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我使用自定義戰(zhàn)場(chǎng)模式,選擇了默認(rèn)地圖,并操控波蘭的長(zhǎng)矛兵。雙方陣營(yíng)都設(shè)置為200規(guī)模,AI難度設(shè)為全傷高,用以測(cè)試各國(guó)騎兵的沖擊能力。本測(cè)試僅反映各勢(shì)力騎兵的沖擊能力排名,不涉及其優(yōu)劣勢(shì)。
我的操作步驟如下:
1 一開局,我命令所有長(zhǎng)矛兵在原地堅(jiān)守,并連續(xù)三次靠攏形成橫陣。之后,我不再干預(yù),讓他們自行作戰(zhàn),僅僅是旁觀。
2 當(dāng)敵方騎兵數(shù)量減少到個(gè)位數(shù)時(shí),我下達(dá)沖鋒命令。
順便提一下,《火與劍》增強(qiáng)了長(zhǎng)矛兵對(duì)騎兵的殺傷力。我用波蘭勢(shì)力的長(zhǎng)矛兵三次靠攏組建槍陣。每當(dāng)騎兵沖擊時(shí),他們都會(huì)被扎停,同時(shí)遭到五根或更多長(zhǎng)矛的攻擊。只有翼騎兵的長(zhǎng)矛能在被扎前攻擊到長(zhǎng)矛兵,但這也要看運(yùn)氣,因?yàn)楹芏囹T兵直接在馬上被刺死。
沖擊力最弱的是……不法之徒。
200名騎兵僅僅擊敗了我13個(gè)長(zhǎng)矛兵……果然無(wú)法與正規(guī)軍相比……
倒數(shù)第二名是……克里米亞汗國(guó)果然沒(méi)有讓人失望……
同樣是200名騎兵,卻只擊敗了我33個(gè)長(zhǎng)矛兵……我仿佛看到了庫(kù)跑跑的影子。
排在倒數(shù)第三的……居然是毛子……
這種令人無(wú)奈的沖擊力……不過(guò)下馬后的戰(zhàn)斗表現(xiàn)相當(dāng)不錯(cuò),揮舞錘子的模樣非常威風(fēng),只是面對(duì)槍陣時(shí),很多騎士直接被刺死在馬上……
沖擊能力排名第三的是哥薩克。
消滅了我74個(gè)……還算不錯(cuò),但竟然比毛子還強(qiáng)……
排名第二的是瑞典。
消滅了我82個(gè),比哥薩克稍微略勝一籌。
第一名是波蘭騎兵,果然不負(fù)眾望!
消滅了我128個(gè),實(shí)力驚人,翼騎兵的沖鋒在被槍陣阻擋之前,能夠刺殺我的長(zhǎng)矛兵。
順便提一下,《火與劍》相較于之前的版本加強(qiáng)了長(zhǎng)矛對(duì)騎兵的殺傷力,許多騎兵在沖到槍陣前就被直接阻止,緊接著5到6根長(zhǎng)矛同時(shí)刺來(lái),直接把騎兵刺死在馬上。當(dāng)然,同樣數(shù)量的長(zhǎng)矛兵仍無(wú)法與相同數(shù)量的重騎兵抗衡,但如果考慮到工資和招募成本等因素,長(zhǎng)矛對(duì)付騎兵還是相當(dāng)不錯(cuò)的選擇。
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