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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-06 13:51:03

用戶指南流暢安裝體驗(yàn),《無主之地》游戲心得、攻略匯總

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

評(píng)測(cè)部分:

下載和安裝:

我使用的是廣為人知的Reloaded版本(簡(jiǎn)稱R組),使用R組的產(chǎn)品總是讓人安心(除了升級(jí))。

一切進(jìn)展得非常順利。

在這方面的評(píng)分是10分。(其實(shí)在這方面只有兩個(gè)評(píng)分選擇:10分和0分)

過場(chǎng)動(dòng)畫:

還算不錯(cuò),廣告(尤其是NV的)有點(diǎn)多,但還能接受。等等,為什么我按ESC鍵沒有反應(yīng)????!

天啊,不可能!

這方面的評(píng)分是8分。(有方法可以跳過過場(chǎng)動(dòng)畫和廣告)

用戶界面:

簡(jiǎn)潔明了,背景充滿動(dòng)感(其實(shí)是因?yàn)槟莻€(gè)愛搞怪的Claptrap讓人忍俊不禁)。

Option欄目除了鼠標(biāo)靈敏度的設(shè)置有點(diǎn)小問題,其他部分都不錯(cuò)(估計(jì)大家都會(huì)把靈敏度調(diào)得很低吧)。

這方面的評(píng)分是9分。(一種感覺,一種直觀感受)

視覺效果:

我要先聲明,我不是畫面至上主義者,只要畫面尚可,我都能滿足。

漫畫風(fēng)格,沒有反鋸齒選項(xiàng),一切看上去都很普通,但這種普通幾乎完美地描繪了Pandora星球——我們將要戰(zhàn)斗的地方:荒涼、破敗、頹廢,滿目瘡痍,垃圾成堆,危機(jī)四伏,同時(shí)又充滿機(jī)遇、寶藏與挑戰(zhàn)的星球。

也許正是這種卡通渲染,使得缺少反鋸齒而顯得遜色的畫面顯得非常流暢。(這與其他正常渲染的游戲不同)

這方面的評(píng)分是9分。(10分只能給某卡危機(jī),雖然只差1分,但這里的差距體現(xiàn)了完美與不完美的區(qū)別)

音樂:

不錯(cuò),吉他的憂傷和淡雅與游戲的主題和環(huán)境很契合。主題曲有些少,不夠聽呢。戰(zhàn)斗激烈或遇到大Boss時(shí),音樂風(fēng)格會(huì)突然轉(zhuǎn)變,驚險(xiǎn)刺激。藝術(shù)性不做評(píng)價(jià),整個(gè)游戲都在殺怪、拾取戰(zhàn)利品和做任務(wù),幾乎沒有時(shí)間靜靜地欣賞一曲。

在這一方面,我的評(píng)分是8分。(Diablo2、上古卷軸4、Nox、Freelancer、極品飛車等在我心中都是10分的作品)

音效:

槍械的音效表現(xiàn)出色,隨著槍管、槍體和彈夾的變化而改變。(如果不同公司的槍械音效各有特色就更完美了)。怪物的吼叫聲和人形怪物的慘叫聲都制作得很優(yōu)秀。Critical Hit后,主角帶有神經(jīng)質(zhì)的口頭禪、自言自語和冷酷的笑聲都處理得極為出色,給人一種劫后余生的幸運(yùn)感,仿佛在說你還活著,你還能繼續(xù)戰(zhàn)斗。唯一的小遺憾是每個(gè)角色跳躍時(shí)都要大喊一聲,似乎用盡全力,這讓人有些不悅。

在這一方面,我給出了9分。(10分的作品如Diablo2、CS等幾乎達(dá)到了完美的境界)

系統(tǒng)設(shè)定:

無主之地是一款結(jié)合FPS和RPG元素的游戲。

作為FPS游戲,需要激烈的槍戰(zhàn)和設(shè)計(jì)巧妙的關(guān)卡以及Boss戰(zhàn);作為RPG游戲,則需要提供升級(jí)、技能、裝備和劇情元素。這兩方面都處理得很好,達(dá)到了一個(gè)平衡狀態(tài)。

在這一方面,我的評(píng)分是9分。(能夠拿到10分的是像S.T.A.L.K.E.R那樣的作品。雖然無主之地在這方面表現(xiàn)出色,但缺乏一種讓人眼前一亮的感覺。)

手感:

在討論FPS時(shí),手感是不能忽略的關(guān)鍵要素。

《無主之地》的操作感在同時(shí)期的FPS游戲中算是相當(dāng)出色的。無論是彈著點(diǎn)、精準(zhǔn)度,還是槍口火焰、后坐力、音效、換彈等方面,都表現(xiàn)得相當(dāng)不錯(cuò)。

