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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-05 11:16:29

深入揭秘開(kāi)發(fā)者訪談現(xiàn)場(chǎng),《魔獸世界》8.0版本采訪問(wèn)答

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魔獸世界8.0版本將于8月14日上線,暴雪的制作人在CJ現(xiàn)場(chǎng)現(xiàn)身,為玩家詳細(xì)解答了新版本的一些玩法和改動(dòng),例如取消職業(yè)套裝和神器系統(tǒng)的調(diào)整等。接下來(lái),讓我們一起看看這次采訪的詳細(xì)內(nèi)容吧。

《魔獸世界》CJ現(xiàn)場(chǎng);8.0版本采訪問(wèn)答

對(duì)神器系統(tǒng)進(jìn)行調(diào)整,取消職業(yè)套裝

問(wèn):《軍團(tuán)再臨》持續(xù)了大約兩年時(shí)間,那么《爭(zhēng)霸艾澤拉斯》預(yù)計(jì)會(huì)持續(xù)多久呢?

答:我們對(duì)《軍團(tuán)再臨》的內(nèi)容安排感到非常滿意。對(duì)于現(xiàn)有的資料片,我們無(wú)法具體說(shuō)明會(huì)持續(xù)多長(zhǎng)時(shí)間,但我們會(huì)確保不斷為大家?guī)?lái)精彩的內(nèi)容。

問(wèn):在7.0版本中,有些玩家可能覺(jué)得在神器系統(tǒng)上投入了大量時(shí)間和精力,那么《爭(zhēng)霸艾澤拉斯》會(huì)在此基礎(chǔ)上進(jìn)行哪些調(diào)整?

答:關(guān)于神器系統(tǒng),我們最欣賞的一點(diǎn)是,它為玩家提供了一個(gè)可以投入時(shí)間去完成的東西。我知道有些玩家不喜歡被強(qiáng)迫去做某些事情。

在《爭(zhēng)霸艾澤拉斯》中,我們需要保留神器系統(tǒng)的優(yōu)點(diǎn),讓想繼續(xù)體驗(yàn)神器系統(tǒng)的玩家可以繼續(xù),而不是強(qiáng)迫他們參與。

問(wèn):8.0版本取消了職業(yè)套裝設(shè)計(jì),職業(yè)套裝不僅實(shí)用,還在視覺(jué)上表現(xiàn)了職業(yè)特性。許多老玩家偏愛(ài)完整的職業(yè)套裝,那么取消這個(gè)設(shè)計(jì)后,是否有補(bǔ)償機(jī)制來(lái)在設(shè)計(jì)上突出職業(yè)個(gè)性?

答:職業(yè)套裝在《軍團(tuán)再臨》中取得了很大成功,并且與《軍團(tuán)再臨》的氛圍高度契合,因?yàn)樗鼜?qiáng)調(diào)職業(yè)本身。然而對(duì)于《爭(zhēng)霸艾澤拉斯》,主題轉(zhuǎn)變?yōu)椴柯渑c聯(lián)盟之間的爭(zhēng)斗,因此這種職業(yè)套裝不太適合。

我們更多地關(guān)注戰(zhàn)爭(zhēng)前線的裝備,因?yàn)樗怀隽瞬柯浜吐?lián)盟的特征,看起來(lái)非常兇猛。

戰(zhàn)爭(zhēng)前線的每局比賽持續(xù)30分鐘,而麥格尼的故事將非常吸引人。

問(wèn):戰(zhàn)爭(zhēng)前線一場(chǎng)比賽需要多長(zhǎng)時(shí)間?是可以隨時(shí)退出和加入的戰(zhàn)場(chǎng)模式,還是必須完成整場(chǎng)戰(zhàn)斗才能離開(kāi)的副本模式?

