇4個目標,50%的概率降低目標25%的命中率(3星為降低20%的命中率)。
4星魔門二階本源的滿級屬性為:主要屬性是24%的百分比生命,附加屬性為9600的攻擊和96000的生命。
第一技能:對隨機4個目標有20%的幾率使其進入25%的睡眠狀態(tài)(三星為20%的睡眠效果)。
第二技能:對前排3個目標有50%的幾率提升自身25%的速度(三星為20%的速度提升)。
第三技能:對隨機5個目標有50%的幾率降低其15%的雙抗性(三星為12%的雙抗性降低)。
在前期,如果一二三星宗門的功法心得不足以完全點亮第二層本源,可以選擇儒本源或道本源,因為它們都能提升生命和攻擊。后期當達到4星宗門時,再切換為魔本源。
技能搭配:
大乘前期的技能推薦:
首先,有兩個原因:一是由于大乘前期大多數(shù)人沒有珠兒,即便有,也很少能達到100%的免控。二是前期主要輸出集中在神獸上。因此,主角在前期可以采用控制流派,讓神獸進行輸出。
1. 三星道門的全體封技(可放在一號位)。
2. 三星道門的全體減速(如果沒有,可以用二星道門的封技替代)。
3. 三星魔門的隨機睡眠技能(也可以替換為你擁有的其他技能)。
4.三星魔群可以減少對方的雙抗(配合老虎凡品神通的被動效果以及觀星閣的“斗法·連珠”,能將敵人的雙抗降至幾乎為0,我在合體初期使用的就是這套策略,主攻朱雀,輔助老虎以獲得被動效果)。
5.其他的技能可以自行搭配(二星道門的群體封技、二星魔門的睡眠技能、三星劍門的眩暈技能)。
在這個速度至上的世界中,我認為道門的群體減速效果非常有用,前期可以選擇帶道門的三星封技和道門的二星封技,雙重封技配合吞靈,讓對手直接變成超級兵,至于技能的順序可以自行考慮。
大乘期后的技能建議:
在大乘期,主角承擔主要的輸出任務,通常占據(jù)總輸出的70%以上,并且所有的珠兒都具備100%的免控能力,因此不再適合控制流,可以選擇暴力輸出流和減益流。此外,由于四星宗門技能的加成非常高,建議盡量只攜帶四星宗門技能。
1.選擇四星劍門的梅骨雪胎(50%的概率增加20%攻擊力)或者四星魔門的九幽魔息(50%的概率增加25%速度)。
2.四星道門的群體減速(50%的幾率降低25%的速度)。
一技能盡量選擇增益類技能,比如梅骨雪胎或九幽魔息,其余技能全部選擇三技能群攻(4星宗門中,每個宗門的第三個攻擊技能都是群攻技能)。
這里有兩個方面需要自行考慮:
一是傳承和靈體的加成問題,比如如果你是劍傳承,那么劍虛靈體(增加20%的劍技傷害)加上劍傳承(增加26%的劍系技能傷害)總共可以獲得46%的劍系技能傷害增幅,這種加成非??捎^。在極端情況下,甚至可以考慮攜帶三星劍群,不過這樣會減少幾萬的攻擊力。
沒有劍虛,就用九幽來冒充劍虛,表達的是同一個意思。
第二個問題是關于傳承特效,傳承分為劍傳承和其他傳承。由于所有技能的冷卻時間都是4回合,劍傳承擁有連擊,因此可以毫不猶豫地提升5個輸出技能。而其他傳承需要考慮更多因素。抱歉,說錯了,其他傳承其實只需帶4個攻擊技能,剩下的一個位置可以用來攜帶一個提高攻擊的防御技能(在第一本源之后的那個)。
每個宗門都有一個。
首先,它能彌補一些連擊中缺失的傷害,其次,還能稍微增加一點生存能力(在對抗天道、天魔時,最后一個技能建議換成攻擊技能以提高面板屬性,畢竟防御加攻擊的效果僅持續(xù)3回合)。
劍修最好不要帶,因為劍修攜帶防御技能后,連續(xù)觸發(fā)劍傳承連擊,很容易提前進入技能空檔期。由于普通攻擊只能針對一個目標,如果對面有窮奇和主角,你只能攻擊其中一個,很可能只能等死,而其他傳承即使只有4個技能,也可以無縫銜接,只是面板屬性會稍低一些。
