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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-06 21:43:01

探索游戲新思路,《流放之路》3.3BD箭雨+彈幕

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在過去的《流放之路》中,弓手的BD(Build)一直較為稀少,通常依賴于龍卷冰箭等經(jīng)典BD。然而,在3.3版本更新后,由于箭雨技能的重制,弓手迎來了一個新的開荒BD:箭雨+彈幕。這個BD與龍卷冰箭等傳統(tǒng)清圖技能不相上下。下面我們將詳細(xì)介紹和分析這個BD。

其實,弓手的開荒方式和玩法已經(jīng)非常固定,這次只是更換了一個主要技能來體驗。借此機(jī)會,我們可以重新熟悉弓系的內(nèi)容,同時也希望能與大家探討更多的內(nèi)容。

不過,弓系的玩法對操作有一定要求,需要提醒一下,反應(yīng)遲鈍或習(xí)慣慢操作的玩家在游戲時需要多加注意。

▅▅【箭雨】▅▅

其機(jī)制已完全重制,

【之前】是向天空發(fā)射一波箭,稍作延遲后同時落地,但不造成重疊傷害。

【現(xiàn)在】是向天空發(fā)射一波箭(滿級技能為21根),一半箭矢快速落在你點擊的區(qū)域并造成重疊傷害,另一半箭矢稍后分散在周圍造成傷害。

GGG提供的圖解。

程序機(jī)制為每個箭矢都有自己的環(huán)形區(qū)域,并在環(huán)上尋找目標(biāo)。

箭雨的攻擊范圍基于你鼠標(biāo)點擊的區(qū)域,半數(shù)箭矢會首先落在你點擊的位置。

點擊中間區(qū)域后,會發(fā)現(xiàn)箭矢立即落地,造成小范圍的傷害,這種范圍傷害是可以疊加的(多次命中)。

通過30次點擊同一位置的箭矢落地截圖,進(jìn)行圖層透明化處理后,可以得到一個非常簡單的“熱點圖”。

可以看出,“半數(shù)箭矢”的大致落地區(qū)域是隨著鼠標(biāo)點擊的位置向外擴(kuò)散的。(半數(shù)箭矢落地后,其余的箭矢開始逐步向外擴(kuò)散)

因此,增加箭雨攻擊能力的方法是精確指向目標(biāo),鼠標(biāo)點擊的位置是首當(dāng)其沖受到傷害的地方,所以在攻擊單個目標(biāo)時,請將鼠標(biāo)指向目標(biāo)的頭部!

瓦爾箭雨也發(fā)生了變化。

【以前】向天空射出一波箭,稍作延遲后一起落地,沒有重疊傷害,并且固定你的目標(biāo),目標(biāo)無法閃避你的箭矢。

【現(xiàn)在】向天空射出一波箭,稍作延遲后造成連續(xù)的三波額外箭矢,產(chǎn)生重疊的范圍傷害,并且使目標(biāo)癱瘓,癱瘓效果提升150%(原來減速30%,瓦爾箭雨可以減速75%),目標(biāo)無法閃避你的箭矢。同時,該技能可以儲存兩次。

這次的增強(qiáng)非常明顯,相當(dāng)于在面對高強(qiáng)度目標(biāo)時,箭雨技能有了兩次爆發(fā)的機(jī)會。無論是在地圖中遇到棘手的黃怪,還是面對一些小BOSS,都可以通過直接近距離使用(下文會提到關(guān)于零點投射和打臉弓對箭雨的影響)瓦爾箭雨來消滅對手。

技能要點

1. 范圍

如果范圍足夠大,可以顯著提升技能的流暢感和刷圖體驗。

攻擊速度

在使用任何攻擊技能時,提高攻速是增強(qiáng)每秒傷害輸出(DPS)和整體操作體驗的關(guān)鍵因素。在條件允許的情況下,應(yīng)盡量使用帶有攻速加成的裝備。