答:戰(zhàn)爭(zhēng)前線是一種20人參與的合作模式,類(lèi)似于副本。通常情況下,每局大約45分鐘。如果玩家比較熟練或有一定經(jīng)驗(yàn)的話,30分鐘左右就可以完成。

我參與制作的戰(zhàn)爭(zhēng)前線模式,隨著玩家對(duì)其熟悉程度的增加和團(tuán)隊(duì)配合的提升,將變得更加強(qiáng)大,并且會(huì)有更多有趣的策略可以探索。

問(wèn):新版本中引入了艾澤里特這一新的能源概念,它相當(dāng)于艾澤拉斯的血液。從描述上看,這種能源可能給人一種不太健康或環(huán)保的印象。按照故事邏輯,濫用這些能源必然會(huì)產(chǎn)生一些非常不好的后果,我們會(huì)在之后的劇情中看到這些后果嗎?

答:故事的核心在于沖突,比如我是聯(lián)盟的一員,自然不希望部落奪走我們的艾澤里特資源,部落也同樣不愿意聯(lián)盟搶奪。同時(shí),雙方各自不斷利用這個(gè)資源,也在破壞他們所在的星球。

現(xiàn)在我們將與麥格尼互動(dòng),他相當(dāng)于艾澤拉斯的代言人,會(huì)引導(dǎo)玩家治愈這個(gè)星球,善用這種物質(zhì),故事非常吸引人。

問(wèn):《爭(zhēng)霸艾澤拉斯》的主題是聯(lián)盟和部落之間的對(duì)抗,這讓我們感覺(jué)《魔獸世界》似乎回到了六十年代。對(duì)此你怎么看,是否有這樣的想法和觀點(diǎn)?

答:《魔獸世界》一直圍繞著沖突的主題,部落和聯(lián)盟之間的矛盾有時(shí)在劇情中需要兩者結(jié)盟以對(duì)抗更強(qiáng)大的邪惡勢(shì)力,但他們從未真正解決彼此間的沖突。尤其是在當(dāng)前版本,回到故事的根本,強(qiáng)調(diào)沖突是非常合適的時(shí)機(jī)。

為什么在8.0版本中引入了四個(gè)新的種族?有許多隱藏彩蛋等待玩家去發(fā)現(xiàn)。

問(wèn):暴雪在8.0版本中增加了四個(gè)種族,這次為什么要加入這么多?

答:我們考慮的一切都要看是否適合游戲。對(duì)于《爭(zhēng)霸艾澤拉斯》來(lái)說(shuō),增加新種族非常適合這次的主題,因?yàn)槲覀冞@次的重點(diǎn)是尋找盟友來(lái)?yè)魯?duì)手,而對(duì)手也在尋找盟友來(lái)?yè)魯∥覀儭?/p>

在過(guò)去,添加多個(gè)種族并不總是合適,但這次對(duì)《爭(zhēng)霸艾澤拉斯》來(lái)說(shuō),與主題非常契合。在這個(gè)版本中,我們可以說(shuō)確實(shí)有新的內(nèi)容非常激動(dòng)人心。

問(wèn):這個(gè)版本有一些快速升級(jí)和動(dòng)態(tài)等級(jí)的設(shè)定,現(xiàn)在游戲開(kāi)發(fā)對(duì)新玩家和回歸老玩家有什么考慮?

答:我們一直關(guān)注這一點(diǎn),希望改善玩家體驗(yàn),使新玩家的游戲過(guò)程更好。包括角色等級(jí)的快速提升和職業(yè)嘗試,動(dòng)態(tài)等級(jí)等功能,以使新玩家在玩之前的資料片時(shí)能更順暢,同時(shí)我們將來(lái)會(huì)增加新的功能來(lái)改善體驗(yàn)。

問(wèn):在8.0中設(shè)計(jì)了一個(gè)彩蛋,讓阿爾薩斯以另一種身份回歸,這讓玩家感到高興,未來(lái)的游戲中會(huì)有類(lèi)似的彩蛋嗎?

答:當(dāng)然會(huì)有。

暴雪動(dòng)畫(huà)的CG制作流程是什么樣的?

問(wèn):關(guān)于動(dòng)畫(huà)CG,從7.0到8.0,戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面的表現(xiàn)越來(lái)越宏大。想了解暴雪的動(dòng)畫(huà)制作流程,以及團(tuán)隊(duì)是否在最近幾年大幅擴(kuò)張?