子彈有其初速(不過這個(gè)初速似乎太低了),并且有軌跡可循,因此命中移動(dòng)目標(biāo)有一定難度。在移動(dòng)中射擊遠(yuǎn)不如靜止射擊精確(這一設(shè)定我很喜歡,否則每個(gè)人都能成為《Quake3》中的高手)。因此,這游戲避免了如《Delta Force》中500米移動(dòng)射擊百發(fā)百中的現(xiàn)象,也不至于出現(xiàn)打了半天卻一槍未中的尷尬情況(新手和FPS超級(jí)苦手除外)。在這款游戲中,射擊還是需要一些技巧的。

唯一讓人不快的是,當(dāng)被怪物擊中后,角色會(huì)顫抖(類似于COD系列),有時(shí)候這種顫抖會(huì)嚴(yán)重影響你的射擊節(jié)奏,尤其是使用狙擊槍時(shí)。想象一下,你在按下扳機(jī)的瞬間被擊中,瞄準(zhǔn)鏡劇烈晃動(dòng),原本的致命一擊偏離目標(biāo),重復(fù)幾次后,可能會(huì)讓人感到惱火。因此,要玩好《無主之地》,需要掌握開槍的節(jié)奏感。(SMG除外,特別是*4 SMG,開鏡、開槍、換彈,循環(huán)往復(fù)。)

在這方面可以打9分。(10分只能給予CS,這是唯一的10分)

物品:

幾種主要類別,武器、護(hù)盾、手雷模組、職業(yè)模組

還有提升技能傷害的Eridian Artifact

增加背包容量的SDU

在彈藥商店購買各種子彈攜帶上限的SDU

還有彈藥、血量等物品

簡(jiǎn)潔明了。

然而,未免過于簡(jiǎn)單。相較于Clear Sky的武器升級(jí)、特殊彈藥和盔甲(外骨骼),這里少了很多趣味。

在這一方面的評(píng)分是8分。(滿分10分給了誰?Diablo2和WOW,當(dāng)然,這兩個(gè)游戲本身就是RPG,這樣比較有些不太公平,不過在同類游戲中,無主之地在這方面已經(jīng)表現(xiàn)得相當(dāng)不錯(cuò)了。)

爽快程度:

玩射擊游戲不就是想痛快地把敵人打個(gè)痛快嗎?無主之地在這點(diǎn)上表現(xiàn)得非常好。

1. 在血腥程度上比較突出(增加了爽快感)

暴擊傷害能夠破壞敵人的弱點(diǎn)(例如,攻擊人形敵人的頭部會(huì)讓他們的頭部被打飛)

元素致死效果各有不同。

火焰可以讓人化為灰燼。

閃電能夠?qū)⒋竽X從頭顱中剝離。

爆炸會(huì)讓人的四肢被炸掉。

腐蝕會(huì)將人分解到分子層面。

怪物的數(shù)量不是最優(yōu),當(dāng)然,如果數(shù)量太多,你肯定應(yīng)付不過來。肉搏的怪物還算好對(duì)付,但是即使遠(yuǎn)距離,拿槍的怪物命中率也不容小視。

死亡的懲罰很輕微,只扣掉一些金錢(大約是十分之一),物品不會(huì)丟失,不需要跑回尸體,也不減經(jīng)驗(yàn)值。

車輛系統(tǒng)讓人耳目一新,車輛的碾壓能夠立即消滅怪物,車上的武器非常有特色,而一旦車子爆炸,你就直接倒下了。

在游戲后期,你的車可能無法承受幾次怪物的攻擊,可能碾壓一個(gè)老怪后發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)倒地,可能用火箭筒轟了半天也沒能殺死一個(gè)人等等。但至少有車能節(jié)省玩家的跑路時(shí)間。多人游戲中,兩輛車子也增添了許多樂趣。(也可能帶來混亂)

在這方面的評(píng)分是9分。(10分給了《Serious Sam 2》,這是唯一一個(gè)讓人笑著把怪物打成碎片的游戲)

故事情節(jié):

在這方面我有點(diǎn)模糊,只知道接任務(wù)、殺怪、交任務(wù),如此循環(huán)就通關(guān)了二周目。

在這方面的評(píng)分是7分。(有時(shí),即使是平庸的劇情表現(xiàn)得當(dāng)也讓人樂在其中,而精彩的劇情如果表現(xiàn)手法欠佳則可能讓人昏昏欲睡。在這方面,我自認(rèn)為沒有能力將10分給予任何游戲,但可能像《輻射》或《上古卷軸》這樣的游戲有這個(gè)資格吧。)

任務(wù):

任務(wù)的流程很簡(jiǎn)單,按E鍵接任務(wù),然后按M鍵查看任務(wù)地點(diǎn),前往目的地,完成相應(yīng)的任務(wù),最后領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)。雖然有些單調(diào)、過于簡(jiǎn)單,但也無可奈何。

在這方面的評(píng)分是7分。(任務(wù)如果復(fù)雜且有多種結(jié)局,才能稱得上是10分)

總結(jié):

綜合得分為8.5分。

這是近期少有的優(yōu)秀游戲,值得一試。(其實(shí)這完全就是信者得之,不信者無)