傷害

單次傷害過低會導(dǎo)致箭雨在單波下落時傷害不夠,影響操作體驗。理想情況下,應(yīng)該是箭矢與怪物同步消滅,因此合理增加單次傷害非常重要。

暴擊與暴擊傷害

與之前提到的內(nèi)容相互補(bǔ)充,暴擊次數(shù)越多,箭矢的單次傷害越高,更容易控制敵人。

增加箭矢數(shù)量

箭雨技能受益于增加箭矢數(shù)量的詞綴,與彈幕不同,箭雨技能根據(jù)GGG的規(guī)則,增加一支箭矢會額外產(chǎn)生一個觸發(fā)環(huán),隨機(jī)落在范圍內(nèi)。因此,增加箭矢會使箭雨覆蓋的區(qū)域更加密集,但不一定會完全集中在鼠標(biāo)點擊的精確位置。

技能使用的優(yōu)缺點

● 該技能在初期就具備極大的基礎(chǔ)打擊范圍,屬于擴(kuò)散型NOVA技能。12級后使用,清理怪物十分順利。隨著范圍增大,箭矢的擴(kuò)散和重疊范圍也隨之提升。其360°無死角的NOVA型打擊在四周都是敵人時,提供了極大的便利。無需高品質(zhì)裝備即可輕松清怪,且初期魔力消耗較少,是理想的開荒技能選擇。

● 暗金武器提供了極高的傷害。

● 因為使用弓。

● 單體情況下,由于箭矢隨機(jī)分布的特性,傷害難以集中擊中目標(biāo)(有時射出5~6根箭矢,有時只有1~2根),對目標(biāo)的體型要求較高。體型較大的敵人容易命中并被擊殺,而體型較小的目標(biāo)則顯得箭雨的威力不足。幸運的是,大多數(shù)常規(guī)速刷圖的BOSS都不難對付。若需要突破,可使用彈幕替換。

● 不挑戰(zhàn)元素反射地圖。

● 對于具有90%躲避元素異常的地圖需謹(jǐn)慎。

● 血量較低。

總體而言,這是一個極佳的清怪技能,搭配綠帽射手【幻影射手輔助】時,能夠帶來輕松的刷圖體驗。通常情況下,T1~T15的BOSS大多可以通過集中的瓦爾箭雨解決。

▅▅【基礎(chǔ)思路】▅▅

箭雨是一種常規(guī)攻擊技能,不自帶元素轉(zhuǎn)化,因此可作為優(yōu)秀的附加元素傷害主技能。增加箭矢數(shù)量和范圍對該技能有顯著影響,故附加元素傷害的玩法仍是該技能的優(yōu)先選擇。

【傷害能力】

選擇了一種極其穩(wěn)定的攻擊附加策略,通過深淵珠寶無限疊加基礎(chǔ)傷害點數(shù),并利用技能組合和元素穿透實現(xiàn)技能傷害的質(zhì)變。游俠的初始設(shè)定仍然適合冰傷害,因此我采用了將物理傷害轉(zhuǎn)化為冰傷害的弓系玩法。

【防御能力】

在這個版本中,古墓探險的神殿里,法術(shù)投射物的傷害相當(dāng)猛烈(經(jīng)過幾次被擊敗后得出的結(jié)論),因此除了原有的攻擊閃避,法術(shù)躲避也變得非常關(guān)鍵。盡量在常規(guī)的閃避玩法中增加躲避內(nèi)容,我選擇了【移靈幻影】+【阿茲里的金履】(女王鞋)來達(dá)到46%的法術(shù)躲避率。其余防御內(nèi)容與過去的閃避策略相同,盡量提高閃避幾率。