在前期,使用全體技能(三星和二星道門的封技都是群體攻擊)結(jié)合吞靈,只要對手運氣稍差,就能輕松越過千萬戰(zhàn)力進行戰(zhàn)斗。在運氣最佳的時候,我在八荒大乘階段擁有2.5億戰(zhàn)力時,曾多次擊敗過3.45億滿盾的某位大佬。當然,這得益于在八荒的buff加持和運氣好觸發(fā)了一些關鍵性因素,比如對方未能鎖住靈。至于到了渡劫階段,挨打是無法避免的,老登不死,我們這些小登只能默默忍耐,哈哈,開個玩笑。
上述內(nèi)容只是提供一種技能搭配的思路,具體情況請根據(jù)個人需求進行調(diào)整。
在進行pve(業(yè)障、天道、天魔等)時,可以選擇攜帶劍一本源或魔一本源(但血量會減少很多)和單體技能,或者也可以選擇增傷防御功法。
接下來介紹技能消耗,大家可以根據(jù)消耗自行推算自己的功法心得足夠升級多少個技能,或者需要積累多少心法才能進行升級或判門獲取技能。
(這些數(shù)據(jù)可是經(jīng)過大量的小登測試,消耗了修仙界中許多的小登才統(tǒng)計出來的,請好好珍惜吧。)
宗門技能消耗:
三星:一階本源提升至滿值需要12800,二階本源提升至滿值需要18200
攻擊和防御提升:起始1100升級(后續(xù)每級增加200,滿級為14400)
在此僅介紹二階本源后的攻擊技能
第一技能:起始1500升級(后續(xù)每級增加250,滿級為19000)
第二技能:起始1700升級(后續(xù)每級增加250,滿級為20600)
第三技能:起始1900升級(后續(xù)每級增加250,滿級為22200)
四星:一階本源提升至滿值需要23800,二階本源提升至滿值需要29200
攻擊和防御提升:起始2300升級(后續(xù)每級增加250,滿級為25400)
第一技能:起始2700升級(后續(xù)每級增加300,滿級為30000)
二技能:初始升級費用為2900,每級增加300,滿級為31600。
三技能:初始升級費用為3100,每級增加300,滿級為33200。
在此需要提醒,小編建議如果功法心得不足,前期可以先不追求滿級,只要技能效果開啟到第6重即可。
即使是后期不常用的技能也要進行升級,因為每提升一級,都會提高主角的整體屬性百分比。
一、二星宗門:
攻擊技能每升一級,攻擊力將提升0.1%。
防御技能每升一級,防御力將提升0.1%。
本源技能每升一級,生命值將提升0.2%。
三、四星宗門:
攻擊技能每升一級,攻擊力將提升0.2%。
每提升1級防御技能,防御力會增加0.2%。
每提升1級本源,生命值會提升0.3%。
可以先選擇提升攻擊,再提升本源,然后是防御。以攻擊為例,順序大致如下:
完成1星宗門的所有攻擊技能后,再進行2星宗門第一層的攻擊技能。然而,不要接著提升2星宗門的第二層,優(yōu)先把3星宗門第一層的攻擊技能升滿,然后再回到2星宗門的第二層。接下來依次將3星和4星的技能升滿。
舉個例子,2星宗門第二層的第一個攻擊技能升滿(需9400心得)增加0.9%的攻擊,而3星宗門第一層的第一個攻擊技能升滿(需13600心得)增加1.8%的攻擊,雖然多花了4200心得,但屬性翻倍,自己選擇吧。(當然,氪金玩家例外,他們可以按順序全部點滿。)
天才,出院,哈哈。
仙緣悟道:頂部的經(jīng)驗條顯示等級,lv5是滿級。一次仙界日常可增加20點進度(可以每天使用玉石購買所有仙界日常次數(shù),盡早提升等級,視自己的資源情況而定。)
仙緣悟道只需開啟所有技能,并且記得只專注升級一個門派,絕對不要每個門派都升級。
至于技能升級就隨緣,不要過于執(zhí)著,因為每次升級只增加后面的1%傷害,不提升前面的概率(可能在游戲的后期,高等級會增加概率,我玩了半年多,僅有2個3級,4個2級,還有4個1級。前幾重想升級到增加概率,如果策劃不做修改,再堅持個兩三年,可能就能升級到概率了。以第三重技能為例,半年多升一級,一級只增加1%和0.5%的傷害)。
1級增加1.5%。
等級1增加21%。
