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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-06 12:01:11

提升游戲體驗的小技巧,提高喪尸圍城4幀數(shù)的方法

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喪尸圍城4N卡幀數(shù)提升方法

1.打開NVIDIA顯卡控制面板

2.三重緩沖:關(guān)閉

三重緩沖是一種圖像處理技術(shù)。

三重緩沖采用一個前置緩存和兩個后置緩存。在第一個后置緩存數(shù)據(jù)著色完成后,立即開始處理第二個后置緩存。

如今,許多新游戲都使用三重緩沖,這也逐漸成為一種發(fā)展趨勢,因為它消除了Vsync(垂直同步)等待時間,使游戲變得更加流暢。三重緩沖包含三個緩存區(qū),顯卡不需要等待前緩沖區(qū)清空就可以直接將渲染結(jié)果存入第三個緩沖區(qū)。

這意味著可以在開啟垂直同步的同時保持穩(wěn)定的幀速。ATi和nVidia的驅(qū)動程序中都有啟用三重緩沖(triple buffering)的選項。不幸的是,這僅對OpenGL游戲有效。由于OpenGL游戲比D3D游戲少得多,所以實際上驅(qū)動程序中的三重緩沖選項在多數(shù)情況下都無效。雖然三重緩沖是低幀速率的理想解決方案,但這并不是免費的。啟用三重緩沖需要多出50%的緩存空間。在某些情況下,它可能會對游戲效果產(chǎn)生負面影響。

3.各向異性過濾:應(yīng)用程序控制

有2X、4X、8X和16X選項,數(shù)值越大,圖像顯示越精細。這個選項對游戲畫質(zhì)有顯著提升,可以根據(jù)顯卡等級選擇倍數(shù)。建議低端顯卡選擇4X,中端顯卡選擇8X,高端顯卡選擇16X。如果機器配置較低,建議選擇默認的“應(yīng)用程序控制”。

4.垂直同步:關(guān)閉

主要的區(qū)別在于那些需要高速度運行的游戲,例如實況足球和FPS游戲,當你打開這個選項時,能夠防止游戲畫面在高速移動時出現(xiàn)撕裂現(xiàn)象。如果你的游戲畫面幀率能夠達到或超過顯示器的刷新率,那么游戲畫面幀率會被限制在顯示器的刷新率水平。這樣,你會發(fā)現(xiàn)游戲畫面在移動時更加流暢舒適;如果達不到,可能會出現(xiàn)不同程度的跳幀現(xiàn)象,幀率與刷新率的差距越大,跳幀現(xiàn)象越明顯。關(guān)閉此選項后,除了高速運動的游戲,其他游戲基本不會出現(xiàn)畫面撕裂現(xiàn)象,關(guān)閉此選項還能在一定程度上提升畫面的流暢度。

在游戲中,即使強勁的顯卡可以快速繪制完一幀圖像,但如果沒有垂直同步信號的到達,顯卡不能繼續(xù)繪制下一幀圖像,只有當85單位的信號到達時才能繼續(xù)繪制。因此,F(xiàn)PS自然會受到系統(tǒng)刷新率的限制。

簡單來說,如果你的電腦配置不高,建議直接“關(guān)閉”。

多顯示器/混合GPU加速: 單一顯示器性能模式

這個選項只有在使用多個顯示設(shè)備時才有效,一般情況下選擇“單一顯示器性能模式”即可。

平滑處理-灰度糾正: 關(guān)閉

這個功能的作用是使GAMMA值更加平滑,從而減少鋸齒現(xiàn)象。如果沒有開啟AA,這個選項沒有太大用處,還是關(guān)閉比較好。

平滑處理-設(shè)置: 無

該選項只有在選擇“替換任何應(yīng)用程序設(shè)置”時才能調(diào)整,2x、4x、8xQ、16xQ為MS采樣,8x、16x為CS采樣;其中MS采樣會顯著降低性能,而CS采樣在效果和性能之間取得平衡。這個選項可以根據(jù)顯卡性能自行選擇;默認設(shè)置為“無”。

