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聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉載發(fā)布。
我確實感到無聊,但常看到有人誤導新人,所以直接發(fā)圖證明吧。暴風雪的跳數為12跳。在其他因素不變的情況下,僅增加攻擊速度,測試結果顯示傷害保持不變。在不佩戴15%攻速戒指時,每跳傷害為2954,其他屬性不變。
即使佩戴了15%攻速戒指,每跳傷害仍是2954,其他屬性也保持不變。
以下是測試結果:
雙手武器的DPS為890,現(xiàn)成的武器中只有這個合適,面板攻速為1.14,暴風雪每跳傷害為3310(不暴擊的正常傷害),大家可以看到DPS為22000。
單手武器的DPS為1070(比雙手武器少了100智力,這部分智力已換算到面板DPS中),面板攻速為1.48,暴風雪每跳傷害為2880(不暴擊的正常傷害),DPS顯示為25000。
請各位在發(fā)帖前詢問別人是否進行過測試,并自行測試一下,誤導他人是不好的。
暴風雪的傷害是根據DPH來看的,也就是面板DPS除以每秒攻擊次數。
“DPS為22000,攻速為1.14,實際傷害是22000除以1.14,約等于19300。
暴風雪每6秒12次攻擊,所以每次傷害是19300乘以2.1再除以12,約等于3377。
當DPS為25000,攻速為1.48,實際傷害只有25000除以1.48,約等于16800。
暴風雪的每次傷害計算如下:16800乘以2.1再除以12,結果是2940。
這個結果與圖片上的數據相近,考慮到怪物的抗性,最終傷害需減少60,因此分別為3317和2880,與圖片的誤差極小。
法師需要優(yōu)先選擇最大化傷害的武器,而在防具上則要考慮攻擊速度。攻擊速度只影響施法動作的快慢,也就是說,攻擊速度高時,你投擲飛彈、電極和光球的速度都會加快。盡管每次傷害較低,但由于投擲速度快,整體的每秒傷害輸出(DPS)就高。然而,法師有許多技能的擊中次數和持續(xù)時間是固定的,這些技能在其效果發(fā)揮過程中并不考慮攻擊速度。
關于毒蛇,我不清楚為什么無法上傳圖片了。
使用單手武器時,平均每次傷害是20000多一點。
使用雙手武器時,平均每次傷害是19000。
樣本可能有些不足,不過初步來看,毒蛇在地上的毒似乎受到了攻速加成的影響。
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