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《魔境迷宮大冒險》的安卓不刪檔付費測試現(xiàn)已啟動。這款游戲融合了迷宮探險、放置、策略和養(yǎng)成元素。大家對游戲中的屬性機制是否都了解呢?接下來是由{網(wǎng)站名稱}小編為大家?guī)淼摹赌Ь趁詫m大冒險》屬性機制的詳細解析,感興趣的朋友們趕快來看看吧。
《魔境迷宮大冒險》屬性機制解析
1、關于屬性抵抗的問題,由于缺乏描述,導致許多朋友對屬性抵抗感到困惑或被誤導,這里為大家做一下說明。
攻擊屬性的抵抗(例如暴擊、吸血、連擊、擊暈)是對自己生效的,而不是對對手。
相反,防御屬性的抵抗(如閃避、反擊)則是對對手生效,而非自身。
舉個例子,50%的擊暈抵抗意味著你自己對擊暈有50%的抵抗力,而閃避抵抗則是減少對手的閃避能力,這樣說大家應該明白了吧。
2、關于身法屬性,許多朋友可能不知道這款游戲?qū)嶋H上是有速度機制的,身法屬性等同于速度,身法高的角色會優(yōu)先行動,身法大幅領先甚至可以出手兩次(只有在對付新手時能看到,等級差幾十級都看不到)。
3、關于各種屬性的連攜觸發(fā),首先談談攻擊方面,連擊可以觸發(fā)所有攻擊屬性,包括暴擊、擊暈、吸血。暴擊可以引發(fā)吸血,而其他則無法觸發(fā)。擊暈可以觸發(fā)吸血,但無法暴擊。
接下來討論防御屬性,閃避可以觸發(fā)反擊,而反擊則能引發(fā)暴擊和吸血。
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