半年多的努力只提升了1%或0.5%的傷害,真是讓人無語,付出和收獲根本不成比例。至于第5重技能,呵呵,十年后再考慮吧。
因為魂力會隨著等級的提高而增加,所以在早期魂力較少,但到了大乘階段基本就夠用了,渡劫時部分魂力會有溢出。
仙緣悟道前期建議:劍的第二重增加攻擊,儒的第一重增加生命值,道的一重增加護盾,鬼的第一重增加燃燒(或每個宗門的第二層都有一個加速的)。
仙緣悟道后期建議(大乘階段基本夠用):劍的第二重增加攻擊,妖的第五重撕裂,道的一重增加護盾,剩下的自行考慮(爬高級塔建議帶加速,打boss建議帶第三重的第一個技能,『根據(jù)已損失血量打傷害』這個效果不疊加,所以只需帶一個。至于其他技能,我相信還有更多搭配,需要各位小登和老登自行探索)。
(這里說明一下為什么沒提到帶劍一連擊?首先說明,連擊是自動釋放下一個技能,而不是同一個技能放兩遍。測試結(jié)果表明,一旦觸發(fā),那觸發(fā)后的技能傷害直接減半,浪費了本就不多的技能,這是個陷阱。如果你只是想賭概率觸發(fā)技能效果,而不是為了打傷害,那當我沒說過。)
二、角色
裝備:
1. 詞綴效果
武器:暴擊 + 屬性攻擊
衣服:暴擊加成 ? ?+屬性防御
鞋子:提高攻擊和速度 ?+屬性攻擊
(速度是必須的,最好是橙色速度以上,在大乘階段裝備紅色速度能提升30多,相當于領先對手一個一星紅寶,如下圖所示)
帽子:增加攻擊和抗暴 ?+屬性攻擊
項鏈:增強生命和暴擊 ?+屬性攻擊
戒指:提升生命和命中 ?+屬性攻擊
這里有一點,我認為屬性攻擊其實相當重要,特別是在擁有紅寶的情況下。當某個滿紅圖的大佬屬性攻擊達到10萬時,紅寶能幾乎一擊將境界更高的對手打出大荒(當然,這指的是滿級紅寶的威力,非常恐怖),雖然大家的紅寶等級可能沒那么高,但如果屬性攻擊達到40萬、50萬甚至更高呢?而且平時技能也會附帶屬性傷害。我在大乘階段渡劫時裝備沒有全套,屬性才30萬,但我見過屬性攻擊超過40萬的大乘道友。而且除了紅寶,橙寶、紫寶、藍寶也會在第3、4、5回合分別結(jié)算屬性傷害,只是沒有紅寶那么夸張。
當然,關于屬性攻擊只是我的個人觀點,我認為屬性攻擊值得關注和提升,具體情況還是要根據(jù)個人情況來決定。還有一點要注意,比如某個裝備上顯示“某屬性傷害增加20%”,這20%是直接加到面板上的,可以直接在面板上看到,并不是在戰(zhàn)斗中觸發(fā)的。
大乘階段后道侶裝備建議詞綴屬性
武器:抗暴、閃避
帽子:物理防御,暴擊抵抗
衣服:物理防御,仙術(shù)防御
鞋子:速度,閃避能力
戒指:生命值,仙術(shù)防御
項鏈:生命值,命中率
如果能多堅持一個回合,勝率就能增加20%。
2. 附加效果:
(在合體之前盡量不要制作裝備,用琉璃圖獲取琉璃裝備,前期讓主角穿上提升第一重功法層數(shù)的裝備,合體后簡單洗煉即可,如果沒有洗出理想效果,也不要勉強,甚至可以穿兩套神鑄裝備或琉璃裝備,把資源留到合體六階段制作大乘裝備,因為大乘階段基本上都是輸出和修煉的結(jié)合,需要大量的鑄靈。合體六時如果洗出了大乘裝備并且減少了境界,可以繼續(xù)洗煉。如果出現(xiàn)了第一重功法層數(shù)增加或者是你想要的其他屬性(比如工具人的鎖靈),可以暫時不確定,先穿上裝備再回來確認。一旦裝備上身,減少的境界即使裝備脫下也不會降低,前提是不要自己手動卸下。我就是在合體時,冒著裝備掉下來的風險親自試驗的,哈哈哈哈,自認天才?。?/p>
出神入化(第一重功法層數(shù)增加):主角的每件裝備都必須具備這一屬性,千萬不要看錯,必須是第一重功法層數(shù)增加。
出神入化(第*重功法層數(shù)增加):這個屬性可以有,其他層數(shù)增加也不錯,能夠大幅提升攻擊力,實現(xiàn)大乘攻擊力達到90萬到100萬的夢想。