A: 我們的CG團(tuán)隊(duì)被稱(chēng)為暴雪動(dòng)畫(huà),與以前相比,團(tuán)隊(duì)人數(shù)增加了許多,這部分是因?yàn)橛螒驅(qū)?dòng)畫(huà)的需求增加,還有因?yàn)楸┭┯螒虮旧淼囊?guī)模擴(kuò)大。雖然我們的團(tuán)隊(duì)在動(dòng)畫(huà)工作室的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)中仍屬于小型團(tuán)隊(duì),但我們更喜歡這種小規(guī)模的感覺(jué),因?yàn)樗鼛?lái)了更緊密的合作關(guān)系,不僅僅是同事。

動(dòng)畫(huà)制作流程與其他工作室大同小異,我們從劇本入手,接著跟進(jìn),再進(jìn)行動(dòng)畫(huà)制作。我們?cè)诟鱾€(gè)階段都有不同的藝術(shù)師和美術(shù)師參與,包括角色設(shè)計(jì)和場(chǎng)景設(shè)計(jì),還有一個(gè)非常優(yōu)秀的照明團(tuán)隊(duì),這與其他動(dòng)畫(huà)制作團(tuán)隊(duì)的運(yùn)作方式相似。

您的瀏覽器無(wú)法播放此視頻。

《魔獸世界》全新CG《老兵》。

Q: 暴雪的CG在行業(yè)和玩家中都享有良好的聲譽(yù),很多玩家期待看到更長(zhǎng)、更豐富的CG動(dòng)畫(huà)或電影,暴雪在這方面有什么具體計(jì)劃嗎?

A: 我們非常感激玩家和粉絲對(duì)我們動(dòng)畫(huà)的喜愛(ài),并且我們也意識(shí)到動(dòng)畫(huà)作為講故事工具的巨大價(jià)值,它能夠幫助觀眾更好地理解角色。我們了解到玩家對(duì)CG的需求越來(lái)越大,因此可以期待未來(lái)會(huì)有更多精彩的視頻。

Q: CG制作通常在游戲開(kāi)發(fā)的哪個(gè)階段開(kāi)始?

A: 其實(shí)我們?cè)诠ぷ髦薪槿氲煤茉?,通常在游戲團(tuán)隊(duì)開(kāi)始新的資料片時(shí),我們就提前開(kāi)始準(zhǔn)備。因?yàn)槲覀冇性S多其他項(xiàng)目要處理,團(tuán)隊(duì)規(guī)模不大,工作量大。關(guān)鍵在于協(xié)作,我們始終保持溝通交流。在游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中,如果有新的想法出現(xiàn),他們會(huì)與我們交流,看能否融入動(dòng)畫(huà)中。

如何使動(dòng)畫(huà)風(fēng)格與游戲相匹配。

Q: CG部門(mén)如何確保游戲與動(dòng)畫(huà)風(fēng)格的統(tǒng)一性?

A: 關(guān)于風(fēng)格的問(wèn)題,第二個(gè)方面,我們知道讓動(dòng)畫(huà)風(fēng)格與游戲相匹配是一個(gè)非常重要的話題,并且我們會(huì)持續(xù)討論這一內(nèi)容。我們希望為玩家展示《爭(zhēng)霸艾澤拉斯》最輝煌、最史詩(shī)般壯麗的一面。

同時(shí),我們也要考慮與游戲設(shè)計(jì)的契合度,我們將這種工作方式稱(chēng)為超現(xiàn)實(shí)主義。一方面要與游戲保持一致,保持現(xiàn)實(shí)感,同時(shí)也要融入幻想傳說(shuō)的元素。

Q: CG制作部門(mén)是否參與過(guò)魔獸電影的制作,或者有提供相應(yīng)的建議?

A: 我們的參與非常有限,僅有小組的美術(shù)師進(jìn)行了部分概念藝術(shù)設(shè)計(jì)。

Q: 每部資料片CG的劇本是由劇情部門(mén)的設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)的,還是由CG部門(mén)制作的?