平滑處理-透明度: 關(guān)閉

這個選項是用來設(shè)置透明抗鋸齒模式的,通過透明抗鋸齒模式可以實現(xiàn)非邊緣的抗鋸齒效果,效果更佳。多重采樣模式性能較高,但畫質(zhì)稍弱;超級采樣模式性能較低,但畫質(zhì)更好。請根據(jù)你對游戲畫面的要求進行選擇。默認情況下,該選項是關(guān)閉的。

9. 最大渲染幀數(shù):1

這指的是畫面刷新的速度,主要取決于你的硬件性能,其中顯卡的影響最大。數(shù)字越大畫面越流暢,數(shù)字越小畫面就越卡頓。

“預(yù)先渲染的最大幀”是在垂直同步關(guān)閉后,顯卡在處理游戲畫面前需要準備的幀數(shù)。然而,準備的幀數(shù)并不是越多越好,因為準備過多的幀數(shù)可能會導(dǎo)致顯示與鍵盤或手柄的輸入不同步。一般來說,性能良好的電腦可以調(diào)高這個設(shè)置以增加流暢度并保持幀速穩(wěn)定。

如果你是FPS游戲玩家,建議將該設(shè)置為1。如果是普通用戶,建議保持默認值3。

10. 紋理過濾-三線優(yōu)化:開

這個選項可以提高紋理質(zhì)量,使畫面看上去更逼真。它的效果類似于“各向異性過濾優(yōu)化”,可以根據(jù)你對畫面的要求來進行選擇。

三線性優(yōu)化使用的是NVIDIA專有的三線性過濾優(yōu)化算法,實際上就是一種自動算法,在合適的地方采用較低的過濾方式以提高性能。因此,啟用這個選項會稍微降低畫面質(zhì)量,但能提升游戲速度。而畫質(zhì)的降低幾乎可以忽略不計,所以小編建議開啟這個選項。

11. 紋理過濾-各向異性采樣優(yōu)化:開

關(guān)閉這個選項時,無論其他設(shè)置如何,幀數(shù)最高只有30多。開啟后,幀數(shù)可以穩(wěn)定在60,即使開啟抗鋸齒或其他過濾,幀數(shù)也能保持在60fps。

這個選項決定是否啟用優(yōu)化算法來進行各向異性過濾。選擇“開”可以提升某些性能,但畫質(zhì)可能略有下降;選擇“關(guān)”則可以確保最佳畫質(zhì)。

12. 紋理過濾 - 負 LOD 偏移:鎖定

負 LOD 偏移是應(yīng)用程序有時采用的一種方法,用來銳化紋理過濾效果。

雖然這種方法能使靜態(tài)圖像更加清晰,但在動態(tài)場景中會產(chǎn)生失真。各向異性過濾不僅可以銳化紋理,還不會帶來令人不悅的失真。因此,為了在啟用各向異性過濾時獲得更好的圖像質(zhì)量,建議將 LOD 偏移鎖定(將負 LOD 偏移滑塊調(diào)至鎖定值)。否則,默認情況下是允許的。

例如,在動作場面中,如果開啟異性過濾后仍然感覺有些閃爍,強烈建議將其鎖定。

13. 紋理過濾 - 質(zhì)量:高性能

這個選項可以一鍵控制其他“紋理過濾”選項。如果追求畫質(zhì),推薦選擇“高質(zhì)量”;通常情況下,默認選擇“質(zhì)量”即可。對于較低端的顯卡,可以選擇“高性能”來提高性能。

配置較低的玩家建議選擇“高性能”,而高配置的玩家就不用多說了。

14. 線程優(yōu)化:自動

在 NVIDIA 顯卡芯片中,有大量的流處理單元用于圖形多線程處理,相當于多人一起協(xié)同工作,眾人拾柴火焰高。將一人的工作分配給50人完成,其效率顯而易見。但是,如何讓這50人協(xié)同完成這項工作又是一個挑戰(zhàn)。線程優(yōu)化就是通過最合理的調(diào)度方式,充分利用這50人來完成任務(wù)。

通常情況下,默認選項(通常為“自動”)是最好的選擇。

對于配置較低的玩家,所有設(shè)置調(diào)整完畢后,各個具體項目的設(shè)置就會是這樣的。

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板塊構(gòu)造

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

心中雖然驚懼,表情上卻仍舊強壯鎮(zhèn)定。“蕭杰?哈哈哈哈,想不到在這里遇上了,真是巧啊。”“巧?呵呵,我不認為這是什么巧合,趙青云把你給賣了,所以我才會來到這里,取你的狗命?!?/p>

