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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-06 17:55:56

探索球員背后的故事,《足球經(jīng)理2012》球員屬性簡析

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個人屬性

球員姓名(Name):盡管我們常說名字不過是個標記,但很多時候,一個炫酷的ID確實很吸引眼球。

出生年月(DOB):還記得阿蘭·漢森的那句充滿力量的話“靠年輕球員你什么也贏不了”嗎?雖然這句話最終變成了笑話,但經(jīng)驗豐富的球員確實能提升球隊的氣質。他們在場內外積累的經(jīng)驗能夠幫助他們從容應對各種復雜的情況,而這些經(jīng)驗也能促進俱樂部的年輕球員更好更快地成長。

身價(Value):即球員現(xiàn)階段的市場價值。在一般情況下,這個數(shù)值是衡量球員水平的一項重要指標。通常來說,球員的身價往往低于俱樂部對他們的標價。

國籍(Nationality):沒有什么特別要說的。

身高(Height):身高決定了在爭奪空中球時是否需要起跳。許多人認為這個數(shù)據(jù)會影響球員的空中對抗能力,但根據(jù)SI的屬性設定,跳躍屬性似乎已經(jīng)包含了球員的身高因素。

體重(Weight):一個很有趣的現(xiàn)象是,那些職業(yè)素養(yǎng)不高的球員在休賽期更容易“照顧”自己,歸來時增加的體重會讓你覺得他們像是充氣的球星。

技術屬性

傳球(Passing):對于絕大多數(shù)球員而言,這應該是他們在球場上最重要的任務。通常,傳球數(shù)值越高,傳球的成功率也越高。場地和天氣條件都會影響傳球。此外,創(chuàng)造力影響球員發(fā)現(xiàn)空當?shù)哪芰?,決策能力影響球員選擇傳球時機的判斷。

傳中(Crossing):邊路球員比其他位置的球員更需要這個能力。不擅長傳中的邊后衛(wèi)無法成為優(yōu)秀的邊鋒。這是一種荒謬的遞進關系。

盯人(Marking):能否盯住對手?對于后場球員而言,這是一個至關重要的屬性。球員的注意力和工作熱情同樣會影響這一屬性的效果。

罰點球(Penalty Taking):前鋒們通常是最佳的點球手,因為他們在這方面的屬性普遍較高。據(jù)小編透露,擁有高影響力的球員能夠提升點球能力。

技術(Technique):這一屬性用來評估球員的技術水平,影響所有的控球動作,包括傳球、停球、運球和射門。

角球(Corners):這一屬性決定了角球的質量,只影響定位球,不會影響傳中球。

界外球(Long Throws):德拉普!羅里·德拉普??!羅里·約翰·德拉普!??!

盤帶(Dribbling):評估球員盤帶技能的屬性。頂尖的盤帶者通常還需要具備出色的速度、靈活性和爆發(fā)力,而想象力也是一個重要的輔助屬性。

搶斷(Tackling):字面意義上的搶斷,對后場球員尤為重要。搶斷成功與預判能力、勇氣以及身體強壯度有關。有趣的是,防守站位優(yōu)秀的球員常常不需搶斷就能讓對方出現(xiàn)非受迫性失誤,比如馬爾蒂尼就是這樣的例子。

任意球(Free Kick Taking):任意球能力。個人覺得,球員的習慣對任意球成功率的影響更大。

射門(Finishing):決定前鋒表現(xiàn)的關鍵屬性。

停球(First Touch):與傳球能力類似,這是所有球員必備的技能。停球能力的高低會影響一名球員的停球質量,以及隨后的傳球或射門動作。

頭球(Heading):這個屬性用于展示球員在頭球上的精準度。需要強調的是,跳得高并不一定就意味著頭球能力強??纯聪铲o隊的諾蘭,他在搶第二落點方面可是專家。

遠射(Long Shots):什么是遠射?一些觀點認為,禁區(qū)外的射門就算是遠射。這種能力反映了球員在遠距離射門時的能力。不過在FM游戲中,把遠射當作常規(guī)武器來使用可能需要很好的運氣。

門將屬性

出擊(Rushing Out):需要特別關注的是,這個屬性僅僅表示一種傾向!數(shù)值越低,門將更傾向于在門線上等候對手進攻;數(shù)值越高,門將更傾向于沖出來破壞對方的直塞球。這就像個人的性取向,傾向本身無所謂好壞,關鍵在于是否適合。如果你的門將在速度、爆發(fā)力、預判和一對一方面都很出色,那么頻繁出擊就沒問題。

大腳開球(Kicking):這個屬性反映了門將能把球踢多遠。至于踢得有多準確,則取決于他的傳球和技術能力。

罰點球(Penalty Taking):同前所述。

反應(Reflexes):對于門將來說,這應該是最為關鍵的屬性。

擊球傾向(Tendency To Punch):字面意思已經(jīng)告訴我們,這個屬性也僅僅是傾向的問題。數(shù)值越低,門將更傾向于穩(wěn)穩(wěn)地將球抱?。ㄟ@需要門將有良好的控球能力),數(shù)值越高,門將更傾向于用拳擊球(這往往會給對方制造二次進攻的機會)。

攔截傳中(Command Of Area):這個屬性也反映了一種傾向!數(shù)值越高,門將更傾向于出擊摘下傳中球(需要門將具備優(yōu)秀的控球、預判和彈跳能力);數(shù)值越低,門將更傾向于留在門線,對對方的傳中無動于衷。

