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在游戲《口袋覺醒》中,許多玩家對(duì)如何分配天賦點(diǎn)數(shù)感到疑惑。小編今天將分享一些關(guān)于天賦的小技巧,有些玩家可能還未注意到。以下整理了游戲中常見的問(wèn)題,并附上解答,不了解天賦的玩家可以參考一下。
《口袋覺醒》萌新天賦小知識(shí):
1、新區(qū)排行榜的天賦應(yīng)該如何分配?
在第一頁(yè)中,這四個(gè)天賦可以提升戰(zhàn)斗力,而標(biāo)記為叉號(hào)的則不能增加戰(zhàn)斗力。
2、天賦的點(diǎn)數(shù)應(yīng)該按照什么順序來(lái)分配?
優(yōu)先點(diǎn)滿第二頁(yè)的所有進(jìn)階天賦,然后再回到第一頁(yè)將其點(diǎn)滿。前兩頁(yè)點(diǎn)滿后,再根據(jù)上陣屬性去分配第三頁(yè)的天賦。
3、元素天賦都需要點(diǎn)嗎?
天賦可以分為兩部分。
第一部分是生命加成,這部分可以提升戰(zhàn)斗力,僅對(duì)第一屬性為該元素的精靈有效。例如,水火獸的屬性是火和水,因此火天賦的生命加成對(duì)它有效,而水天賦的生命加成無(wú)效。
第二部分是元素技能的傷害加成,這部分不提升戰(zhàn)斗力,而是對(duì)對(duì)應(yīng)技能的加成。
例如,水火獸的普通攻擊和必殺技是火屬性,小技能是水屬性。如果該精靈是C,那么火和水兩個(gè)元素的天賦都需要點(diǎn)。在紫色攜帶中,技能屬性的加成也是這個(gè)意思。
4、如果我已經(jīng)把所有元素天賦點(diǎn)滿,還有很多剩余的天賦點(diǎn)該怎么辦?
元素天賦的第三項(xiàng)是用來(lái)減少傷害的,我已經(jīng)完全點(diǎn)滿了這一頁(yè)。這個(gè)主要是為了防御其他人的精靈,因此即使自己不使用這種屬性的精靈,也可以優(yōu)先將常見的元素點(diǎn)滿,以達(dá)到減傷效果。
5、挑戰(zhàn)天賦應(yīng)該如何分配?
這取決于個(gè)人的游戲風(fēng)格。通常不優(yōu)先選擇公會(huì)戰(zhàn)和部落大作戰(zhàn),因?yàn)檫@兩個(gè)玩法相對(duì)較為無(wú)趣。其他天賦的分配則要看個(gè)人是更傾向于參與本服活動(dòng)還是跨服活動(dòng)。
【拓展篇】
1、天賦的第一頁(yè)可以提升前后排精靈在戰(zhàn)斗中的屬性,例如后排精靈的雙攻。當(dāng)遇到時(shí)拉比的葉子沒有給予攻擊最高的精靈時(shí),可能是由于前后排設(shè)置的問(wèn)題。
2、天賦中有一個(gè)稱號(hào),需要在元素天賦上投入1600點(diǎn)才能獲得。
以上就是由{網(wǎng)站名稱}小編為大家整理的口袋覺醒天賦點(diǎn)法,以及萌新天賦小知識(shí)。想了解更多相關(guān)游戲攻略,歡迎關(guān)注{網(wǎng)站名稱}手游網(wǎng)!
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