劉強心說果然是那丫搞的鬼,“你被算計了蕭杰,我們都被算計了,那個趙青云想讓我們自相殘殺,要我說咱們沒必要拼個你死我活,趕快帶著你的人去主戰(zhàn)場吧,那邊肯定已經(jīng)打起來了,趙青云有仙術(shù)相助,龍翔根本不是對手,快去吧,否則就來不及了?!?/p>

蕭杰冷笑一聲:“你以為我會在乎么?從你招惹我的那一天起,我就發(fā)誓總有一日要殺了你,今天就是我復(fù)仇之日,等我弄死了你再去支援龍翔也來得及。”

劉強變臉卻比翻書還快,一看無法善了,立刻就變了一副嘴臉:“草,你個傻逼,哈哈哈哈,你還真以為我怕了你了?我只是不想被人算計罷了,既然你想死那我就成全你。

你以為帶著這群烏合之眾就能打敗我?你以為跟趙青云勾搭就能搞定我,你太天真了,我今天就讓你明白,當年你對我的輕視是多么巨大的錯誤。”

“所以這就是你報復(fù)我的一切原因?”蕭杰忽然恍然大悟,“就因為我當初沒把你當回事?你猜怎么著,現(xiàn)在你如愿了——動手!”

飛云逐月!話音落下的瞬間,蕭杰直接縱身而起,朝著法壇上飛撲而去,劉強的四個手下自然有其他人對付,但劉強必須由他來解決。

劉強的四個手下還想救援,瞬間就被其余六人沖到近前,頓時混戰(zhàn)在了一起。劉強的這四個手下也頗為強力,一個36級的氣宗,一個35級的五行術(shù)士,一個35級的玄鐵衛(wèi),一個34級的刺客宗師,身上都是頂級的裝備,平日里也經(jīng)常配合戰(zhàn)斗,此時面對強敵來襲,竟然也沒有慌亂,而是結(jié)陣對抗。

劉強卻毫不猶豫的閃身后退,他可還記得昨天會議上看到的對蕭杰的能力分析,時間停止的大招他可不想挨上。這廝輕功卻是極為高明,顯然也是敏捷型加點,蕭杰一連三段飛縱,劉強也一臉三段跳躍,雙方竟然絲毫沒有拉進彼此的距離。

“哈哈,你以為我不知道你的能耐么?不過是時間停止的把戲,只要離得夠遠你又能奈我何?!眲娊袊讨稚蠀s沒閑著。

游戲亮點

因為有了修行血神經(jīng)的經(jīng)驗,所以這一次韓錚修行這血神經(jīng)殘卷只耗費了十萬飽食度。將其修煉至圓滿后,韓錚直接選擇花費五十萬飽食度進行演化。

血獄焚天的威能韓錚已經(jīng)看到了,威能極致強大,甚至如果用好了足以斬殺陽神境的存在。五十萬飽食度演化一門原初血神經(jīng)的功法絕對不虧。

饕餮熔爐的大嘴不斷蠕動著,吐出一枚血色光球融入韓錚體內(nèi)?!尽堆窠?jīng)》(五分之一殘篇)演化功法為《血神變》(無法界定等級,初步使用需要真丹境氣血之力)】

韓錚仔細研究了一番這血神變,其威能倒是有些類似韓錚動用大龍象摩訶無量天演化出的血神之軀,不過卻要比血神之軀變化更多。

游戲玩法

至于古元,在抓到蕭戰(zhàn)父子三人后,不帶后者開口說話,其立刻一把丟向藥塵。與此同時,他望向遠處那名狂笑的“孱弱書生”,爆喝道:“魂天帝,把古玉交出來!”

話音響起的剎那,古元身形率先對著前方的魂天帝爆沖而去。“布陣,殺敵!”間前者終于開始行動,早就急不可耐的炎燼,立刻就用斗氣,把自己的聲音傳至兩族每一名斗圣的耳中。

“是!”幾乎是在前者聲音響起的剎那,無論是古族,還有炎族還是古族的強者,都是閃電般的展開陣型?!稗Z!轟!轟!”

評測

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