任意球(Free Kick Taking):同前所述。

神經(jīng)指數(shù)(Eccentricity):簡單來說,這個數(shù)值越高,門將越不會把自己當成一個傳統(tǒng)門將。他會經(jīng)常做出平常門將不愿嘗試甚至從未想到過的動作。伊基塔是其中的代表性例子。

手控球(Handing):手控球的能力體現(xiàn)在兩個方面:一是撲救后能否穩(wěn)穩(wěn)拿住球,二是摘下高空球時是否穩(wěn)定。數(shù)值較低的門將通常被稱為"黃油手"。

手拋球的能力(Throwing):不同于大腳開球,這個屬性反映門將手拋球的精準程度。高屬性的門將能夠完成長距離的精準手拋球。

停球(First Touch):如前所述。

一對一(One On One):這個屬性展示了門將單獨面對對方前鋒時的表現(xiàn)能力。擅長一對一的門將可以有效封住角度并守住位置,給對方射手施加巨大壓力。

指揮防守(Communication):這是門將指揮防線的能力。優(yōu)秀的門將能更好地將防線整合為一個整體。(該屬性通常與攔截傳中能力相輔相成)

制空能力(Aerial Ability):這個屬性實際上反映門將對高空球的判斷能力。因此,需要結合彈跳、靈活性和手控球能力來綜合評估。

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什么然而止

什么然而止

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

這一幕,讓全世界范圍的幸存者都感到疑惑不已。“臥槽!這霧絕對他媽的有古怪,沒有小地圖我們就特么相當于一個路癡。”

“壞了兄弟們,我他媽帶著領民出來狩獵,現(xiàn)在不僅找不到回去領地的路,連自己在哪都不知道了。”“我的媽耶,我在霧中聽到了一種古怪的聲音,像是小孩子的哭聲……臥槽!我剛剛濃霧中看到了一群閃動的人影!”

“樓上的,那他媽是你自己領地的領民,別咋咋呼呼的?!薄啊睊吡艘煌奶祛l道后,曹星確定了自己的猜想。

看來并非他的領地出現(xiàn)了這種大霧,而是在全世界范圍內,所有幸存者都遇到了這種情況。不過好在,這個大霧除了影響能見度外,目前倒是沒看出來什么奇怪的地方。

曹星思忖道:“既然沒什么影響,那就不管它了?!迸c此同時。兩道身影肩并肩走了過來?!邦I主大人,歡迎回歸,圣樹之靈庇佑著你?!?/p>

說話的,是小妮芙和她的姐姐朱莉葉特。此刻,二女臉上帶著淡雅的笑容,看向曹星的目光中充滿溫情。就如同一對剛剛成婚的小新娘,看向自己的丈夫一般。

畢竟前不久,曹星才剛奪走了她們的第一次,而樹靈族又是一個很傳統(tǒng)的種族。所以在心中,她們已經(jīng)將曹星視為了自己的丈夫和家人。

曹星臉上也浮現(xiàn)了一抹笑容,“最近有什么事嗎?”朱莉葉特輕聲道:“您上次讓我們栽種的戰(zhàn)爭古樹,風之古樹都已經(jīng)全部生長完畢了。”

“目前只有‘知識古樹’還在生長中,可能還需要一段時間?!薄澳切┬律L出來的古樹們想見見您,不知道您現(xiàn)在方不方便?”

朱莉葉特小心的看向他。曹星當即便說道:“當然有時間,現(xiàn)在帶我過去看看吧?!薄昂玫??!倍犃T,臉上再次浮現(xiàn)了溫和的笑意。

游戲亮點

“水就行,謝謝?!彼谏嘲l(fā)上。林菲從冰箱里拿出瓶蘇打水遞給他,坐到斜對面的單人沙發(fā)上?!八卫蠋?,以后咱們就是一家人了,公司這邊情況你也看到了,希望你能喜歡?!?/p>

宋到點點頭:“氛圍挺好的,能感受到她們平日的狀態(tài)?!绷址剖Γ骸澳闶窍胝f她們的精神狀態(tài)吧?都是年輕人,比較活潑?!?/p>

宋到輕笑。隨后林菲看著他問道:“胡偉這首歌,你有什么打算嗎?”宋到:“我不是很懂運營,聽菲姐的?!绷址频溃骸斑@是首質量很高的歌曲。

最近仙劍問情就要播出了,我想等一直很安靜產生一定反響的時候,再推它出來。到時讓孔曦幫著宣傳下,我這邊也會去跟企鵝等平臺溝通,爭取拿到A級以上的資源?!?/p>

游戲玩法

除非與他有過聯(lián)系,有使用過星鉆的印記,要么就是拿著紅裝,發(fā)散一下力量,才能引起他的注意。你下次要使用星鉆傳送服務,先拿鉆石,再激發(fā)一下紅裝的力量,就可以聯(lián)系上。

你看這不就成了?!痹谡f話之間,一扇由星光所組成的傳送門就這樣出現(xiàn)在顧息他們面前,這座傳送門看起來就像是一塊巨大的鉆石,不管往哪里看,都是最完美的切面。

司壇拿出了一把鉆石,分了三枚給顧息。“這一次我們去的地方不遠,再加上軍方急事還有打折,只要三枚鉆石就行。

評測

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