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首先談?wù)劶寄?,技能分為力量和召喚兩種類型,非常有特色。
然而,首先,技能是獨(dú)立的,僅受等級(jí)限制。其次,通常技能的第一點(diǎn)性價(jià)比最高,但并不絕對(duì),因此有些技能只需添加一點(diǎn)即可。第三,有些技能升級(jí)時(shí)會(huì)提升多個(gè)方面,而有些在升至三級(jí)時(shí)會(huì)有額外效果。
技能大致分為幾種類型。首先是輔助類,施放技能需要藍(lán),而藍(lán)只能通過(guò)喝藥或普攻來(lái)恢復(fù),因此無(wú)論是哪種類型的天賦,一定要有輔助技能以制造高連段的機(jī)會(huì)。當(dāng)然,用手槍風(fēng)箏怪物也可以,或者用來(lái)打斷普攻逃命。其次是傷害類,藍(lán)多了可以用來(lái)對(duì)敵人造成爆發(fā)性傷害,性價(jià)比依據(jù)傷害、范圍和安全性而不同。最后是強(qiáng)化類,能夠在短時(shí)間內(nèi)強(qiáng)化自己。
好了,現(xiàn)在讓我談?wù)勎业目捶ā?/p>
一、移行絞殺,200藍(lán),產(chǎn)生中等傷害,并有少量吸血效果。是個(gè)非常好用的技能,具備高機(jī)動(dòng)性,既能輔助又能造成傷害。它可以直接沖刺到敵人后方,如果不鎖定會(huì)選擇最近的目標(biāo)。注意,沖刺時(shí)不是無(wú)敵的,面對(duì)敵人正面攻擊時(shí)仍會(huì)受到傷害。升級(jí)至2級(jí)和3級(jí)時(shí),吸血比例分別為12%和15%,每級(jí)傷害增加約10%。第一條線,1.火焰祭殺,附加持續(xù)火焰?zhèn)?,算下?lái)傷害很高,升級(jí)時(shí)同時(shí)增加持續(xù)時(shí)間和傷害,粗略計(jì)算,3級(jí)時(shí)提升了大約原技能的40%。不太推薦,只需加一點(diǎn)以過(guò)渡。2.死神之怒,命中后10秒內(nèi)藍(lán)恢復(fù)加快,是重要的升級(jí),技能的精髓,完美貫徹打跑的策略,一級(jí)效果為40%,后面兩級(jí)僅增加10%。加一點(diǎn)即可。3.死神盛宴,增加超高爆炸傷害,變?yōu)槊鎮(zhèn)?huì)炸飛小型怪物。若是純輔助可無(wú)視,否則要傷害必加滿。第二條線,1.死路難逃。我不明白為何一個(gè)控制效果的觸發(fā)幾率僅為25%。初始效果僅為20%,持續(xù)2秒,還和火焰祭殺沖突,顯得雞肋。每級(jí)增加1秒5%的減速效果。2.墓地之怒,技能暴擊增加10%、15%、20%,相當(dāng)強(qiáng)大,但需要主手鐮刀的暴擊傷害足夠高才有威力。有多余點(diǎn)數(shù)時(shí)再加。
二、不可阻擋,這個(gè)技能就不多說(shuō)了,由于存在bug,可以純當(dāng)被動(dòng)技能來(lái)加,除了加力量的+1點(diǎn)和+持續(xù)時(shí)間的,其余都加滿。bug:在釋放技能后,技能消失前保存并退出后再載入。致命打擊升級(jí)可以視為100次傷害變成115次,增加了15%的傷害、15%回藍(lán)和15%吸血。注意此技能釋放時(shí)也影響物理傷害技能。我本來(lái)想不講道理地利用一次,計(jì)劃在bug修復(fù)后洗掉天賦加到其他地方,結(jié)果實(shí)驗(yàn)是不可行的。
三、收割,200藍(lán),造成超高傷害,一周目玩到20級(jí)時(shí)可以暴擊上萬(wàn)。范圍大,可以打斷自己無(wú)法用alt躲避的連招,擊飛雜兵,并有20%的幾率提升敵人受到的傷害。兼具傷害、輔助和強(qiáng)化功能,且消耗少,是王牌中的王牌。技能3級(jí)時(shí)增加25%范圍;收割暴擊率為15%/20%/25%;重傷效果為10%/15%/20%;血腥收割分別為8、10、12。建議只加一點(diǎn)即可。
四、收割者風(fēng)暴,400藍(lán),傷害較高但不穩(wěn)定。施放后主角會(huì)變身為木乃伊旋風(fēng)。之所以說(shuō)它不穩(wěn)定,是因?yàn)橹虚g的傷害要比周圍大得多,升級(jí)時(shí)每級(jí)增加2秒和各種傷害。個(gè)人認(rèn)為這個(gè)所謂的大招非常華而不實(shí),因?yàn)樽兩頌樾L(fēng)時(shí)不是無(wú)敵的,不吃硬直的怪物依舊會(huì)攻擊你,而你如果不貼近它,傷害很低。而且最大的問(wèn)題是消耗400藍(lán)。對(duì)實(shí)戰(zhàn)不利,如果覺(jué)得好玩可以加一點(diǎn)。
召喚系
一、尸骸領(lǐng)主,300藍(lán)。召喚兩個(gè)食尸鬼,傷害低但攻擊速度很快,有技能可以回藍(lán),強(qiáng)化血量的3級(jí)時(shí)會(huì)多召喚一只。中等威力的自爆,強(qiáng)制嘲諷??瓷先タ梢援?dāng)肉盾,但在高難度下面對(duì)大怪撐不了2秒……所以干脆自爆好了。配合手槍可以用來(lái)風(fēng)箏怪物。
二、謀殺技能:消耗300藍(lán)召喚一群烏鴉,技能持續(xù)時(shí)間大約10秒,不過(guò)最多攻擊4到5次。傷害較低,既不能作為肉盾使用,且消耗過(guò)高,性能可以說(shuō)非常糟糕。唯一稍微有點(diǎn)價(jià)值的是冰霜烏鴉技能,附帶的減速效果有時(shí)還能派上點(diǎn)用場(chǎng)。
三、王者之護(hù):消耗300藍(lán)后大幅提升防御力和抗性。即便全身裝備都很優(yōu)秀,此技能依然能夠讓防御力翻倍。由于小編對(duì)該技能研究不深入,因此不展開(kāi)詳細(xì)討論,歡迎高人補(bǔ)充。需要注意的是,這類強(qiáng)化技能似乎不能與不可阻擋bug同時(shí)使用。
四、狂怒:每100怒氣生成一個(gè)低傷害的投擲物,能夠自動(dòng)追蹤敵人。對(duì)于某些較難對(duì)付的怪物,這個(gè)技能還是有一定作用的。不過(guò)需要特別注意的是,該技能存在一個(gè)bug,可能會(huì)導(dǎo)致無(wú)法通過(guò)喝藥恢復(fù)藍(lán)量,因此建議謹(jǐn)慎使用。
另外,打怪時(shí)最簡(jiǎn)單高效的方式就是使用拳套類輕武器配合升龍拳,再加上空中旋轉(zhuǎn)鐮刀的組合技。
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