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聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉載發(fā)布。
開篇語:
各位玩家應該已經盡情享受了S7的樂趣,我在這里簡要地分享一些介紹和經驗,希望新手們能夠快速體驗其中的樂趣!
可以……支持正版!S7確實是一款難得的好游戲,我雖然不是正版的忠實擁護者,但除了暴雪和戰(zhàn)錘40K,我覺得S7確實值得認真保存。盡管已經有破解補丁,但是比起讓人不快的自動保存錯誤和無緣無故的游戲崩潰,我實在不敢贊同。至少我在忍受了兩天后,趕緊在淘寶上買了一個黃金版CDK,然后這些問題就再也沒有出現(xiàn)過!
由于目前沒有明確的設施中文名稱,為了便于新手認知和熟練玩家對照,我根據(jù)這些設施的位置和功能,進行了不自量力的翻譯!方便本文的讀者理解!
例如:農場可提升:農田(采集)、牧羊場(采集)、飼馬場(采集)、養(yǎng)豬場(采集)、面粉場(生產);
森林小屋可提升:漁屋(采集)、原木屋(采集)、獵人屋(采集)、木料坊(生產)、植樹屋(生產);
礦場可提升:采石(采集)、采銅(采集)、采煤(采集)、采金(采集)、燒炭屋(生產)、熔錠屋(生產);
一般住宅可提升:制紙坊(生產)、織布坊(生產)、面包坊(生產)、輪軸坊(生產)、工具坊(生產)、啤酒坊(生產);
高級住宅可提升:成書坊(生產)、鑄幣坊(生產)、成衣坊(生產)、珠寶坊(生產)、武器坊(生產)、肉食坊(生產)。
倉庫(可升級)--S7游戲的樂趣在于運營,由于許多資源并不是即時到位,因此運營的核心就是這個負責資源集散的倉庫!
倉庫的主要功能是存儲所有資源。倉庫員工除了采集井水外,還負責將資源分配到其他倉庫或特殊建筑。倉庫可以通過升級來增加容量和員工人數(shù)。
倉庫之間的距離要適宜,過于接近會導致儲存混亂,而距離過遠則會浪費工人在倉庫之間往返的時間。建議每隔4-5個房屋設置一個倉庫。倉庫可以稍微遠離采集設施,因為后期擁有食物加成的采集工人能夠一次性儲存多種物資,但生產設施應設在最近的位置,以便生產設備的工人獲取資源并存放成品。
采集場所(無法升級)。
采集設施包括森林小屋的漁屋、原木屋、獵人屋;農場的農田、牧羊場、飼馬場、養(yǎng)豬場;礦場的采石、采銅、采煤和采金。
這些設施應盡量靠近資源點放置,以便為生產設施留出空間而稍遠于倉庫位置。但要考慮資源點枯竭后的轉變需求,例如,森林小屋的獵人屋可以在后期轉換為植樹屋或木料場,礦場的采石可以變?yōu)闊繄?,采銅、采煤、采金三個采集設施可以通過聲望升級后轉為探礦。
食物加成可以使普通食品產量增加兩倍,高級食品產量增加三倍!
生產場所(住宅類可進行升級)。
生產場所主要通過一般住宅和高級住宅的增值建設來發(fā)展,例如:一般住宅可以增加制紙坊、織布坊、面包坊、輪軸坊、工具坊、啤酒坊,而高級住宅可以增加成書坊、鑄幣坊、成衣坊、珠寶坊、武器坊、肉食坊。
部分生產設施由采集場所衍生而來,例如礦場可以增加燒炭場,森林小屋可以增加木料場(和植樹屋),農場可以增加面粉場等。
在S7中,通常有一座主體建筑附帶三座增值建筑。小編建議在早期階段根據(jù)需求預留或減少增值建筑的空間。
由于倉庫之間的物資運輸是依靠倉庫員工的搬運實現(xiàn)的,而未升級的倉庫員工數(shù)量有限且工作效率不高,為了避免因物資轉移造成的生產效率低下,建議在初期階段不考慮周邊地區(qū)的資源采集,而采用集中在中央城區(qū)進行統(tǒng)一生產的模式,或者遵循就近生產的原則。
設施配置的可行方案:
2個農田和1個面粉廠(農場)加上1個面包坊(一般住宅)等于一般食品
1個農田、1個養(yǎng)豬場和1個養(yǎng)馬場(農場)加上1個肉食坊(高級住宅)等于高級食品
1個牧羊場和1個養(yǎng)馬場(農場)加上1個織布坊(一般住宅)和1個成衣坊(高級住宅)等于成衣
...
礦點資源較為分散,不建議進行強制配置,可根據(jù)具體情況靈活調整;
像牧羊場和養(yǎng)豬場這樣耗水量大的設施不適合集中建設,建議為其提供專門的水井。
特殊建筑(可以升級)
兵營用于出兵和戰(zhàn)斗目的;
教堂可以派出僧侶,升級科技或是讓村民居??;
商業(yè)事務所能派遣商人,打開貿易站或進行常規(guī)貿易——至少要建立銅錠貿易路線,這樣能減少礦點雜亂,并減輕倉庫在資源熔煉上的負擔;
這類建筑可以通過消耗石料進行擴展來增加聲望點;
建筑工坊應在附近建造。
聲望等級
每獲得五點聲望點數(shù)可以提升一級,每提升一級可以解鎖設施技能或進行設施升級。
消耗石料、金幣、銅錠的專項建筑能夠增加聲望點;
特殊建筑如兵營、教堂、商業(yè)事務所的附屬建筑也能提升聲望點;
完成某些目標如科技突破、貿易活動、中立任務或村落占領同樣可以增加聲望點。
勝利寶箱
可以通過提升聲望等級、占領村落、開啟貿易路線或達到勝利點來獲得一個三選一寶箱,可根據(jù)當前需求進行選擇。
勝利點
每張地圖的勝利條件是率先達到所需的勝利點數(shù)。
勝利點分為兩種:一種是鎖定點,僅獎勵給第一個達到目標的玩家,例如第一個建成3級教堂或商業(yè)事務所,或第一個滿足中立村落的要求等;另一種是競爭點,獎勵給在實時目標中表現(xiàn)最優(yōu)的玩家,比如軍隊人數(shù)超過20人、金幣超過25個、工人數(shù)量達到30等。
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