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游戲特色

接下來……抬起指頭,輕撫寶劍的鋒刃,朱灝淼若有所思的點(diǎn)點(diǎn)頭。仔細(xì)看,還是能察覺到這柄劍并非實(shí)體,能量結(jié)構(gòu)相對(duì)脆弱,需要【天罡勁】將其收束固化。

另外,鋒芒也不夠,需要【破甲勁】賦予它無堅(jiān)不摧的穿透力……指腹用力劃過鋒刃,看著那一抹淡淡的血線,朱灝淼有些無奈的輕嘆一聲。

距離完全體狀態(tài)還任重道遠(yuǎn)啊……心念一動(dòng),身旁的寶劍虛化消散,溶解在空氣中,朱灝淼看了眼胸前的黃金【龍徽】,一汪瀲滟如水的白玉小碟悄然浮現(xiàn)。

旋即,簡(jiǎn)陋?dú)埲钡慕鹕脑谟竦醒胍稽c(diǎn)點(diǎn)凝實(shí),一層層半透明的靈氣花瓣在玉碟旁生長(zhǎng)蔓延,最后緩緩合攏包裹,宛如一朵含苞待放的睡蓮沉入虛空,只留下淡淡的時(shí)空漣漪。

將下一門基本勁投入【造化玉碟】生長(zhǎng)發(fā)育,黑衣少年邁開腳步,大步流星走向青銅大門。就在這時(shí),一顆雪白小腦袋從他腰間的皮囊中鉆出來,熟練的扒拉衣服爬到頭頂,坐上自己的專屬“寶座”。

“咦?水水,你頭怎么尖尖的?”輕快的腳步猛然一頓,朱灝淼一把將頭頂?shù)乃篮淖幼ハ聛?,正要破口大罵,忽然表情一僵。

另一只手緩緩伸到頭頂,指尖觸摸到了從未有過的陌生觸感。冰涼,尖銳,鋒利,像是兩支小角!下意識(shí)的伸手一掰,結(jié)果整個(gè)腦袋跟著往下墜,朱灝淼甚至能感受到角上傳來的每一絲力道,仿佛那玩意天生就長(zhǎng)在腦袋上!這尼瑪是什么東西?在房間里找到一張華麗的全身鏡,朱灝淼看著鏡子里熟悉又陌生的人影,陷入了深深沉默。

他俊美到有些魔性的腦袋上,竟然真有一雙蜿蜒向上的犄角。不是幻象,也不是能量凝結(jié)體,而是真實(shí)不虛的器官!壞了!

小犄子露出黑角了!腦袋里閃過一道莫名其妙的瓜皮念頭,朱灝淼甩甩頭,湊近鏡子仔細(xì)打量頭上的異物。黝黑的小犄角上泛著金屬質(zhì)地的光澤,表面布滿一路蜿蜒向上的螺旋狀紋理,邪惡詭異中又帶著一絲深沉厚重的威嚴(yán)。

而在超自然的靈性視界下,能看到那些螺旋狀的紋理,其實(shí)是由一個(gè)個(gè)蝌蚪般蠕動(dòng),明滅不定的扭曲符文組成。沉吟數(shù)秒,朱灝淼隱隱有所明悟。

游戲亮點(diǎn)

金剛符、鐵壁符、御氣護(hù)元、豹之迅捷、太乙銀丹、血神符……各種BUFF能加的全部加上?!耙孤渚臀弧!薄昂罍缇臀弧!?/p>

“俠義無雙就位……”“所有人就位——出擊!”蕭杰大吼一聲,帶頭朝著法壇直撲而去?!鞍⒏!?jiǎng)邮?!?/p>

隨著YY里響起趙青云的聲音,劉強(qiáng)也興奮起來,心說這就要開打了嗎?可惜沒辦法直接觀看戰(zhàn)場(chǎng)的畫面,想必會(huì)很激烈吧。

“阿福,你施法吧,我替你護(hù)法!”劉強(qiáng)故作關(guān)心的對(duì)一旁的阿福說道。然而阿福卻并沒有行動(dòng)的意思,只是悠哉的站在那里。

游戲玩法

特別是肝臟就很適合拿來吃,因?yàn)榭梢愿纳埔姑ぐY。至于熊腰子,估計(jì)在場(chǎng)結(jié)婚的都很想吃。處理完內(nèi)臟,自然就輪到剝皮了。

“看好了,剝熊皮可是個(gè)技術(shù)活?!痹S燁一邊操作,一邊對(duì)圍觀的人群講解著,“要順著皮毛的紋理來剝,這樣才不會(huì)破壞熊皮的完整性?!?/p>

在許燁的耐心指導(dǎo)下,圍觀的人們也開始嘗試動(dòng)手幫忙。他們小心翼翼地協(xié)助許燁剝離熊皮,生怕弄壞了這珍貴的皮料。

評(píng)測(cè)

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