A: 我們有一個(gè)部門(mén),叫做創(chuàng)意開(kāi)發(fā)部門(mén),里面包括作家,他們會(huì)為《魔獸世界》的短片撰寫(xiě)劇本,并與游戲制作團(tuán)隊(duì)緊密合作。因此,劇作家、我以及其他創(chuàng)意人員和游戲團(tuán)隊(duì)會(huì)共同創(chuàng)作完整的劇情。

此外,劇本創(chuàng)作并不是寫(xiě)完就結(jié)束,有時(shí)一些好的想法是在默契合作中產(chǎn)生的,有時(shí)是游戲團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)了新功能后想要展示,或者僅僅是想表達(dá)出好的創(chuàng)意,即使在開(kāi)發(fā)的晚期也需要對(duì)這些需求進(jìn)行響應(yīng)。

與游戲團(tuán)隊(duì)密切合作,為玩家?guī)?lái)更豐富的劇情體驗(yàn)。

Q: 像《魔獸世界》這樣一個(gè)世界觀宏大、玩法內(nèi)容日益豐富的大型游戲,制作CG時(shí),主要是注重文本和故事表現(xiàn),還是更看重技術(shù)和視覺(jué)效果的標(biāo)準(zhǔn)?

A: 我認(rèn)為兩者兼顧。在過(guò)去的傳統(tǒng)中,可能更多地關(guān)注動(dòng)作場(chǎng)面,因?yàn)槲覀兿M玫卦佻F(xiàn)游戲中的動(dòng)作,讓玩家更興奮、更積極地參與游戲。隨著時(shí)間的推移,我們?cè)絹?lái)越關(guān)注角色的投入,希望能夠更深入地挖掘角色的深度。

我們逐漸在我們團(tuán)隊(duì)與游戲團(tuán)隊(duì)之間形成了一種共同的熱情,希望能更深入挖掘故事的深度,同時(shí)創(chuàng)造各種瞬間,豐富玩家的劇情體驗(yàn)。

問(wèn):為什么8.0動(dòng)畫(huà)CG選擇了洛丹倫作為地點(diǎn)?

答:我們希望找到一個(gè)象征聯(lián)盟與部落沖突的地方,因此選擇了洛丹倫。它曾經(jīng)屬于聯(lián)盟,現(xiàn)在由部落掌控。

它本身是部落的一座主要城市,擁有廣闊的平原和高聳的塔樓,是典型的攻城戰(zhàn)場(chǎng)地形,動(dòng)畫(huà)中會(huì)有極佳的表現(xiàn)。

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游戲特色

“確實(shí)正像科長(zhǎng)您說(shuō)的那樣,市場(chǎng)是非常廣闊的,但是……”話音稍微頓了一下,田文軒解釋道?!澳銘?yīng)該知道僅僅只是去年一年我們就收獲了接近800架飛機(jī)的訂單,根據(jù)目前公司的產(chǎn)能來(lái)說(shuō),僅僅只是完成眼前的訂單就需要4~5年的時(shí)間,”

“公司可以擴(kuò)大一下產(chǎn)能嘛,相信銀行非常樂(lè)意向你們提供貸款的?!编u海山直截了當(dāng)?shù)恼f(shuō)道:“如果需要的話,我們也會(huì)提供適當(dāng)?shù)膸椭??!?/p>

一直以來(lái),通商產(chǎn)業(yè)廳之所以對(duì)很多企業(yè)有巨大的影響力,并不僅僅只是因?yàn)樗麄冎贫óa(chǎn)業(yè)政策,而且他們還會(huì)在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候,協(xié)調(diào)銀行與企業(yè)對(duì)接,在銀行提供金融支持的同時(shí),他們還會(huì)和其他的企業(yè)協(xié)調(diào),幫助企業(yè)解決銷(xiāo)路等1系列的問(wèn)題。

可以說(shuō)在過(guò)去的這么多年里,經(jīng)濟(jì)之所以發(fā)展的如此迅速,在很大關(guān)系上都和通商產(chǎn)業(yè)廳的這些職業(yè)官僚們的努力有著根本性的聯(lián)系,以至于在報(bào)紙上很多人稱(chēng)他們不是官員,而是“產(chǎn)業(yè)保姆”。

