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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-05 10:28:52

戰(zhàn)術(shù)探秘,《紅色警戒3》遭遇戰(zhàn)技巧及日軍必勝策略

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自從游戲發(fā)布以來(lái),我經(jīng)歷了數(shù)百場(chǎng)遭遇戰(zhàn),終于掌握了一些關(guān)鍵技巧。在此與大家分享一些戰(zhàn)術(shù)心得。

首先,選擇對(duì)手時(shí)要注意,電腦的AI提供了四個(gè)難度級(jí)別:簡(jiǎn)單、中級(jí)、困難和兇殘。簡(jiǎn)單和中級(jí)的難度較低,只要操作不拖沓且發(fā)展策略不單一,勝利的機(jī)會(huì)很大。困難級(jí)別較具挑戰(zhàn),而兇殘更是極難。接下來(lái),我將以選擇兇殘的對(duì)手為例進(jìn)行說(shuō)明!確定難度后,需要選擇對(duì)手的指揮官。或許你已經(jīng)注意到,每個(gè)指揮官擅長(zhǎng)的戰(zhàn)術(shù)各不相同,有些擅長(zhǎng)空戰(zhàn),有些擅長(zhǎng)海戰(zhàn),還有些擅長(zhǎng)地面作戰(zhàn)。只有對(duì)指揮官的特點(diǎn)了如指掌,才能戰(zhàn)勝對(duì)手。接著是選擇開(kāi)局資金,建議多選一些,資金少的話,盡管對(duì)手初期也財(cái)力有限,但若非高手,很難在賺錢和發(fā)展速度上超越對(duì)手。最后,地圖上的圓圈位置可供選擇,許多地圖是對(duì)稱設(shè)計(jì),因此位置選擇更多是視覺(jué)習(xí)慣,并不會(huì)帶來(lái)實(shí)質(zhì)性優(yōu)勢(shì)。

盡管是單挑模式,開(kāi)局第一座建筑物的選擇至關(guān)重要,就像下棋的第一步。戰(zhàn)勝兇殘對(duì)手的關(guān)鍵在于快速進(jìn)攻而非持久戰(zhàn)。因?yàn)樵谌祟惖陌l(fā)展和控制速度上,永遠(yuǎn)無(wú)法與AI比擬。人類只能一次操作一個(gè)或一組單位,而AI能夠同時(shí)管理所有單位和建筑。因此,如果在中局階段仍未能攻下對(duì)方總部,基本上已無(wú)勝算。遭遇戰(zhàn)中提供了旁觀模式,讓你觀賞AI之間的對(duì)戰(zhàn),從中可以了解AI的開(kāi)局和發(fā)展策略,其實(shí)AI的戰(zhàn)術(shù)是有規(guī)律可循的。例如,AI會(huì)首先派出速度最快的單位如蜻蜓、狗熊、狗狗來(lái)偵察或封鎖你的兵營(yíng),這被稱為騷擾戰(zhàn)術(shù)。若你部署防御單位,AI會(huì)在射程范圍外徘徊,等到規(guī)模足夠大時(shí)再進(jìn)攻。如果你的重點(diǎn)是發(fā)展陸軍,AI會(huì)用空軍來(lái)壓制;如果你不發(fā)展海軍,AI會(huì)派出遠(yuǎn)程戰(zhàn)艦;如果你部署海軍,AI則會(huì)使用潛艇。那么是否意味著必須平衡發(fā)展才能與AI抗衡呢?其實(shí)不然,因?yàn)锳I能同時(shí)控制多個(gè)單位,并根據(jù)你的發(fā)展策略進(jìn)行應(yīng)對(duì),所以持久戰(zhàn)基本無(wú)勝算。

關(guān)于第一座建筑的選擇,無(wú)論選哪國(guó),只要地圖中央(雙方地面部隊(duì)的必經(jīng)之路)有建筑物,就應(yīng)以兵營(yíng)開(kāi)局,接著建造電廠、礦廠等。建好兵營(yíng)后要迅速派兵(反步兵和反坦克兵各一半)駐扎在地圖中央的建筑物,這樣可以有效延緩對(duì)方地面和空中部隊(duì)的進(jìn)攻,至少可以拖延幾分鐘到十幾分鐘,足以抵擋頭幾波小型和中型部隊(duì)的攻擊。如果地圖上沒(méi)有建筑物,就將士兵派駐在路口守衛(wèi)。

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陽(yáng)光果園

陽(yáng)光果園

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游戲特色

JOKER封印了祂的七個(gè)神格,儲(chǔ)存在了七個(gè)咒文陶罐中。JOKER為了人類文明延續(xù),創(chuàng)造了一種人類避開(kāi)信仰就能獲得超凡力量的晉升體系。

祂用自己并肩作戰(zhàn)的伙伴和殺掉敵人的神尸,創(chuàng)造了卡師的五十二條魔神序列。這就是卡師文明的起源。而那場(chǎng)恐怖的神戰(zhàn)之后,塔倫位面已經(jīng)無(wú)法生存。殘存的人類和其他生靈就從大地裂開(kāi)的縫隙中鉆入地底,這才延續(xù)了下來(lái)。