從4級開始,別忘了向你的決斗貴族或蠻子朋友請求一個【嘲諷圖騰】,這是一個重要的防御技能,在與BOSS戰(zhàn)斗時會讓你感覺輕松許多。

【位移能力】

弓手主要依賴奔跑,偶爾使用【閃現(xiàn)箭矢】來實現(xiàn)長距離位移。由于之前的古墓玩法已經(jīng)介紹過,需要快速打擊和迅速撤離,否則就需要一些強(qiáng)大的位移技能。因此這次,我選擇了游俠的銳眼進(jìn)階,來增強(qiáng)快速位移能力。她的進(jìn)階技能能將閃現(xiàn)箭矢的冷卻時間從3秒減至1.5秒,幾乎倍增了弓手的位移能力。裝備上可以采用傳統(tǒng)的森后閃避策略,以提升腿部移動能力。

【爆發(fā)能力】

可以通過瓦爾箭雨提升單體爆發(fā)力,即使箭雨未能擊殺目標(biāo),我們?nèi)钥墒褂脧椖还?,形成有效的后備手段。這兩個技能在箭矢加成上具有相同的效果。盡管彈幕的傷害略有削弱,但在爆發(fā)輸出中仍屬于頂尖技能。此外,【瓦爾閃電陷阱】的傷害提升也能提供大量爆發(fā),在面對單體敵人時,可以提前布置一枚。

▅▅【進(jìn)階和天賦】▅▅

在基礎(chǔ)思路的指導(dǎo)下,選擇了銳眼。銳眼與箭雨的組合具備一些優(yōu)勢:

1:極為難得的范圍提升,提供50%的范圍加成和額外一支箭矢。這對于游俠系來說是非常寶貴的范圍增益,極大地增強(qiáng)了箭雨的覆蓋面和能力。

2:完全不需要過多關(guān)注命中率,進(jìn)階后直接增加200點命中,并使總命中值翻倍。結(jié)合高敏捷,不必在裝備上尋找命中屬性即可達(dá)到要求(90%+)

3:順風(fēng)效果提升了整體速度,并使【閃現(xiàn)箭矢】的冷卻時間減半,極大提高了機(jī)動性。

4:銳眼自帶的遠(yuǎn)射能力(遠(yuǎn)距離最高增加30%的投射物攻擊傷害)使得弓的選擇非常靈活,有效地部分抵消了【零點投射】(遠(yuǎn)距離減少50%的投射物攻擊傷害)帶來的遠(yuǎn)距離傷害不足的問題。

進(jìn)階加點順序

我的加點順序為【狙擊】【無限彈藥】【致命速度】【順風(fēng)】

直接優(yōu)先選擇+1箭矢和50%范圍加成,然后是雙倍命中和位移的冷卻時間減少,最后選擇順風(fēng)。因為在初期開荒時,無論是攻擊速度還是移動速度都不高,所以可以最后再選擇。當(dāng)然,如果你特別擔(dān)心生存問題,可以優(yōu)先選擇順風(fēng)(尤其是在HC模式),因為初期1000閃避能夠顯著提高生存能力。【順風(fēng)】【狙擊】【無限彈藥】【致命速度】

LV92級天賦:

冰系傷害的弓天賦加點非常固定,沒有特別之處,主要的區(qū)別在于獲得【獅眼的隕落】珠寶后,點出爪子圈以及珠寶孔。

在這里放置獅眼珠寶:

▅▅【技能搭配】▅▅

清理地圖用箭雨

【箭雨】-【附加冰凍】-【幻影射手】-【攻擊元素傷害】-【擴(kuò)大范圍】-【霜咬】

單體攻擊用瓦爾箭雨

【瓦爾箭雨】-【附加冰凍】-【攻擊元素傷害】-【元素集中】-【集中效應(yīng)】-【冰霜穿透】

在高層T17和T18中可以使用彈幕

【彈幕】-【附加冰凍】-【攻擊元素傷害】-【元素集中】-【投射物減速】-【冰霜穿透】

光環(huán)技能

【憎恨】【冰霜之捷】

選擇憎恨的原因是它可以通過物理武器轉(zhuǎn)化為憎恨,或者增加許多冰霜點傷害,并且可以利用長老珠寶【守望者之眼】的效果進(jìn)行強(qiáng)化。

個人建議選擇憎恨穿透和冰傷轉(zhuǎn)化(當(dāng)然,如果能夠負(fù)擔(dān)暴擊是最好的選擇)。

生命保護(hù)和寶寶。

【1級受傷釋放】-【3級不朽戰(zhàn)吼】-【1級冰霜魔像】。

【嘲諷圖騰】。

移動技能。

【閃現(xiàn)箭矢】。

▅▅【裝備搭配】▅▅。

武器:

打臉弓。

近距離時的雙倍傷害,非常適合箭雨和彈幕的使用。尤其是瓦爾箭雨,喝下藥水后直接貼近目標(biāo),立刻釋放瓦爾箭雨,目標(biāo)會遭受一波強(qiáng)烈的箭雨爆發(fā)傷害。

衣服:

選擇多種,打圖時順暢的首選還是森后(目前可以達(dá)到150+的跑速)。

手套:

羊皮手套可以在獲得優(yōu)良的深淵珠寶后替換為雙孔陵拳(10more的威懾力,兩個深淵珠寶的性能不可估量)。

鞋子:

女王鞋

頭盔:

雙孔光明頭盔,或熊頭盔(光明頭的靈魂爆破技能能在打圖時持續(xù)為你恢復(fù)生命,是一個非常出色的回復(fù)裝備)。

箭袋:

黃箭袋

造成點數(shù)傷害

生命值

暴擊傷害

元素傷害增加

自己為武器附加一個攻速提升

指環(huán)

元素攻擊傷害

頸飾

腰部裝備

深淵底部

血量

抵抗力

寶石

在初期沒有優(yōu)質(zhì)深淵寶石時

使用提高速度的黃色寶石(包括攻擊速度和弓速)

深淵寶石的詞綴選擇(根據(jù)財力而定)

攻擊速度

攻擊附加冰霜傷害

弓附加冰霜傷害

重?fù)魝?/p>

藥水

提升閃避率的翠玉藥水

增加移動速度的寶鉆藥水

消除詛咒的煙霧藥水

停止流血的瞬時回血藥水

解凍的加速藥水

▅▅【附魔及其他】▅▅

頭部附魔采用新的箭雨效果

“有15%的概率額外觸發(fā)一波箭雨”

極大地提高箭雨的總體傷害。

鞋子附魔的使用

“當(dāng)自己被擊中時,附加X-Y的冰傷害”

萬神殿的選擇

盜賊的抉擇

自然是要救助阿利亞(15%全抗性,20%暴擊傷害)

▅▅【戰(zhàn)斗策略】▅▅

箭雨的作戰(zhàn)策略基本就是沿途攻擊地面,但在對抗BOSS時需要注意瓦爾箭雨的使用。

首先,先喝下閃避藥劑,迅速靠近BOSS,然后使用暴擊藥劑和其他增傷藥劑。按下瓦爾箭雨,讓它享受打臉弓的100%額外加成。之后,用瓦爾箭雨自帶的箭雨繼續(xù)攻擊目標(biāo)即可。當(dāng)然,對于普通地圖中的BOSS,由于打臉弓的效果,你的攻擊會不斷擊退目標(biāo),記得不斷靠近,以確保你的箭雨或彈幕始終處于100%額外加成的距離內(nèi)。

在初期裝備不夠好的時候,一定要盡量多打低級地圖。等到等級提升或者技能串聯(lián)更多后,再繼續(xù)挑戰(zhàn)更高難度的地圖。

▅▅【升級指南】▅▅

起初使用分裂箭和火焰箭來攻擊單個目標(biāo)。

達(dá)到12級時,可以切換到箭雨,并一直使用箭雨進(jìn)行攻擊。對于單個目標(biāo),用彈幕來清理。

小雨弓是初期非常強(qiáng)大的暗金裝備,如果擁有它會讓你的前期體驗非常輕松。

在箭雨的初期階段,可以使用2L附加冰傷,然后搭配3L綠帽射手。

彈幕技能可以使用2L附加冰傷和3L武器元素。(其他的技能組合可以參考上面的搭配順序)