滅魂吞靈(兩件組成一套):建議獲取,前期條件允許的話,主角應裝備一套(注意,一件橙色和一件紅色不能組合成套,必須是兩件橙色或兩件紅色)。道侶每人也可以配備一套,用琉璃的也可以。后期大家都有鎖靈,而道侶存活不過兩回合,所以道侶的裝備可有可無,但主角盡量要有,畢竟20%的概率可能給你帶來好運。這是在挑戰(zhàn)數(shù)千萬級別戰(zhàn)斗時的關鍵裝備。
金昭玉粹(四件組成一套):即鎖靈裝備,這是必備的。沒有這個裝備,你可能會被對手輕松擊敗。只使用神鑄,不要用琉璃,因為這種裝備只有紅色一種顏色,這就意味著即使是元嬰級別的鎖靈也足夠了,適合給工具人伙伴裝備。后期可以逐件替換為高境界鎖靈。由于鎖靈只有一個顏色,所以即使是兩件元嬰、兩件大乘也能組成一套(煉制裝備可以參考攻略一,洞府篇,煉器)。
洞若觀火(兩件組成一套):如果沒有洗出好的屬性,可以使用琉璃的版本,為工具人伙伴裝備一套即可,不需要疊加。
以下克上(兩件組成一套):盡量為主角裝備一套。
靈心慧性:回合結(jié)束時恢復藍量,只要速度足夠快,開局時不會缺藍,可以疊加。這在爬太乙時非常有用。
其他詞條:
比如登封造極是可以疊加的。如果想走爆發(fā)流,可以多洗幾個開局增加兩回合攻擊和速度的詞條。在前兩回合,你可以和仙人一換一。兩回合后,不要小看老年玩家,死者為大。這種打法在PVP中很強勢,但在PVE(如天魔、天道業(yè)障等)效果不佳。請自行決定。
比如:拔骨抽筋,可以減少治療效果兩回合,適合給工具人裝備一套。
比如:窮追猛打和戕身伐命,這些需求很高,四件組成一套,自行考慮。
裝備洗練和鑄靈,多嘗試,多錘煉,每次錘煉都會有收獲。
陣容建議:(橙色伙伴需要30個三生石碎片合成召喚,推薦優(yōu)先選擇葉秋霜>覓兒>珠兒)
在游戲初期,平民玩家可以使用三神獸陣容,包括朱雀、白虎、青鳥(朱雀和白虎可以升到青色,青鳥升到紫色即可,最高可升到橙色),以及桑桑。剩下的可以隨便選一個填補空缺,等葉秋霜出現(xiàn)后再替換掉這個臨時伙伴(事實上,初期也可以嘗試其他組合)。
青鳥達到紫色后開啟凡品神通(所有凡品點亮后才有神通效果)就可以放置不管了。
全部達到100%才算激活。
只需升級另外兩個,所以不用擔心資源不夠。三神獸陣容中,青鳥在開啟凡品神通后除了升級外不再消耗資源,相當于只需升級兩個。此外,隨著游戲進行,妖獸內(nèi)丹會越來越多,現(xiàn)在老玩家們每種內(nèi)丹估計都有六、七百個溢出了。我把三神獸養(yǎng)到合體六,才用其他橙色伙伴替換。
覓兒出現(xiàn)后替換掉青鳥,珠兒出現(xiàn)后替換掉桑桑。
在合體九甚至合體十時,可以考慮培養(yǎng)窮奇,因為合體過程中有墨蘭兮,造化篆的獲取其實比較快,窮奇升到青色并不困難,但窮奇在前期的強度很低,所以建議前期先培養(yǎng)白虎。氪金玩家請忽略這些建議,直接使用三橙伙伴迅速提升強度。
天魔法陣
最多可以鎖定5個,也就是說如果鎖定滿了,最少可以獲得6個想要的技能,建議把技能位置全部留給神獸,以此圖為例,
三個朱雀和一個窮奇。在這里,三只朱雀齊全,意味著朱雀的三個技能都提升了20%的傷害,窮奇只有一個技能提升20%傷害。隨著天魔境界的提升,傷害增加也會更高。再獲得兩個窮奇技能,我就可以畢業(yè)了??梢詢?yōu)先選擇主力神獸,但我對這三個朱雀技能有些舍不得。
為什么不選伙伴的技能呢?因為伙伴的傷害不如神獸寶寶高。而且在動漫中,伙伴往往撐不到第二集,更別提在修仙世界中生存了。
這里其實有個小技巧,開局如果只出現(xiàn)了一個你想要的技能,不要鎖定它。鎖定一個技能會讓消耗成倍增加。只要不鎖定,每次只需1張券,直到你一次洗出2到3個有用的技能,甚至一次性獲得4個技能再鎖也不遲。如果你用1張券獲得了5到6個神獸技能,那你就可以隨心所欲地選擇想要的,別虧待了自己,挑些好的。