再后來(lái)那些死去神靈殘魂再次匯聚,就有了“混亂紀(jì)元”千奇百怪的邪神和舊日支配者。季尋看到這里,腦海里這個(gè)世界的歷史線終于完整了。

長(zhǎng)安。關(guān)于大理寺卿的輿論,在這兩年間,扭轉(zhuǎn)扭轉(zhuǎn)又扭轉(zhuǎn)。兩年之前,說(shuō)他是大夏最大的奸佞,恐怕不會(huì)有人反對(duì)。

他的名字,不僅令朝中官員聞風(fēng)喪膽,就連懵懂小兒聽(tīng)了,也得止啼。而這兩年,他的風(fēng)評(píng)持續(xù)轉(zhuǎn)好,是因?yàn)槿藗兓仡欀蟀l(fā)現(xiàn),他殺儒家官員的事實(shí),固然洗不掉,但除了這些,他做的對(duì)百姓有益的事情更多。

權(quán)貴欺壓百姓,朝中無(wú)人能管,他管。世家目中無(wú)人,在他面前也得收斂。細(xì)究起來(lái),大夏這兩年,各項(xiàng)變法能夠順利推動(dòng),固然離不開(kāi)小李大人,但若是缺少大理寺卿為他提前掃清阻礙,這些變法是不可能成功的。

如果不是蘇大儒的死,他的風(fēng)評(píng)應(yīng)該還會(huì)持續(xù)走高。第五境的大儒,被如此冤殺,實(shí)在是不能原諒的事情。不過(guò),最近,百姓中又有新的論調(diào)。

蘇大儒的死固然讓人氣憤,但也不能將所有的罪名,都?xì)w在大理寺卿身上。明眼人都看的出來(lái),殺蘇大儒,是陛下的意思。

換做任何人在大理寺卿的位置,都沒(méi)有別的選擇。仔細(xì)想想,他曾經(jīng)殺的那些儒家官員,有哪一位不是先得罪了陛下?倘若大理寺卿是一個(gè)和蘇大儒一樣,剛正不阿,寧死不屈的人,二十年前他就死了,如果他死了,長(zhǎng)安絕對(duì)不會(huì)是現(xiàn)在的長(zhǎng)安。

作為普通百姓的他們,肯定要吃比以前更多的苦,受更多的罪。他是有罪,但功更多。他雖不是儒家,但比起那些潔身自好的儒家清流們,對(duì)百姓的作用更大。

游戲亮點(diǎn)

江禾臉色頓時(shí)浮現(xiàn)一絲蒼白,威力確實(shí)不俗。轟!十八朵花瓣消失,黑槍·豹影和黑槍冰霜同時(shí)發(fā)動(dòng)。黑侯爵瞬間來(lái)到了敵人面前,快到了幾乎超越當(dāng)下的層次。

第一槍橫掃,重騎槍的至臻毀壞之力將對(duì)方腰斬。第二槍直刺,鑄造巨大門扉的冰霜將其塵封永凍。黑侯爵滿臉嗜血,蓄謀百年,辛苦收集忌憚的血脈凋零近半,原本手到擒來(lái)的封號(hào)之位,驟然出現(xiàn)了巨大危險(xiǎn)。

“這是你自己找死!”九朵黑色花瓣零落成泥,威力恐怖絕倫的黑槍·熊擎釋放。第三槍力劈,冰封雕塑炸裂,江禾的軀體支離破碎。

但在下一刻,莫比烏斯時(shí)間環(huán)開(kāi)啟。江禾脫離冰封,重新站穩(wěn),仿佛毫發(fā)無(wú)損,長(zhǎng)恨龍槍的自由特效順勢(shì)激活,冷卻時(shí)間長(zhǎng)達(dá)十分鐘的禁錮發(fā)動(dòng),這一招基于位格,銀槍的至臻級(jí)品質(zhì)足以讓黑侯爵陷入滿值的1.5秒禁錮。

游戲玩法

至于這十一件史詩(shī),倒是有一件吸引了羅峻的目光。名稱:踏人靴品級(jí):史詩(shī)介紹:某個(gè)臭名昭著的冷血屠夫穿過(guò)的裝備,原本是一雙厚實(shí)的膠鞋,因?yàn)楦街吮姸鄡挫搴驮鼓睿屗蔀橐患碛蟹欠补δ艿姆谰摺?/p>

功能一血污:沾滿的全身的血污,附帶著受害者的怨念和戾氣,大幅增加防御力,同時(shí)穿戴時(shí)的腳步聲,會(huì)讓聽(tīng)到的人受到強(qiáng)烈的恐懼效果。

功能二兇器:穿戴該裝備時(shí),對(duì)于智慧生物,會(huì)有額外的精神威懾效果。功能三踐踏:激活后用力踏地,會(huì)釋放出強(qiáng)烈的麻痹波動(dòng),對(duì)附近十米內(nèi)的敵人造成傷害的同時(shí)產(chǎn)生麻痹效果,讓其難以動(dòng)彈。

評(píng)測(cè)

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