路途中挑選弓箭時,注意選擇攻速較高的,鞋子若有加移動速度的屬性會非常棒。

32級時,使用死琴可以讓升級過程更加順暢。

在第四章中,先獲取石頭魔像再進(jìn)入迷宮。

到了48級,可以換上貪食腰帶。

這條腰帶在初期與箭雨的多次命中效果相結(jié)合,能夠回復(fù)生命和法力,并通過藥劑補(bǔ)充綠色球體以及提升撲殺能力,加上120點的最大生命值,使其在這一階段成為極為合適的裝備。可以一直使用到更換深淵底子的腰帶為止。

使用這條腰帶,53級的穿云弓會讓你在此階段表現(xiàn)得異常強(qiáng)悍。盡管穿云弓有無法偷取生命的缺陷,但通過貪食腰帶提供的盜獵印記擊回效果,你幾乎不會面臨太多危險。

到了60級進(jìn)入水道后,應(yīng)立即前往迷宮獲取【無限彈藥】進(jìn)階技能,開啟瘋狂刷怪狀態(tài)。在這個階段,可以不斷地在水道的小神殿刷新,以增加自己的收益,并可以刷很長時間。

接下來就是一個刷怪期。逐漸地更換裝備,使其成型。初期抗性不足時,不必過多考慮裝備上的屬性,直接通過搜索抗性珠寶來彌補(bǔ)?;?guī)r藥劑(基礎(chǔ)35%全抗性)通過蛻變可以獲得全抗性詞綴,幫助你解決開荒期抗性不足的問題。

▅▅【總結(jié)】▅▅

總的來說,這次對箭雨的調(diào)整讓POE終于有了名副其實的箭雨(至少動態(tài)圖像更像了)。以前我對舊版箭雨設(shè)計感到困惑,因為它完全沒有雨的感覺。

我個人對這次箭雨的改動表示非常滿意。大范圍,多次命中,具有爆發(fā)力,效果出色。弓手又多了一個非常實用的技能,火弓、冰弓、電弓、混沌弓,各種玩法的多樣性很強(qiáng)。

總的來說,GGG似乎在將技能體系更多地向多次命中內(nèi)容傾斜,或許只有多次命中才能拯救一些冷門技能。

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游戲特色

而波塞西則不動如山,仿佛和整個大海融為一體,每一擊都有無窮的力量,這就是老牌封號斗羅的強(qiáng)悍。一旁的七圣柱死死的盯著戰(zhàn)場,兩大極限斗羅都沒有使用魂技,但每一張似乎都有毀天滅地之力,讓人無比心顫。

此刻的波塞西臉色也開始有點凝重起來了,想不到自己信心滿滿的海神領(lǐng)域居然能被楊平安給壓制,足見楊平安在領(lǐng)域上的造詣并不弱于自己,尤其是楊平安的兩個領(lǐng)域居然還互相配合,互相交融,反而有某種合作共鳴的趨勢。

只見波塞西直接使用第一魂技:驚濤駭浪,揮手之間水面出現(xiàn)大范圍的波浪,所有波浪凝聚成巨大的水龍卷,具有吸噬和禁錮的效果,顯然這是一個控制型魂技,但威力同樣大的嚇人。

楊平安只覺得哪怕是簡單的第一魂技,身上的魂力似乎都有點被封鎖的趨勢,仿佛整個大海都卷向自己。不過他只是微微一笑,黃金龍劍頓時發(fā)出無數(shù)道金色的劍氣,所有劍氣全部凝聚在了一起,最后形成了一個巨大的殺字,正是七殺劍法修煉到了極致。