我最近試了一下,開啟了第二法陣,鎖定了一個窮奇技能,洗了17次,用了51張券,結(jié)果還是只有那個技能,心態(tài)都崩潰了。我還不如不鎖,直接洗51次,可能一次就能出2到3個,甚至4個技能。洗17次和洗51次,自己選擇吧。出兩個以上后就盡量鎖定,不要再賭了。如果你賭對了,就當我沒說過。
功法殘篇:
每層的第一本增加攻擊,第二本增加血量,
優(yōu)先強化這兩本。在本層的攻血兩本點滿后,把上一層提升到滿,再開始點下一層。因為每本書的每重最后一點都會增加速度。例如,選擇第四層的攻血后,第五層的不要動,把第三層全部提升滿,再考慮第五層。
每本書可以增加9點速度,10本就是90點速度,這非常重要。
靈根:
沒有永久卡,我記得好像是化神境界會開啟自動升級,帝品十階(散仙10)為滿級。取消自動升級后,靈氣滿了會轉(zhuǎn)化為靈石,雖然很少,但積少成多,總比沒有好。4星宗門技能學完需要靈根達到(散仙三階生效)以上,所以盡量在后期再停,或者升滿后自動停止。
法寶及陣圖:
優(yōu)先提升加速度法寶(這是初期戰(zhàn)斗的關鍵)。
主角的速度法寶優(yōu)先于神獸的速度法寶,再優(yōu)先于伙伴的速度法寶。
藍色法寶:九龍神火罩、金靈尺、混元珠。
紫色法寶:冰火瓶、乾坤葫、玄元盾,以及鳳翎花釵。
橙色法寶:玲瓏塔、龜甲、朱雀靴。
紅色法寶:斬仙飛刀、定海珠。
在藍、紫、橙色這9個法寶達到滿級前,盡量不要升級其他法寶。
當藍、紫、橙色這9個速度法寶滿級后,先完成全圖鑒解鎖所有陣法,然后優(yōu)先將藍色法寶逐個升級到滿級。紫色法寶中,可以優(yōu)先提升桑桑專屬法寶鳳翎花釵到滿級,然后依次優(yōu)先提升第一排和第二排的屬性傷害法寶。
對于橙色法寶的升級,每個人對于陣圖的理解和看法不同,可能選擇的升級順序也會有所不同。我在完成橙色法寶圖鑒后,優(yōu)先提升第一排和第二排的屬性攻擊法寶,使用龍驤陣圖,并根據(jù)個人需求進行調(diào)整。
紅色法寶中的飛刀和珠子在達到1星后,可以先解鎖上清陣圖,建議繼續(xù)將飛刀和珠子升級到滿級(紅色法寶我只有這兩個,對此領域了解不多)。
在游戲初期,可以使用玉虛陣圖。
由于神獸除了法寶之外沒有其他速度提升的手段,所以在法寶等級相同的情況下,攜帶玉虛陣圖會讓你的神獸獲得優(yōu)先攻擊的機會。如果雙方的血量都只剩下20%,你的先手攻擊意味著對方會先被擊敗,從而形成以多打少的局面,這將為你帶來優(yōu)勢。
游戲中期可以切換到橙色陣圖(根據(jù)個人偏好選擇),如果有上清陣圖就使用它。至于其他陣圖,需根據(jù)具體情況靈活調(diào)整,這就是為什么在9個裝備滿級后需要解鎖全部圖鑒(除了紅色)的原因。
最后,我想再補充幾點。不論是技能的搭配,還是裝備的屬性,甚至商店物品等等,以上提到的大多只是我個人的一些想法和策略。我相信大家一定能找到更好的搭配、更優(yōu)秀的陣容以及更深刻的理解。因為我通常是從一個較低的角度來思考這些問題,因此可能平民玩家會有一種看法,而氪金玩家會有不同的看法。小編看到的是一種樣子,老玩家看到的又是另一種樣子,所以具體情況會因人而異。
比如,主角可以洗出一套瓊林玉質(zhì)裝備(裝備特效,免控三回合),把珠兒替換成白虎或囚?;蚱渌巧?。又如選擇妖傳承并配合大荒(例如,王長生大佬就是妖修,可以請教他妖修方面的問題,哈哈)。還可以選擇穿戴一套戕身伐命或追擊裝備?;蛘咴谟螒蚝笃谵D(zhuǎn)為鬼修,提升至滿層閃避紅陣圖等等,這些陣容或其他搭配方案還有很多很多。正如開篇所說,以上大部分僅是我個人的一些初步理解和看法,肯定會有不完整的地方,可能還需要進行修改。這些是不可避免的,現(xiàn)在只是給大家提供一些大致的方向、想法和構(gòu)思。
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