所謂的產(chǎn)業(yè)保姆指的是他們就像保姆一樣去照顧所有的企業(yè),是無(wú)微不至的那一種。也正因如此,有時(shí)候人們才會(huì)將赤道奇跡稱(chēng)之為通產(chǎn)奇跡,當(dāng)然也是對(duì)他們工作的一種認(rèn)可。

“嗯!”面對(duì)這個(gè)建議,田文軒并沒(méi)有立即給予回應(yīng),而是點(diǎn)了點(diǎn)頭,然后說(shuō)道:“周科長(zhǎng),你知道為什么我們現(xiàn)在不擴(kuò)大產(chǎn)能嗎?我們的手里現(xiàn)在有這么多的訂單,只需要一個(gè)電話,就會(huì)有很多銀行想樂(lè)意向我們提供貸款。

畢竟所有人都知道銀行嘛,就是晴天送傘,雨天收傘。當(dāng)然在通商產(chǎn)業(yè)廳的幫助下,銀行非常樂(lè)意向企業(yè),尤其是在企業(yè)困難的時(shí)候提供相應(yīng)的支持。”

在肯定著通商產(chǎn)業(yè)廳的付出時(shí),田文軒又說(shuō)到:“但是飛機(jī)制造業(yè)和普通的行業(yè)不一樣,在平常的時(shí)候,我們可能一年只有幾十架飛機(jī)或者一百多架的訂單,如果我們貿(mào)然擴(kuò)大生產(chǎn)線的話,那么我們就必須要面對(duì)未來(lái)產(chǎn)能過(guò)剩的問(wèn)題。

這種情況下我們需要把飛機(jī)的訂單合理的安排到未來(lái)的幾年之中,每年我們也都會(huì)獲得一些新的訂單,這樣新舊訂單的互相重疊,可以保證我們公司一直可以進(jìn)行生產(chǎn)。

擴(kuò)大生產(chǎn)線的話,我可以在一年內(nèi)交付800架飛機(jī),但是明年呢?明年我可能只有100多架飛機(jī)的訂單,到時(shí)候我就需要裁員,而通過(guò)貸款擴(kuò)建的生產(chǎn)線也會(huì)閑置。”

游戲亮點(diǎn)

還真就差點(diǎn),讓你給騙了過(guò)去?!薄刈叩穆飞?,秋日的風(fēng),開(kāi)始卷起地上的枯黃的落葉,在少年面前,一遍又一遍地打著旋兒。

不出意外,潤(rùn)生、陰萌和譚文彬,應(yīng)該都出了意外。這次,其實(shí)題型并未有實(shí)際性的改變。天道,也沒(méi)有急哄哄地趕著趟來(lái)修改規(guī)則。

甚至這次,都不是出題人與自己的較量。李追遠(yuǎn)聯(lián)想到以前在少年班時(shí),老教授們一個(gè)個(gè)被自己這幫學(xué)生們折磨得精疲力盡,最后逼不得已,選擇了另一種應(yīng)對(duì)方式。

但不管怎么樣,都無(wú)法否認(rèn)的是,神秘莫測(cè)的江水高高在上的天道,在這里,進(jìn)行了些推波助瀾。行進(jìn)途中,李追遠(yuǎn)彎下腰,撿起三片落葉。

游戲玩法

風(fēng)逸轉(zhuǎn)頭一看,來(lái)人甚是面熟,原來(lái)是曾經(jīng)接劉正風(fēng)琴簫譜的老頭。他的突然出現(xiàn),讓風(fēng)逸心頭一怔。立刻放下了碗筷,心想:“原來(lái)是任盈盈,難怪這么大的排場(chǎng),看來(lái)這娘們跟蹤我而來(lái)?”

他目光銳利,從老頭褲管上,以及鞋子上的灰塵看來(lái),顯然還經(jīng)過(guò)了一陣狂奔疾走。這老頭對(duì)于樓上的一大堆勁裝疾服之人視若無(wú)睹,目光一掃,正好和風(fēng)逸打了個(gè)照面。

老頭面色突變,轉(zhuǎn)身下樓,風(fēng)逸又是一呆,伸頭看向窗外。就見(jiàn)老頭在轎前壓低了聲音道:“姑姑,姓風(fēng)的在上頭?!?/p>

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