雙方一個強(qiáng)控技能,一個強(qiáng)攻技能,僅僅一瞬間,七殺劍法便將無數(shù)海龍卷切割成碎片,楊平安強(qiáng)悍的攻擊力哪怕波塞西此刻也有點詫異。

“前輩是不是有點太小瞧我了,僅僅用區(qū)區(qū)第一魂技而已,看來我也該認(rèn)真點才行?!彪S著楊平安話語落下,黃金龍身上第三魂環(huán)閃動,正是第三魂技:暗金魔龍變,也是當(dāng)初來自于暗金恐爪熊的增幅魂技,尤其是現(xiàn)在已經(jīng)變?yōu)槿f年魂技之后,增幅威力極大。

原本龍化的身體再次變得更加粗壯起來了,攻擊、力量、防御似乎都得到了大幅的提升。隨著使用增幅魂技,楊平安速度速度變得更快了,僅僅一瞬間便化作金色的身影連續(xù)攻向波塞西,天空中如同一道道金色的光芒一般讓人目不暇接。

這連續(xù)的攻擊哪怕是波塞西都有點應(yīng)接不暇,尤其是楊平安使用強(qiáng)力增幅魂技之后力量也同樣大幅提升,每一劍都變得勢如破竹,哪怕波塞西也被連續(xù)的攻擊給逼退了不少。

波塞西似乎有點惱怒,想不到自己居然被一個年輕的極限斗羅壓制,身上魂環(huán)再次閃動,手中發(fā)出一道黃色的光飛向天空,幫忙變化成一個巨大的海神的虛影,巨大的海神的虛影形成一個巨大的光圈,光圈里會出現(xiàn)一只藍(lán)色的擎天巨手,仿佛掌控著整個天地一般。

這正是波塞西的第三魂技:海神的凝望,乃是極限斗羅魂力和精神力的展現(xiàn),哪怕是楊平安也是一臉詫異,要知道這招魂技似乎讓自己精神受到了壓制,一旦被巨手抓住之后,恐怕要逃脫非常困難,要知道這才僅僅是波塞西的第三魂技而已,估計原本就是一個普通的千年魂技。

游戲亮點

這么大的動靜,自然被山谷另一邊的龍翔陣營發(fā)現(xiàn)了?!皶L,對面在敲法壇!”“我知道了,仙術(shù)師不在城中,而在陣前,他們是想要來了陣前開大——哼哼,想的倒是挺美,所有單位,聽我號令——前進(jìn)!”

不能等對方真的把法壇敲起來,是時候發(fā)起進(jìn)攻了。龍翔的大陣頓時開始緩慢向前逼近,而青龍會這邊卻選擇了守勢,原地不動,兩支大軍逐漸逼近對方。

戰(zhàn)斗率先由雙方的遠(yuǎn)程單位打響。最先開火的是且聽龍吟,她早就已經(jīng)做好了法陣,設(shè)定好了雷法諸元,隨著龍行天下下令進(jìn)攻,立刻開始念咒施法。

【九霄神雷,聽我號令,風(fēng)云叱咤,天搖地動,雷公助我,降下雷霆,神雷招來——急急如律令!】寶劍一揮,一道閃電立刻憑空劈下。

游戲玩法

“沒錯,當(dāng)然不能就這么算了,就算死也要拉他們一起,趙青云、阿福、阿鬼、阿凱……有一個算一個,統(tǒng)統(tǒng)都要死!咱們兄弟幾個幾天就玩把大的!走——殺人去!”

劉強(qiáng)獰笑著,手中的火焰將鼠標(biāo)瞬間融化。————————“會長,劉顧問死了!”不遠(yuǎn)處的一臺電腦前,一個玩家忽然站起來沖著趙青云喊道。

這人是趙青云特意留在城里的探子,沒有加入青龍會,以散人玩家的身份見證了剛剛發(fā)生的一切。趙青云嘴角露出一絲微笑,還真是個好消息啊。

評測

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